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출처: Zakuu 작성자: J093132
3차원 그래픽을 그리는 것은 상대적으로 어렵습니다. 첫 번째는 원근 관계를 결정하는 것입니다. 선을 사용하여 간단한 원근 선을 그릴 수 있습니다. 그런 다음 투시선에 합리적으로 실제 도면의 선 초안을 그립니다. 나중에 색상을 배치하고 텍스처를 렌더링할 수 있습니다.
최종 효과
1. 먼저 그리드 선을 그리고 하이라이트를 강조 표시합니다. 각도를 결정하기 위한 기준으로 사용할 정사각형 물체를 먼저 찾는 것이 좋습니다. 보는 얼굴이 작을수록 더 가까이 방사된다는 점을 기억하세요. 필요한 각도를 그린 다음 수직선을 연결합니다.
2. 그런 다음 수직선을 대각선으로 연결하고 교차점을 서로 연결합니다. 연결된 선이 직선이라면 관점이 좋은 것입니다.
먼저 나머지 부분을 연결하면 정사각형이 완성됩니다.
4. 두 개의 둥근 모서리를 그립니다. 원은 사각형에서 파생됩니다. 그러면 아래와 같이 PS를 사용하여 간단히 작업할 수 있습니다.
5. 직사각형을 삭제한 다음 원의 절반을 삭제하고 원의 상단 노드를 선으로 연결합니다.
눈에 보이는 모든 장소를 직사각형으로 만들고, 간단한 배경색을 깔아줍니다.
7. 방사형 점부터 나무결을 그립니다. 레이어 그룹에 이전에 마스크를 추가했기 때문에 노출되지 않습니다. 오버레이 모드를 선택하고 그림자 레이어를 추가합니다.
나무 질감 이미지를 선택하고 채도를 줄여 나무 그룹 위에 겹쳐 놓습니다.
프로세스 및 최종 효과:
최종 효과: