스타듀밸리에서 세바스찬 하트 이벤트는 어떻게 선택하나요? 게임 내 모든 NPC는 발동할 수 있는 하트 이벤트를 갖고 있는데, 그중 '세바스찬'은 지하에 은둔해 사는 외로운 청년이자 마루의 동생입니다. 완료하시겠습니까? 다음으로 편집자가 자세한 소개를 해드립니다.
트리거: 세바스찬이 집에 있을 때 그의 방에 들어가세요.
세부:
방에 들어가자마자 세바스찬이 컴퓨터로 작업하는 모습을 볼 수 있습니다. 그는 작업을 완료할 수 있도록 잠시 기다려 달라고 요청합니다. 이 시점에서 "그 사람은 매우 바빠서... 가는 게 좋을 것 같아요" 또는 "지금 있는 곳에 그대로 있어주세요"를 선택할 수 있습니다. 하지만 당신이 어떤 선택을 하든 그는 일을 빨리 끝내고 당신을 기다리게 한 것에 대해 사과할 것입니다.
옵션:
"그에게 지금 무엇을 하고 있었는지 물어보세요."(호감도에는 영향을 미치지 않습니다.) 그는 때때로 프로그래밍에서 이상한 일을 한다고 말할 것입니다.
"그의 방 장식을 칭찬해 주세요."(호감도에는 영향을 미치지 않습니다.) 그는 이렇게 말할 것입니다: "장식? 아, 네...고마워요. 몇 년 동안 벽에 포스터를 붙여 왔어요. 사실 좀 지저분해요."
세부사항: 그 후 그는 자신의 컴퓨터로 메시지를 받습니다. 그 메시지에서 Sebastian은 Sam이 그에게 어울리자고 했지만 그는 나가고 싶지 않다고 설명했습니다. 로빈은 나중에 자신의 방에 들어가 애비게일이 자신을 찾고 있으며 나중에 놀러 올 것이라고 말합니다. Sebastian은 Robin에게 자신이 일하고 있다고 말했는지 묻고 Robin은 그렇다고 대답하지만 Abigail은 여전히 올 것입니다. 로빈은 방을 떠나고, 세바스찬은 아무도 자신의 일을 진지하게 받아들이지 않는다는 사실에 분노를 표출합니다.
옵션:
"그의 직업 목표에 대해 물어보세요." (호감도에는 영향을 미치지 않습니다.) 그는 돈을 절약하고 도시로 이사하고 싶다고 말할 것입니다. 사람들과 마주하는 것보다 스크린 뒤에 숨는 게 훨씬 편하다고도 했다.
"왜 친구를 보고 싶지 않은지 물어보세요." (호감도에는 영향을 미치지 않음) 그는 친구를 사귀는 것을 좋아하지만 혼자 있는 시간도 많이 필요하다고 말할 것입니다. 반면에 샘은 너무 오랫동안 혼자 있는 것을 참을 수 없었습니다. 오히려 그 반대였습니다. 그는 아마도 이것이 그가 컴퓨터를 그토록 좋아하는 이유라고 설명했습니다. 그에게 컴퓨터는 매력적이고 솔직하며 이타적인 존재였지만, 그가 아는 사람 중 그런 특성을 가진 사람은 거의 없었습니다.
마지막으로 그는 다음 날까지 모듈을 완료하고 다시 일을 시작하겠다고 말했습니다.
유발조건 : 오전 11시부터 오후 5시 사이에 산으로 가세요.
세부:
세바스찬이 차고에서 오토바이를 운전하는 모습을 볼 수 있습니다. 그는 그것이 그의 오토바이이며 때때로 Stardew Valley에서 그것을 타고 멀리 떨어져 있다고 설명합니다. 그는 언젠가 그와 함께 자전거를 타자고 제안합니다. 동의 여부를 선택할 수 있지만 그것이 그와의 우정에 영향을 미치지는 않습니다.
트리거: 세바스찬이 집에 있을 때 그의 방에 들어가세요.
세부:
Sebastian이 여러분에게 인사하고 Heroes of Solarion: The Game Edition에서 그와 Sam과 함께하도록 여러분을 초대합니다. 스토리 게임을 완료하기 위해 대화 옵션을 통해 다양한 선택을 할 수 있습니다. 완료 후에는 AD 레벨 사이에서 점수를 얻게 되며, 어떤 옵션을 선택하거나 어떤 레벨의 점수를 얻더라도 호감도는 영향을 받지 않습니다.
캐릭터를 선택하여 게임을 시작할 수 있으며, Sebastian과 Sam은 다른 두 캐릭터를 플레이하게 됩니다.
옵션:
"파이터. 나는 솔직한 걸 좋아한다."(호감도에는 영향을 주지 않음)
"목사님. 저는 남을 돕는 걸 좋아해요." (호감도에는 영향을 주지 않습니다.)
"마법사. 날카로운 마음만이 가장 날카로운 무기이다." (호감도에는 영향을 미치지 않습니다.)
게임 내 옵션은 선택한 직업에 따라 달라지지만, 어떤 직업을 선택하든 A급 등급을 얻을 수 있습니다. 다음 선택에 따라 게임을 플레이하면 최종적으로 A등급을 받을 수 있습니다.
메인 입구를 통해 들어가세요.
해골과의 전투.
해골은 방패를 치켜들고 앞으로 돌진했다.
왼쪽에 녹색으로 빛나는 통로로 들어갑니다.
컨테이너를 파괴합니다.
마침내 보스 테러로드 살스와 싸울 때
옵션:
전사: 스랄이 주문을 외울 때 방패로 동료를 보호하도록 선택하세요. 스랄이 발사하는 스킬은 방패에 의해 반사되고, 그러면 당신은 달려가서 검으로 그를 죽일 것입니다. 짧은 장면이 끝나고 사건은 끝났다.
사제: 스랄이 스킬을 공개하고 동시에 동료들에게 심각한 피해를 입힌 후 치유 마법사(세바스찬)를 선택합니다. 마침내 Sebastian은 자신의 기술을 사용하여 Sals를 마무리했습니다. 짧은 장면이 끝나고 사건은 끝났다.
마법사: 살스가 주문을 외울 때 동료에게 "방패"를 시전하도록 선택하세요. 당신이 시전하는 "방패"는 세바스찬을 공격하는 스랄의 주문을 반사하여 공포의 군주를 직접 공격하고 죽입니다. 짧은 장면이 끝나고 사건은 끝났다.
유발조건 : 비오는 날 낮 12시부터 밤 11시 사이에 해변에 가세요.
세부:
세바스찬은 부두에 서 있었다. 그는 비가 올 때 밖에서 당신을 보고 놀랐습니다. 그는 다른 사람들이 있으면 불안해하지만 당신과 함께 있을 때는 그렇지 않다고 말합니다. 그런 다음 그는 우산을 꺼내고 그 아래에 함께 서달라고 요청할 것입니다.
트리거 조건 : 오후 8시부터 오전 0시 사이에 산으로 가세요.
세부:
집 밖에 있는 세바스찬. 그는 당신을 보면 오토바이를 타고 나간다고 말하며 함께 가자고 초대할 것입니다. 그 후 그는 도시의 풍경을 즐기며 삶에 대해 자주 생각하는 곳으로 당신을 데려갔습니다.
플레이어 캐릭터가 여성이라면 평소에는 이 장소에 소녀를 데려오지 않을 것이라고 말합니다. 플레이어가 남자라면 그는 다른 남자들에 대해 이런 식으로 느낀 적이 없지만 당신은 다르다는 것을 인정할 것입니다.
그는 담배에 몇 번 불을 붙인 다음 이곳에 있는 기분이 어떤지 묻습니다.
옵션:
"너무 아름다워요." (호감도에는 영향을 미치지 않음)
"이것은 설명할 수 없을 만큼 슬픈 느낌을 줍니다." (호감도에는 영향을 미치지 않습니다.)
"조금 못 생겼습니다."(호감도에는 영향을 미치지 않음)
"담배를 끊어야 합니다."(호감도에는 영향을 미치지 않습니다.) 이 옵션을 선택하면 세바스찬은 약간 화를 내고 당신이 그의 어머니처럼 보인다고 생각할 것입니다. 그러나 그는 그것이 나쁜 습관임을 인정하고 끊으려고 노력할 것입니다.
마침내 그는 당신에게 반했다는 사실을 인정했고, 두 사람은 보름달 아래서 서로 포옹을 했다.
발동 조건 : 모든 미혼 남성 마을 주민에게 꽃을 주고, 호감도 하트 10을 보유하고, 하트 10 발동 후 아직 미혼인 상태에서, 스타프루트 바 입장
마지막 발동 이벤트가 알렉스의 하트 10개 이벤트인 경우, 이벤트 종료 후 그룹의 하트 10개 이벤트 애니메이션이 자동으로 발동되는데, 이는 불가피합니다.
