Silent Hill 2 리메이크는 Bloober Team이 오리지널 호러 걸작을 완전히 재구상한 작품으로, James가 Silent Hill의 심연을 여행하는 동안 발견할 수 있는 친숙하고 새로운 미스터리와 공포가 많이 있습니다. 다음은 게임의 다양한 목표, 퍼즐 및 기타 비밀스러운 비밀을 파악하는 데 도움이 되는 심층적인 안내입니다.
다음 연습은 두 가지 난이도 유형(예: 전투 및 퍼즐)을 표준 으로 설정하여 수행되므로 다른 난이도를 플레이하는 경우 건강 음료와 같은 특정 항목의 위치 및/또는 가용성에 차이가 있을 수 있습니다. 탄약. 퍼즐에 대한 솔루션도 다를 수 있습니다.
상징적인 오프닝 컷씬이 끝난 후 James의 움직임과 상호작용을 살펴보고 그의 차 운전석에 앉아 첫 번째 지도를 가져오세요.
전망대 맨 끝에 있는 계단을 내려가 사일런트 힐을 향해 안개가 자욱한 긴 산책을 시작해 보세요. 어느 시점에서 당신은 붉은 빛이 방출되는 우물을 발견하게 될 것입니다. 그것에 올라가십시오. 내부에는 첫 번째 수동 저장 포인트를 나타내는 밝은 빨간색 사각형이 있습니다(이제부터 "빨간색 저장 포인트" 라고 함). 플레이하는 동안 가능한 한 많은 것을 찾아서 사용하십시오.
안젤라 오로스코(Angela Orosco)를 처음 만나는 묘지가 있는 교회에 도달할 때까지 주요 길을 따라 계속 가십시오. 그녀는 아버지, 오빠와 함께 어머니를 찾고 있다고 주장하지만 그 외에는 거의 밝히지 않습니다. 컷신이 끝난 후 해당 지역을 자유롭게 탐색하세요. 하지만 여기서는 얻을 수 있는 아이템이 없다는 점을 알아두세요. 원한다면 좀 더 독특한 대화를 위해 안젤라와 몇 번 더 대화할 수도 있습니다.
묘지를 떠나 동일한 주요 경로를 따라 계속 걸어가면 Silent Hill Ranch 지역을 통과하게 됩니다.
길에 잠겨 있는 작은 문이 있는 큰 바리케이드에 도달할 때까지 계속하세요. 문이 열려 있는 왼쪽 근처의 작은 자동차 부품 상점을 찾으세요. 건물에 들어가서 열린 창문을 통해 점프할 수 있는 건물 주변에서 왼쪽으로 가십시오. 내부에 불이 켜진 책상을 찾으세요. 서랍 안에는 길을 막고 있는 외부 문을 여는 자동차 부품 열쇠가 있을 것입니다.
울타리와 부서진 판자로 가득한 육교 아래 익숙한 지점(원본을 플레이한 경우)에 도달할 때까지 길을 계속 직진하세요. 들어갈 수는 없지만 과거를 엿볼 수 있는 이스터 에그이므로 그 장소와 상호 작용할 수 있습니다.
육교의 열린 공간 아래에서 좌회전하고 앞에 있는 문을 통과하면 Witse Road(지도에 따라)와 Silent Hill 마을로 연결됩니다.
샌더스 스트리트(Sanders Street)에 도착하면 제임스가 표지판 아래에 있는 마을의 더 확장된 지도를 발견하는 컷신이 재생됩니다. 이를 통해 마을 지도의 서쪽과 동쪽을 모두 볼 수 있으며 모든 주요 랜드마크를 머리 위에서 볼 수 있습니다.
먼저, 근처 꽃집 에 가서 프론트 카운터에 있는 꽃집 메시지 (메모)를 받아가세요.
James가 볼 수 있는 근처 바닥의 핏자국 외에는 내부에서 찾을 수 있는 것이 없으므로 다시 밖으로 나가서 Sanders Street으로 내려가십시오. 그러면 Lindsey Street 북쪽으로 이어지는 훨씬 더 큰 핏자국이 보일 때까지 가실 수 있습니다. 다른 모든 길은 현재 거대한 바리케이드로 막혀 있으니 그냥 산책로만 따라가세요.
