Fate Crown 지정 FGO의 대체 메커니즘에 대한 자세한 설명. Fate Crown 지정 영웅을 대체하는 방법은 과연 무엇일까? FGO의 대체 메커니즘에 대한 자세한 설명에!
머리말
중국 서버에 계신 분들은 논의된 사항이 아직 구현되지 않았기 때문에 당분간 시청하지 않으셔도 괜찮습니다. 구현될 때까지 기다리신 후 살펴보시면 됩니다.
우리는 순전히 기술적인 짧은 기사를 예약했기 때문에 인사는 건너뛰고 바로 주제로 들어가겠습니다.
——고난이도 전투에서 가장 많이 사용되는 마스터 복장은 전투복입니다. 이 의상은 챕터 4가 열리면 누구나 얻을 수 있게 됩니다. 이 옷에는 두 가지 매우 강력한 스킬, 즉 1회전 기절 + 대체 능력과 케이크 위의 아이싱, 공격력 증가 기능이 있습니다.
어지럼증은 이해하기 쉽지만, 대체의 힘은 직접 경험하지 못한 사람에게는 이해하기 어려울 수도 있습니다. 하지만 사실 대체는 마스터 스킬 중 가장 강력한 스킬이라고 할 수 있습니다.
사용법은 매우 다양합니다. 말 그대로 앞줄과 뒷줄의 영웅의 위치를 바꿀 수 있습니다. 영웅을 뒷줄에 배치하여 플레이하거나, 적의 경대포를 마주할 때 앞줄로 후퇴하여 안전을 확보하거나, 적의 그림을 섞어 구속 및 비구속 클래스를 교환하는 등 다양하고 흥미롭거나 기발한 용도로 사용할 수 있습니다. .
하지만 이렇게 말하면서도 아직 다루어야 할 세부 사항이 많이 남아 있습니다.
3주기 재설정
우선, 뒷줄에 교체된 영웅들의 라운드가 여전히 정상적으로 진행되고 있는지(예를 들어, 사용했던 스킬이 CD를 갖기 시작하는지). 이는 확인하기 쉬우며 대답은 '하지 마세요'입니다. 뒷줄로 교체된 영웅령은 그 이후에 나타날 때마다 상태가 종료될 때와 똑같습니다.
둘째, 영웅령 교환으로 인해 3라운드 사이클이 재설정될 것인가? 결론부터 시작하겠습니다. 아니요!
3라운드 사이클의 초기화는 무엇인가요?
우리는 아무 일도 일어나지 않으면 필드에 있는 세 명의 영웅 영혼이 3라운드 주기로 카드를 뽑는다는 것을 알고 있습니다. 3라운드 동안 총 15장의 커맨드 카드가 할당되며, 3라운드 동안 반복해서 등장하지 않습니다.
예를 들어, 1라운드에 영령 세이버로부터 레드 카드 2장을 뽑았다면, 2라운드나 3라운드에서는 레드 카드 2장을 뽑을 수 없습니다. 특별한 일이 일어나지 않는 한 이 순환은 영원히 계속될 것입니다.
예를 들어, 죽은 사람은 즉시 3라운드로 구성된 새로운 주기를 시작합니다.
예를 들어 스킬을 사용하여 카드를 섞습니다. 이것이 마스터식 『마법협회 제복』의 스킬이다. 카드를 섞은 후 즉시 새로운 3라운드 주기가 시작됩니다.
그러나 대체 스킬은 3라운드 주기를 재설정하지 않습니다. 새롭게 교체되는 것은 단순한 카드 교체일 뿐입니다.
마지막으로 내가 이 글에서 말하고 싶은 것은 이것이다. 매우 정신병적인 작은 질문입니다.
(즉, 첫 번째 부분이 핵심이 아닙니다)
영령 카드 매칭
대체된 영령의 카드 뽑기와 대체된 영령의 카드 뽑기 사이에 상관관계가 있나요?
시나리오 1: 교체된 영령은 교체된 영령과 정확히 동일한 카드 분포를 갖습니다.
예를 들어 Dumb Hair를 Attila로 바꾸세요. 그들은 모두 녹색 1개, 파란색 2개, 빨간색 2개로 구성된 데크를 가지고 있습니다. 일련의 시도 끝에 우리는 매우 분명한 결과를 볼 수 있습니다.
같은 위치라도 매번 똑같은 카드로 교체됩니다. 즉, 필드에 빨간색 2개와 파란색 1개가 있다면 Attila는 확실히 빨간색 2개와 파란색 1개일 것입니다.
논리적인 문제에 대해 이야기하려면 여기서 중단해야 합니다. 본 글에 언급된 다양한 규칙은 공식적으로 확정된 것이 아니며, 모두 플레이어가 직접 테스트한 결과입니다. 예를 들어, 여기서는 동일한 카드를 교체해야 한다고 제안했습니다. 교체가 실제로 무작위로 이루어지지만 몇 번 테스트해 본 결과 이 규칙에 부합되는 경우가 발생할 수 있습니까?
물론 가능합니다. 한 번 보고 그것이 완전한 대체가 아닌 한, 우리의 이론은 반증될 수 있지만, 똑같은 대체를 몇 번이나 보아도 이 법칙이 확실히 옳다는 것을 증명할 수는 없습니다.
그러나 우리가 수십, 심지어 수백 번의 실험을 하고 동일한 결과를 본다면 기본적으로 우리의 추론이 정확할 가능성이 매우 높다고 추측할 수 있습니다.
따라서 에헴, 이 기사의 여기와 아래에 언급된 카드 통신에 관한 이론은 20-30번 테스트를 거쳤으며 정확합니다. 여기의 규칙이 잘못되었음을 증명할 수 있는 반례가 있는 사람이 있다면 언제든지 제출해 주세요. 정말 감사합니다.
상황 2: 교체된 영령과 교체된 영령 간의 카드 분포가 완전히 동일하지 않습니다.
실제 테스트 결과 얼핏 보면 패턴이 없는 것으로 드러났다. 교체 가능한 카드가 있으면 먼저 교체하고, 교체할 수 없는 경우 무작위로 교체할 것으로 추측하고 있다.
예를 들어 Kong Ming을 Attila로 바꾸세요. 원래 Kong Ming의 파란색 3장 카드였다면 교체 시 파란색 카드 2장이 우선권을 갖게 되며 마지막 카드는 무작위로 다른 색상이 됩니다. 일련의 테스트를 거친 결과 이것이 사실인 것 같습니다... 정말 패턴이 없는 것일까요?
이때 이름을 밝히고 싶지 않은 한 네티즌이 이론을 내놨다. 우리는 이 이론을 "매핑 추측" 또는 "매핑 이론"이라고 부릅니다.
다양한 영웅령의 카드는 실제로 매우 간단한 규칙에 따라 녹색-파랑-빨간색 순서로 정렬되며 일대일로 대응됩니다. 대체 스킬 발동 시 해당 매핑된 카드로 바로 교체됩니다.
구체적인 예를 들어보겠습니다.
예를 들어 Kong Ming과 Da Mao의 교체
이 순서대로 1대1로 대응합니다. 교환 전 쿵밍의 영주권이 있었다면, 나타난 영주권은 두마오의 영주권이었다. Kong Ming의 파란색 카드는 흐린 파란색(처음 두 개의 파란색 카드) 또는 빨간색(세 번째 파란색 카드)으로 변합니다. 물론, 실제 전투에서는 어떤 그림을 보고 있는지 알 수 없기 때문에 무작위라는 환상이 있습니다.
물론 이 이론은 상황 1을 완벽하게 설명하지만 이것이 실제로 사실이라는 것을 어떻게 증명할 수 있습니까?
증명할 수 없습니다. 제가 말씀드릴 수 있는 것은 예외 없이 20~30번의 실험을 해 봤기 때문에 이 이론이 맞다고 생각합니다.
...물론 확신할 수 없겠죠? 하지만 영리한 카드 선택과 반복되는 무작위 시도를 바탕으로 마침내 매우 설득력 있는 상황을 보게 되었습니다.
아래 그림의 상황에서 잭의 매칭 카드는 녹색, 녹색, 파란색이고, 교환된 검은색 개는 파란색, 빨간색, 빨간색이 되는 것을 알 수 있습니다.
실제로 같은 색의 카드를 우선순위로 두고 무작위로 교환한다면 이런 일은 일어나지 않을 것입니다(검은색 개는 녹색 카드를 가지고 있기 때문입니다).
하지만
비교하다
잭의 중앙 중앙에 있는 녹색, 녹색, 파란색은 검은 개의 파란색, 빨간색, 빨간색에 해당합니다.
그래서 결론적으로 각 영령의 카드는 순서대로 배열되어 1대1로 대응하게 되며 대체 스킬을 발동시키면 두 영령의 위치에 따라 교체가 가능하게 됩니다.
(물론 프로그래밍 관점에서 보면 이 추측은 상당히 타당합니다)
이 일도 우리에게 말해줍니다. 카드 매칭을 논할 때 녹색-파란색-빨간색 또는 빨간색-파란색-녹색의 순서를 따라가며 좋은 습관을 기르시기 바랍니다.