세부:
플레이어의 인벤토리에 토끼발이 없으면 모든 소년은 플레이어가 여러 척의 보트를 가지고 있다는 이유로 화를 냅니다. 선수가 아무리 논쟁을 벌여도 사건 발생 후 일주일 이내에 소년들은 선수에게 좋은 모습을 보이지 않을 것입니다.
일주일 안에 선수들은 추위 속에 소외될 것입니다. 플레이어가 그들과 대화를 시도하면 그들은 화를 낼 것이며 플레이어의 선물도 거부할 것입니다. 일주일 지나면 정상으로 돌아옵니다.
플레이어의 인벤토리에 토끼발이 있으면 컷신은 남자들 사이의 친선적인 당구 게임으로 바뀔 것입니다.
남성 단일 그룹 하트 10개 이벤트는 아카이브당 1회만 발동할 수 있습니다.
유발조건 : 비 오는 날 오전 6시부터 오후 7시 사이에 산에 가다.
세부:
세바스찬이 당신을 발견했을 때 호수 옆에 서 있었습니다. 그는 당신의 도착에 안도감을 느끼며 덤불 속에 숨어 있는 부상당한 개구리를 구하는 데 도움을 주기를 원합니다. 당신은 세바스찬의 왼쪽에 있는 덤불로 가서 그것을 흔들면 개구리가 세바스찬이 있는 방향으로 달려갑니다. 그는 개구리를 잡는 데 성공했고, 개구리의 부상을 걱정스럽게 살펴보았고, 개구리의 다리가 심각한 부상을 입은 것을 발견했습니다.
옵션:
"우리는 어떻게 해야 할까요?" (호감도에는 영향을 미치지 않습니다)
"입양하고 싶어요..." (호감도에는 영향을 주지 않음)
"나는 그가 성공적으로 자신을 치료할 것이라고 생각하지 않습니다"(호감도에는 영향을 미치지 않습니다)
"저희가 그를 간호하고 회복할 수 있도록 도와드리겠습니다!" (호감도에는 영향을 미치지 않습니다.)
세바스찬은 당신의 선택에 따라 다르게 반응할 것이고, 궁극적으로 그는 개구리를 집으로 데려가기로 결정할 것입니다.
세부:
다음 날 오전 6시 20분부터 오후 7시 사이에 농가에 입장하면 이벤트 후반부가 시작됩니다.
세바스찬은 자신의 방에 있는 테이블을 생물 사육 상자로 교체했습니다. 그는 개구리가 더 이상 야생에서 생존할 수 없기 때문에 생물학적 테라리움을 만들었다고 설명했습니다. 그는 개구리가 건강해지고 있다는 사실에 기뻐했지만, 개구리가 외로움을 느끼고 있는 것은 아닐까 생각했습니다.
옵션:
" '개구리 보호구역'을 열어보는 건 어떨까요?" (호감도에는 영향을 주지 않음) 세바스찬은 이것이 좋은 메모라고 생각할 것입니다.
"그는 즐거운 시간을 보낼 것입니다." (호감도에는 영향을 미치지 않습니다.) 세바스찬은 부상당한 또 다른 개구리를 찾아 그와 함께 지낼 수 있기를 바랄 것입니다.
옵션:
"너는 왜 개구리를 그렇게 좋아하니?" (그의 호감도에는 영향을 미치지 않음) 그는 비 오는 것을 좋아하고, 그런 개구리들을 많이 만났고, 마침내 이 작은 녀석들과 공통된 유대감을 느낀다고 말할 것입니다.
"이건 집에서 정말 보고 싶지 않아요." (호감도에는 영향을 주지 않음) 그는 지금은 논쟁할 때가 아니라고 느끼면서 약간 화를 낼 것이고, 이곳이 집의 자기 구석이라고 말할 것입니다. 그가 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다.
"새로운 취미를 찾아서 기쁘네요" (호감도에는 영향을 주지 않음) 그는 그것이 재미있을 것이라고 생각하며 동의할 것입니다. 컴퓨터 앞에서 많은 시간을 보내기 때문에 실생활에 취미를 갖는 것도 좋을 것 같다고 하더군요. 세바스찬은 심지어 개구리 사육에 손을 댈 수 있다고 생각했습니다.
이벤트가 끝나면 세바스찬의 방에는 생물 사육 상자가 영구적으로 설치되며, 개구리 한두 마리가 그 안에서 뛰어다니는 모습을 자주 볼 수 있습니다!