또 다른 컷씬에서는 제임스보다 앞서 멀리 걸어가는 이상한 인물이 드러나는데, 여러분은 그것을 따라가고 싶을 것입니다. 직진하면 피가 튀기면서 두 건물 사이의 도로 왼쪽에서 으스스한 우회로로 이어질 것입니다(위 참조).
골목을 통과하기 전에 'Do Not Enter(진입 금지)' 게이트에 도달할 때까지 Vachss Road를 피벗하고 달리십시오. 그것과 상호작용하여 또 다른 과거를 엿볼 수 있습니다.
이제 골목을 지나 뒷골목을 지나 이상한 소리를 따라가면 문 아래쪽에 구멍이 뚫린 차고에 도달하게 됩니다. 그것을 통과하여 집에 들어가십시오.
근처 벽에 있는 레드 세이브 포인트를 사용한 후 바로 주방으로 들어가세요. 서랍 중 하나에서 건강 음료를 집어 들고 왼쪽 문으로 계속 가세요. 오른쪽 문에 들어갈 수 있을 때까지 복도를 따라 라디오 잡음 같은 소리를 따라가세요. 방 안에는 라디오가 안락의자 위에 놓여 있을 것입니다.
그것을 잡으면 제임스가 이전과 같은 인물과 마주하는 컷씬이 이어지며, 그 인물은 괴물( 거짓말하는 인물 로 알려짐)로 밝혀졌습니다.
이것은 (적절한 버튼을 사용하여) 공격 과 회피를 모두 허용하는 게임의 전투 시스템에 대한 첫 번째 소개입니다. James가 창문에서 잡은 나무 판자를 사용하여 Lying Figure에 타격을 가하는 동시에 물리적 공격과 산성 공격을 조심하세요. 땅에 떨어질 때까지 계속 압력을 가하고 동일한 공격 버튼을 사용하여 죽을 때까지 짓밟습니다.
벽에 뚫린 틈이 있을 때까지 집을 계속 진행하세요. 오른쪽 책상에 있는 구급 상자를 열고 주사기 (강력한 건강 아이템)를 구한 후, 판자로 바로 정면의 창문을 부수고 집에서 탈출하세요. 컷신이 끝나면 Martin Street에서 계속 진행할 수 있습니다.
Martin Street의 최북단 지점에서는 흰색 말뚝 울타리 근처에서 또 다른 Glimpse of the Past를 발견할 수 있습니다(아래 참조).
이제 남쪽으로 달려가서 길가에 있는 피 묻은 시체와 상호작용하여 다음 목적지 중 하나인 Neely's Bar 에서 성냥갑 을 가져오세요. 또한, 시체보다 몇 피트 앞에 있는 마틴 스트리트 노트(Martin Street Note) 를 집으십시오.
이제 사일런트 힐 주변 곳곳에서 여러 몬스터가 활동하게 되므로, 후방을 조심하고 전투를 선택하며 체력 아이템을 현명하게 사용하십시오.
Big Jay's 카페 뒷문을 찾을 때까지 Katz St를 따라 계속 가세요. 안으로 들어가서 안에 숨어 있는 거짓말하는 인물을 조심하세요. 그것을 처리하고 카페 앞쪽으로 가서 테이블 중 하나에서 Big Jay의 메모를 찾으십시오. 부스 내 다른 테이블에는 건강 음료가 놓여 있습니다. 카페 정문에서 Neely Street으로 나가세요.
먼저 Neely를 타고 북쪽으로 이동하여 근처 경찰차의 창문을 부수고 나중에 유용할 첫 번째 권총 총알 배치를 얻으세요. 아이 러브 그루비 뮤직 샵 (풍경 소리로 쉽게 찾을 수 있음)에 도착하면 먼저 맞은편 골목으로 우회하여 테이블 위에 건강 음료를 마시 세요.
음악 상점으로 돌아가서 안으로 들어가십시오. 거기에는 두 명의 거짓말하는 인물이 기다리고 있습니다. 지금 당장은 자신을 방어할 수 있는 판자밖에 없기 때문에 최선을 다해 한 번에 하나씩 처리하세요. 완료되면 카운터에서 음반점 노트를 모은 다음 뒤쪽으로 가서 큰 창문 중 하나를 부수고 음반실로 들어가세요. 중앙의 낮은 테이블에는 비닐 접착제 와 깨진 비닐 레코드가 있습니다.
