많은 플레이어가 게임에서 몇 가지 문제에 직면하여 게임 진행이 많이 지연되었습니다. 수많은 문제 중 플레이어를 가장 괴롭히는 것은 월드 오브 워크래프트에 등장하는 알아키르의 대격변 스킬입니다. 게임 진행 속도를 높이고 싶다면 Source Code.com 편집자가 제공하는 이 가이드를 놓치지 마세요.
1. 첫 번째 단계
1. 얼음폭풍
작은 눈보라가 필드에 나타나 무작위로 이동하며 얼음 위의 대상은 0.5초마다 15,000의 피해를 입습니다.
설명: 눈보라가 계속되는 한 얼음은 그대로 남아 있을 것이다.
2. 정전기 충격
모든 주문 시전을 중단하고(이 시스템의 주문을 시전할 수 없게 하지 않고) 시전자에게 5초 동안 1000의 자연 피해를 입힙니다.
설명: 이 스킬의 발동 메커니즘은 알려져 있지 않지만 그다지 위협적이지 않습니다.
3. 감전
근접 범위 내에 있지 않은 첫 번째 증오 대상을 유도하여 시간이 지남에 따라 증가하는 자연 피해를 입힙니다.
설명: 플랫폼에서 떨어져 나온 후, 그는 돌아오기 전에 기본적으로 죽은 상태였습니다. 첫 번째 어그로 대상은 근접 범위로 돌아오면 자동으로 중지됩니다.
4. 거센 바람이 불다
단상에 있는 모든 대상에게 28275~31725의 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. 시전하는데 5초.
5. 낙뢰
30초마다 한 번씩 사용하면 무작위 방향으로 원뿔 모양의 AOE 자연 피해를 입히며 대상에게 19,000~21,000포인트의 자연 피해를 AOE에 영향을 받는 총 인원 수를 곱하여 입힙니다.
참고: 원뿔은 매우 넓으므로 팀이 매우 넓게 분산되어 있어야 합니다.
6. 사이클론 어레이
플랫폼을 중심으로 회전하는 허리케인 6개를 생성합니다. 거기에 휩싸인 사람들은 총 40,000점의 자연 피해를 입고 허리케인에 의해 일정 거리만큼 휩쓸려 갑니다.
참고: 허리케인 7개의 너비는 플랫폼의 전투 반경이므로 매번 숨을 수 있는 공간은 1/7뿐입니다.
2. 두 번째 단계
보스의 혈액량이 80% 이하로 떨어지면 2단계로 진입하게 되며, 1단계에 비해 더 이상 [얼음폭풍], [바람폭발], [번개공격]이 존재하지 않습니다.
1. 산성비
두 번째 단계 전체 기간 동안 각 레이어는 초당 500포인트의 자연 피해를 모든 팀원에게 입히며, 15초마다 한 레이어가 중첩되며 중첩에는 상한이 없습니다.
참고: 허리케인 7개의 너비는 플랫폼의 전투 반경이므로 매번 숨을 수 있는 공간은 1/7뿐입니다.
2. 폭풍령 소환
폭풍 엘프를 소환합니다. 폭풍 엘프는 약 300,000의 체력을 갖고 있으며 10야드 내의 모든 유닛에게 초당 2375~2625포인트의 자연 피해를 주는 영구적인 오라를 가지고 있습니다.
3. 돌려줘
폭풍 엘프가 죽은 후에는 알아키르의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩 가능하며 20초 동안 지속됩니다.
3. 세 번째 단계
보스의 혈액량이 30% 이하로 떨어지면 3단계에 진입하게 되며, 이때 플랫폼이 무너지며 모두 비행 속도가 300% 증가하는 버프를 받고 공중으로 날아가 전투를 벌인다. 이 단계에서 보스의 스킬은 다음과 같습니다.
1. 라이트닝 체인
연쇄 번개가 자주 시전되어 대상에게 14250~15750의 자연 피해를 입히고, 점프할 때마다 피해량이 30%씩 증가합니다.
2. 피뢰침
무작위 대상에게 디버프를 시전하여 5초 후 수평 범위 10야드 반경, 수직 범위 5야드 내의 아군 대상에게 초당 4750~5250포인트의 자연 피해를 입힙니다. 5초 동안 지속됩니다.
3. 뇌운
무작위 대상의 수평 범위 내에 폭풍 뇌운을 소환하여 이 수평 범위 내의 모든 대상에게 초당 47500~52500의 자연 피해를 입힙니다. 폭풍 뇌운은 30초 동안 지속됩니다.
4. 거센 바람이 불다
모든 대상을 밀어내고 38000~42000의 자연 피해를 입힙니다. P1과 동일하지만 더 많은 데미지를 줍니다.