'삼국지난'의 조운은 게임 내에서 매우 유용하고 강력한 캐릭터로, 조운은 공중 제거, 쌍말격파, 신창, 성창 등 다양한 특수 전투 기술을 보유하고 있으며, 어쨌든 픽, 이중 폰 격파 동작에는 시체를 채찍질하는 독특한 능력이 있어 격파 동작 중에 많은 특별한 상황이 발생합니다.
삼국전쟁이 부활한 조운에게 어떤 전투 기술이 유용한가요?
빈 제거
에어제거란 실제로 공중에서 이동하는 하드값을 캔슬하는 방법인데, A를 한번 더 누르면 이번에는 A가 공중에 찔리거나, 찔리지 않게 된다.
예를 들어, B8AA의 경우 B8AAA를 눌러야 합니다. 즉, 두 번째 발사 시 A를 두 번 연속으로 눌러야 하며 두 A가 빠르게 연결될수록 좋습니다.
에어 캔슬 이후에는 더 이상 3점 월드의 원래 리듬을 따라갈 수 없으며 이후의 콤보는 해제되지 않습니다. 예를 들어 3점 월드에서 B8AA를 누른 다음 세 번째로 에어 컨커를 수행하면 누르면 사용할 수 없지만 다시 사용할 수 있습니다. 8AAA 중 5가 비어 있습니다.
빈 7을 만드는 방법은 비슷합니다. 즉, 빈 5를 빈 4로 만든 다음 조윤이 착지하기 전에 빠르게 A를 눌러 조윤의 착지를 지연시키면서 조윤이 공중에 하나씩 붙어 있는 것을 보게 될 것입니다. 5~7번을 누른 다음 착륙하기 전에 또 다른 8AAA를 공중에서 7번 누르세요. 빈 5 또는 빈 7을 얻으려면 점프 높이에 대한 요구 사항이 매우 높습니다. 무심코 점프하면 빈 7은 물론이고 빈 5도 얻을 수 없습니다.
시작 높이, 더 정확하게는 폰의 높이에 상대적인 높이는 빈 5의 네 번째 히트가 공중에 닿지 않도록 폰의 머리나 윗부분에 도달할 만큼 충분해야 합니다.
이 높이 차이는 조윤의 B8A가 골라내기에 거의 충분하다. 몸이 낮으면 칠 수 없지만 이 교차점에서는 칠 수 없다. 그렇지 않으면 첫 번째 3점 세계의 세컨드 샷이 나올 것이다. 놓치다. 공기 제거는 시체를 채찍질할 때 조윤의 모든 업그레이드가 연결 해제되는 문제를 해결합니다. 착지 후에는 더 이상 업그레이드 상태가 아니며 계속해서 콤보를 수행할 수 있습니다. 이것이 조윤의 가장 큰 축복입니다. 두 개의 폰으로 15 히트를 쉽고 행복하게 만드는 것입니다!
2. 더블폰브레이킹 무브
그의 더블 폰 격파 동작을 나열하는 이유는 그의 시체를 채찍질하는 독특한 능력이 그의 격파 동작에서 많은 특수한 상황을 유발하기 때문입니다. 그래야 초보자들이 많은 우회를 피할 수 있기 때문입니다. 먼저 그의 콤보 과정을 살펴보겠습니다: 66AA466AAB8AAB8AA*3B8AAA. 이 15히트 필드를 완성하려면 우선순위 병사의 혈액량이 정확히 5번째 히트(첫번째 B8A)가 되어야 하고, 우선순위 병사가 우선순위 전에 죽지 않는 두 가지 조건을 충족하는 것이 가장 좋다. 군인, 적어도 우선순위 군인과 경쟁할 수 있어야 합니다. 군인들은 동시에 죽었습니다.
단계별로 살펴보세요. 만약 선순위 병사가 4번째 또는 심지어 세 번째 타격에 사망하고, 선순위 병사가 비선순위 병사에 대해 4-1을 완료하지 못한 경우, 자연스럽게 일반 병사보다 1~2회 적은 이동 횟수, 즉 2~4회를 갖게 됩니다. 적중률이 적습니다. 적중이 13 미만인 경우 이 격파 동작의 점수가 크게 감소합니다! 이 경우 비우선 병사의 체력에 따라 처음 4개의 동작이 66AA466AAA 또는 66AA466AAAA로 변경될 수 있습니다. 손실을 위해. 비우선 병사의 체력이 많지 않은 경우 우선 병사보다 1개의 히트를 더 전달할 수 있어야 합니다. 이렇게 하면 우선 병사가 사망한 후 우선 병사가 착지할 수 있도록 A가 추가됩니다. 그렇지 않으면 지금은 우선병이 없습니다. 4-1에서 B8AA를 직접 사용하면 반드시 우선병이 먼저 타격을 받고 착지하는 사람은 비우병사가 됩니다. , 그러면 점수를 잃게 됩니다. 우선순위 병사가 4-1로 승리한 후에도 살아 있다면 비순위 병사가 일어나면 먼저 공격을 가해 연결을 쉽게 끊을 수 있습니다. 물론, 지속적으로 연결할 수 있는 능력이 있다면 더 좋지만, 그에게 작은 생명을 구한다면, 능력이 없으면 다음 미니언을 트릭으로 공격할 수도 있습니다. 문제. 우선순위 병사가 우선순위 병사보다 생명력이 더 많고, 4-1이 끝나기 전에 우선순위 병사가 사망하는 경우에는 이 방법을 사용하여 이동을 중단할 수 없으며 비순위 병사를 순차적으로 타격해야 합니다. 우선병이 우선병을 공격합니다.
사실, 어떤 병사가 우선병인지 알 수 없는 경우가 많으며, 처음 등장할 때 순서를 알더라도 여러 병사가 한동안 뛰어다니면 눈이 부시기 때문에 두 병사가 함께 하는 것이 가장 좋습니다. 동시에 5번째 히트에 죽습니다. 이렇게 하면 그다지 놀라운 일은 없을 것입니다. 아래에서는 이동을 중단하기 전에 군인들이 동시에 죽도록 싸우는 방법에 대한 몇 가지 방법을 제공합니다(외계 군인들은 자신의 방법에 따라 먼저 구타를 당하거나 함께 이동을 중단할 수 있습니다).
전갈, 뱀, 여성 활 : 직접 연결
검병, 단창병, 작은 뚱뚱한 남자 및 기타 이와 유사한 군인: B8A* 또는 66A*1~2
여성 방패병, 바바리안병 : B8A*2
닌자, 토치 솔저: B8A*1+66A*1
철편병, 빅팻맨: B8A*3
테이머, 갑옷, 표범: B8A*3+66A*1
타이거, 세일러(창병): B8A*4
곰: B8A*4+66A*1~2
이 방법만 있는 것이 아니고, 본인의 편의에 따라 자신만의 플레이 방식을 찾을 수도 있습니다. 암기할 필요는 없고, 조운이 싸울 군인이 누구인지, 무거운 군인인지 대략적으로 기억하면 된다. 너무 많이 싸워서 몇 번 실패하면 자연스럽게 싸우는 방법을 알게 될 것이다. 한 가지 주의할 점은 대부분의 경우 BA가 B8A를 대체할 수 있지만 검사와 같은 소형 병사는 BA가 B8A보다 약간 더 세게 때리는 것이 아니라 B8A로만 쓰러뜨릴 수 있다는 것입니다!
3. 신의 창/성창
Sanfentianxia의 B8AA가 제거된 후 빈 5가 없으면 Zhao Yun의 부유 상태는 공백이 제거된 후 정상 이륙 상태로 돌아갈 시간이 있으며 이는 공백이 제거된 후 약 0.2초입니다. 시간을 확인하거나 붙잡으면, A를 리듬감 있게 누르면 일반 BA와 비슷한 찌르는 창이 나오는데, 이것이 바로 마법창이라고도 불리는 신비한 창이다. 이 찌르는 총은 BA처럼 좌우로 휘두르는 것도 가능하다.
마찬가지로 산펜티안시아의 B8A를 비운 후에도 같은 방법으로 신창과 유사한 공중 찌르기를 만들 수 있는데, 이를 구별하기 위해 성창, 성창이라고도 부른다.
신창과 성창의 발견으로 조운은 다시 큰 문제를 해결하게 되었다. 15번의 이중 폰을 완료하는 데는 시간이 걸리며, Fengyun의 병사들은 IQ가 너무 높아서 놓아주기가 거의 불가능합니다. 신창과 성창의 출현으로 병사들이 오는 문제가 해결되었습니다! 방해하거나, 적이 서로 단절되면 신창이나 성창으로 찌르면 된다. 그러나 이 기술은 매우 정확한 시간 조절이 필요하기 때문에 고수들 사이에서 숙련된 기술이 아니며, 이 기술을 능숙하게 사용할 수 있는 사람은 거의 없습니다. 공기 제거에 상당히 능숙한 후에 연습을 시작하는 것이 좋습니다. 속도보다 서두르다!
4. 어쨌든 선택
'어쨌든 챌린지'란 무엇인가요? '어쨌든 챌린지'는 월드에서 3점을 얻기 위해 뒤로 점프하고 앞으로 나아가는 것을 의미합니다. 순수한 반대 도전은 돌아서서 뒤로 점프하는 것입니다. 그렇다면 Sanfentianxia가 이륙한 후 어느 방향을 선택하는지 어떻게 제어할 수 있을까요?
먼저 순수한 반대 도전에 대해 이야기해 봅시다. 예를 들어, 폰 뒤에서 슬라이딩할 때 카운터 틱을 하고 콤보를 계속할 수 있는 경우에는 순수한 카운터 선택을 사용할 수 있습니다. 11 히트. 하지만 가끔 순수 카운터 픽을 사용하면 문제가 발생합니다. 즉, 조윤은 분명히 B8A를 뒤로 던지고 싶지만 여전히 뒤돌아보지 않고 앞으로 나아가는 경향이 분명히 있습니다. 그가 이륙할 때. 그러나 총은 앞으로 당겨집니다!
어쨌든 챌린지는 이동하는 순간의 경직된 상태를 기반으로 하며, 이 어려움으로 인해 캐릭터는 점프 방향이 뒤로 향하지만 여전히 앞으로 향하고 있습니다. 이번 시간은 매우 짧고 약간 숨겨진 턴 같은 느낌이 듭니다.
그럼 대체 어떻게 골라내나요? 그냥 수를 닫을 때 하드 값 시간을 사용하고 빠르게 뒤로 점프한 다음 수를 닫을 때 26B, 6C 등 세계의 세 지점을 플레이하세요. 아무튼 피킹 연습할 때 무브의 남은 부분을 활용해서(사전 사격) 버튼을 빠르게 눌러야 한다는 장점이 있습니다. 함께 점프할 때 피킹건을 사용하면 이 짧은 시간을 감상하고 파악하는 데 도움이 됩니다. 정확하게 잡은 후 먼저 7B로 이륙한 뒤 일반 이륙으로 사용하면 되는데, 높이가 8A라면 빈 5를 사용하는 등 시간이 조금 더 단축되어야 한다.
강경 상태에 의존하지 않고 직접 공격하려면 8+7B+A 또는 8+7+B+A 방법을 사용해야 합니다. 나오는 방법은 두 가지가 있다고 하는데, 사실 후자의 나오는 방법은 7과 B가 동시에 나오거나, B가 조금 늦게 나오는 것을 보여주기 위함이다. 7, B는 7시 이전에 나올 수 없습니다. 여기서 8에서 7B는 실제로 8을 눌러 4B를 생성한다는 의미이며 A를 누르기 전에 8을 계속 누르고 A를 눌러 세계의 세 지점을 생성한 다음 8을 놓는 끝까지 놓을 수 없습니다. 8에서 7B의 속도 빨리 해야 하고, 7B 이후에는 일반 동작과 동일합니다. 5개 정도를 릴리스하려면 잠시 기다려야 합니다. 일반 동작보다 지시 사항이 많지만 동작 시간과 타이밍은 동일합니다. 그렇다면 동작을 어떻게 누르고 놓을 수 있습니까? 정확하게 하려면 아직 더 많은 연습이 필요합니다. 위의 조작은 키보드에서의 조작입니다.아케이드 머신에서는 먼저 위쪽 방향으로 당긴 다음 대각선 위쪽 방향으로 흔든 다음 BA를 누르는 것과 같습니다. 여기서 대각선 위쪽 방향은 해당 방향과 같습니다. 7의 방향인 8+4의 것이다. 이때 이 명령을 입력한 효과는 조운이 약간 위로 움직였다가 뻣뻣한 상태에 얽매이지 않고 어쨌든 바로 뒤로 점프하여 픽을 하게 되는 것이다. 사실 곰곰이 생각해 보면 이 방법은 캐릭터가 움직이려고 하는 순간의 하드 밸류를 활용하는 것이어야 하는데, 이로부터 모든 행동과 움직임은 하드 밸류 시간이 짧아야 한다고 생각합니다. 모두의 생각에 따라 콤보로 연결되어 적용됩니다.
그건 그렇고, 앞으로 튕겨서 움직일 수 있는 것은 조윤뿐만 아니라 다른 캐릭터도 할 수 있습니다. 말할 필요도 없이 마초의 시작 동작은 조윤과 동일합니다. 하지만 공중 동작을 사용하는 다른 캐릭터도 같은 동작을 사용합니다. 조윤과 마초는 다르지만 어쨌든 동작의 이론은 동일하므로 자신의 생각에 따라 동작의 내용을 변경하면 이론적 조건을 충족하고 목표를 달성할 수 있습니다. Zhang Fei와 Zhuge의 단순성. 이동 명령이 2367BA의 사용과 정확히 일치합니까? 어쨌든 White Armor Huang Zhong의 움직임은 약간 다르지만 관심이 있다면 직접 개발할 수 있습니다. 전진 및 후진 공격의 사용은 누구나 적절하다고 생각하는 곳 어디에서나 자유롭게 사용할 수 있습니다.