가게를 떠나 마침내 Neely's Bar 로 향합니다. 그 안에는 왼쪽 벽에 또 다른 레드 세이브 포인트가 있고, 카운터에 Neely's Bar Note가 있으며, 잠긴 문이 있습니다. 특수 키. 창문 중 하나에는 "여기에 구멍이 있었습니다. 지금은 사라졌습니다." 라는 불안한 메시지가 있습니다. . 뒷벽에는 게임의 첫 번째 퍼즐 역할을 하는 깨진 주크박스가 있습니다.
그 안에는 재생을 기다리는 트랙 위에 놓여 있는 깨진 비닐 레코드의 절반이 들어 있습니다. 상호작용을 통해 기계에서 제거하고 인벤토리에 추가하세요. 이제 비닐 접착제와 깨진 비닐 레코드의 나머지 절반을 사용하여 두 조각을 결합합니다. 그러면 "The Long Way Home" 이라는 제목의 접착 비닐 레코드가 제공됩니다.
다음으로, 레코드를 재생할 기계를 준비해야 하며, 내부에는 이동할 수 있는 파란색, 빨간색, 녹색 세 부분 이 있습니다. 첫 번째 목표는 빨간색 부분을 녹색 부분에 연결하여 아래로 눌러야 하는 파란색 부분을 뒤로 이동할 수 있도록 하는 것입니다.
그런 다음 녹색 부분을 눌러 접착식 비닐 레코드를 놓을 트랙을 밀어냅니다. 그러면 트랙 메커니즘이 위로 올라가며, 레코드를 재생하려면 올바른 버튼을 눌러야 합니다. 하지만 필요한 '2' 버튼이 없어 코인 도 필요합니다. 그러니 지금은 주크박스를 그대로 두세요.
Neely's Bar Note에는 한 남자가 단추와 기록 절반(당신이 이미 수정한 것)을 가지고 도망갔으며 그가 Saul Street 의 아파트 9호 약국 옆에 살고 있다는 내용이 나와 있습니다. Saul Street Apartments는 지도에 동그라미로 표시되어 있습니다.
Saul Street Apartments 쪽으로 가세요. 원하는 경우 길을 따라 Happy Burger를 확인할 수 있지만 그 안과 주변에는 세 개의 거짓말 인형이 숨어 있습니다. 안에 들어 있는 것은 건강 음료 (점프하는 창문 바로 옆 테이블에 있음)와 몬스터 중 하나가 지키고 있는 주사기 (주방 공간)뿐입니다.
자신이 그것을 극복하거나 극복할 만큼 자신감이 있다고 생각하지 않는 한, 지금은 건강 음료를 들고 계속하는 것이 좋습니다.
Saul Street Apartments 에 들어오시면 바로 오른쪽에 사무실이 있습니다. 문은 잠겨 있지만, 복도를 더 내려가서 오른쪽에 있는 다음 출입구(아파트 1)로 가면 옷장을 밀어서 들어갈 수 있습니다. 사무실 내부에는 아파트 5호 열쇠 와 누수에 대한 작은 메모 도 있습니다. 또한, 올바른 아파트로 가는 길을 찾으려면 복도 벽에 있는 건물 지도(아래 참조)를 기록해 두세요.
하지만 그곳으로 향하기 전에 계단통을 지나 좌회전한 후 아파트 3 맞은편 왼쪽에 있는 갈라진 문을 통과하면 Green Pharmacy 로 연결됩니다. 주사기는 입장 시 오른쪽 테이블에 있는 구급 상자에 들어 있습니다.
이제 아파트 2층으로 이어지는 계단으로 되돌아가서 아파트 7 옆에 크롤링 공간이 보일 때까지 오른쪽으로 가십시오. 그것을 살펴보면 그 안에서 임차인의 메모를 찾을 수 있습니다. 크롤링 공간이나 잠금 해제할 수 있는 문을 통해 돌아가서 이제 아파트 5로 향하세요. 열쇠를 사용하여 들어가서 아파트 4 로 연결되는 벽의 틈을 찾으세요. 컷신 동안 제임스가 일으키는 소음은 당신이 가야 할 아파트 9 의 3층에 소란을 일으킬 것입니다. 재미있는.
여기서는 줍는 아이템이 없으므로 잔해로 막힌 복도 반대편으로 이어지는 다음 벽 틈새를 통과하세요. 열린 창문을 통해 발코니로 가서 화재 탈출 계단을 올라가면 맨 오른쪽 상단에 또 다른 열린 창문이 있습니다. 뛰어내리자마자 화재 탈출구가 깨지므로 되돌아갈 수 없습니다.
욕실 옆 문으로 건너가면 제임스가 문을 열려고 시도했지만 문이 닫혀 있고 내부에서 끔찍한 냄새가 나고 문 손잡이에서 손이 검은 물질로 얼룩진 것을 발견하는 컷신이 재생됩니다. 이제 벽에 큰 구멍이 있는 옆 욕실로 가십시오(위 참조). James가 주크박스의 누락된 '2' 버튼을 꺼낼 때까지 그것과 상호 작용하여 그것을 '검색'합니다(사랑스러운 소리 포함).
이제 근처 문을 통해 지붕으로 나가면 앞에 사다리가 보입니다.
오른쪽 문은 또 다른 실내 계단통으로 연결되지만 완전히 파괴되어 선택할 수 없습니다. 사다리를 타고 내려가면 건물의 쓰레기통에 들어가게 됩니다. 반대편에서 잠긴 문으로 나가세요.
계속해서 Saul Street을 따라 내려가면 왼쪽의 열린 문 뒤에 모터 홈이 있습니다. 근처에 누워있는 인물이 다가올 것이므로 처리하고 안으로 들어가십시오. 캠핑카 노트 와 건강 음료를 챙기고, 떠날 때 땅에 떨어진 사울 스트리트 노트 에 "그들은 죽을 수도 있습니다. 그냥 가만히 있도록 하세요" 라고 적혀 있습니다.
또한, 모터홈 근처 거리에 놓여 있는 옛 지도 (또 다른 메모)도 꼭 챙기세요.
주크박스에서 레코드를 재생하려면 여전히 코인이 필요하므로 아직 Neely's Bar로 돌아가지 마세요. 먼저 Neely Street을 지나 그랜드 마켓(Grand Market) 으로 향하는 뒷문이 있는 탁 트인 골목길을 찾으세요. 문을 열려면 코드가 필요하며 샌더스 스트리트의 트럭 근처에서 발견된 코드 노트를 통해 힌트를 얻을 수 있습니다.
본질적으로 마지막으로 시도한 사람은 '4439'라는 숫자에 도달했고 "이제 너무 가까워졌다"고 느꼈습니다. 즉, 맞을 때까지 다음 숫자를 입력할 수 있지만 시간을 절약하기 위해 코드는 '4444' (표준 퍼즐 난이도)입니다. 내부에는 무려 4개의 건강 음료 와 권총 탄약 상자 2개가 있으므로 피트 스톱은 그만한 가치가 있습니다.
오른쪽으로 가세요 카츠 스트리트 그리고 큰 바리케이드 옆에 있는 Texan Cafe 까지 쭉 달려가세요. 잠금 해제된 옆문을 통해 카운터 뒤의 계산대로 이동하세요. 금전 등록기 안에 있는 열쇠와 하단에 있는 버튼을 사용하여 서랍을 열고 Neely's Bar Coin을 가져오세요. 나중에 당신을 습격하는 거짓말하는 인물을 조심하십시오.
이제 Neely's Bar로 돌아갈 시간입니다. 하지만 그 전에 Sanders Street 중간쯤에 있는 대형 트럭 근처에 누워 있는 시체에서 Sanders Street Note를 가져왔는지 확인하세요.
Neely's Bar Coin을 주크박스에 넣고 'C'와 '2' 버튼을 누르면 최종적으로 레코드가 재생됩니다. 제임스가 단절된 회상을 경험하는 동안 익숙한 곡이 연주됩니다. 끝낸 후(또는 깨뜨린 후) 주크박스는 근처의 잠긴 문에 사용할 수 있는 Neely's Bar Key를 뱉어냅니다.
문을 통과하여 즉시 오른쪽을 살펴보십시오. 벽 위쪽에 크롤링 공간이 보이고, 그곳에 도달하는 길을 막고 있는 카트를 사용해야 합니다. 벽쪽으로 밀고 올라가서 통과하세요.
벽에 있는 응급처치 캐비닛에서 건강 음료를 꺼낸 후 다음 방으로 가서 책상에서 '06'으로 끝나는 번호판이 있는 녹색-파란색 자동차를 찾아야 한다는 내용의 백룸 편지를 집습니다. 에 의해. 자동차로 가득한 또 다른 뒷골목 지역으로 이어지는 뒷문을 나가십시오.
이 지역에서 무언가가 있는 유일한 자동차는 Martin Street 교차로에서 오른쪽에 있는 밝은 녹색 자동차입니다. 건강 음료가 운전석에 앉게 됩니다. 되돌아가서 James가 그린 지도의 물음표를 향해 계속 직진하세요. 바리케이드 문을 통과하면 오른쪽에 버려진 녹청색 차가 있고 그 옆에는 피묻은 옷 더미가 있습니다.
그것과 상호작용하면 제임스는 여러 거짓말하는 인물들에게 매복 공격을 받기 전에 그곳에서 우드 사이드 아파트 열쇠를 꺼낼 것입니다. 그들 모두와 싸울 수는 없으므로 근처 골목을 통해 탈출구를 찾으십시오. (들어온 문은 잠겨 있으므로 시도하지 마십시오.) 골목을 지나면 카츠 스트리트(Katz Street)로 다시 돌아올 것입니다. 이 거리에는 이제 건강을 유지하기 위해 피해야 하는 거짓말쟁이들로 가득 차 있습니다.
먼저 거대한 장벽에 도달할 때까지 Katz Street을 따라 서쪽으로 쭉 달려보세요. 바닥에 누워 있는 배리어 노트 메모를 잡고, 또 다른 과거의 모습을 위해 피로 쓰여진 문구(아래 참조)를 볼 수 있는 장벽의 틈을 찾으십시오.
이제 왼쪽에 Wood Side Apartments 입구가 보일 때까지 되돌아가세요. 들어가기 전에 입구 오른쪽에 있는 쓰레기통으로 달려가(위 참조) 과거를 한 번 더 엿볼 수 있도록 상호 작용하세요. 근처 보드에서 Texan Cafe Flyer 메모를 집은 다음 열쇠를 사용하여 안으로 들어갑니다.
로비로 가서 벽에 붙은 게시판에서 아파트 건물 지도를 꺼냅니다. Wood Side Apartments 1F-3F 의 배치가 표시되며 해당 버튼을 사용하여 각 층을 순환할 수 있습니다. 다음으로 로비 사무실로 들어가 왼쪽에 있는 Red Save Point를 이용하세요. 그 너머의 방으로 가서 바로 오른쪽에 있는 캐비닛을 열어 권총 탄약 을 보관하세요.
방 반대편에 있는 시트 아래에서 James는 여러분이 풀어야 할 다음 퍼즐 역할을 하는 이상한 캐비닛을 발견할 것입니다. 들여쓰기에 넣을 특별한 동전을 찾아야 하므로 나중에 다시 다루겠습니다.
더 많은 권총 탄약을 보려면 사무실 오른쪽에 있는 관리실을 확인하세요. 그 쪽의 다른 문은 지금은 잠겨 있으므로 바닥 왼쪽으로 돌아가세요. 문서 바인더로 가득 찬 선반이 있는 뒤쪽 왼쪽으로 가서 아파트 217 에서 나오는 총성에 대해 설명하는 관리 메모 메모를 가져옵니다. 또한, 계단 아래에 앉아 건강 음료를 하나 더 챙기세요.
1층의 다른 문은 모두 잠겨 있으니 일단은 2층으로 올라가세요.
현재 오른쪽에 있는 아파트를 제외하고 2층의 대부분은 접근이 불가능합니다. 202호의 문은 활짝 열려 있으니 안으로 들어가 보세요. 거실에는 유난히 밝은 빛이 보이고, 그 안에는 손전등을 집어넣은 메리의 옷을 입은 마네킹이 있는 것으로 밝혀졌습니다. 드시기 전에 먼저 주방 공간으로 가서 캐비닛 중 하나에서 건강 음료를 꺼내세요.
이제 가서 손전등을 얻으십시오. 앞으로 매우 유익할 것입니다. 마네킹 이라는 새로운 유형의 몬스터가 뒤에 숨어 매복해 있을 것이므로 짧은 QTE 후에 판자를 사용하여 쓰러뜨리세요. 거짓말하는 인물처럼 산성을 뱉지는 않지만 물리적 타격은 잔인하므로 조심하세요. 그들은 또한 몰래 공격하는 것을 선호하며 때로는 가만히 있어 무전기를 속일 수도 있습니다 .
그런 다음 근처 서랍장에서 슈트 코트야드 열쇠를 챙겨 아파트를 나가세요.
막다른 골목에 도달할 때까지 3층(현재 잠겨 있음)을 지나 계단을 올라가세요. 더 많은 권총 탄약이 여기 작은 테이블 위에 있을 것입니다. 다시 1층까지 달려갑니다.
관리실 화장실 왼쪽 문에 있는 슈트 안뜰 열쇠를 사용하면 건물의 주요 쓰레기 슈트가 있는 내부 안뜰로 이동할 수 있습니다. 활송 장치 오른쪽에 열려 있는 창문을 확인하고 근처의 손수레를 그 쪽으로 당겨 아파트 112 로 들어가세요.
바로 왼쪽 방의 옷장 서랍에서 권총 탄약을 찾으세요. 오른쪽 부엌 테이블에는 유죄 판결을 받은 살인자 월터 설리반에 관한 지역 뉴스 기사가 있습니다. 아파트에서 나와 복도를 따라 바로 아파트 109 로 가세요.
마네킹은 거실 테이블 밑에 숨어 있으니 싸울 준비를 하세요. 그런 다음 근처 침실에서 권총 탄약을 챙겨 아파트를 떠나세요. 계속 복도를 따라 내려가면 슈트 안뜰 반대편으로 이어지는 오른쪽 문이 열립니다. 그런 다음 몇 개의 막대로 막힌 땅의 열쇠를 보려면 계속 진행하십시오. 컷씬에 신호를 주기 위해 상호작용하세요.
어린 소녀가 열쇠를 차고 도망친 후, 안뜰을 통과하여 로비 공간으로 돌아가는 지름길을 이용하세요. 이제 1층 양쪽에 완전히 접근할 수 있고 몬스터가 가득하다는 것을 알 수 있으므로 조심해서 밟아야 합니다. 열쇠를 얻으려면 먼저 오른쪽으로 가세요.
아파트 108 호에 들러 이상한 손 모양 손잡이가 달린 침실의 대형 옷장으로 가세요(위 참조). 왼손으로 상호작용하여 아래로 향하게 하고 황금사과 손잡이를 떨어뜨립니다. 그것을 가지고 아파트를 떠나십시오. 계속해서 복도를 따라 내려가면 바 옆에 있는 2층 복도 열쇠를 받을 수 있습니다. 재빨리 맞은편 아파트 107 호로 달려가서 침실 서랍장에서 건강 음료를 들고 나가세요.
이제 아파트 106 호의 문이 열려 있고 누워 있는 인물이 길을 막고 있습니다. 그것을 물리치고 아파트로 달려가 거실 캐비닛에서 권총 탄약을 가져오세요. 계속해서 건물 왼쪽으로 돌아갑니다.
더 많은 거짓말 인물을 처리한 후 아파트 102 에 들어가서 "발렌타인 데이" 라고 표시된 TV 근처에 있는 이상한 사진을 선택하세요.
새 열쇠를 가지고 2층으로 돌아가 왼쪽에 있는 녹색 이중문을 잠금 해제하면 나머지 층에 접근할 수 있습니다. 복도를 따라 내려가면 왼쪽 창문 틈으로 건물 밖 텅 빈 수영장에 유모차가 앉아 있는 모습이 드러난다. 당신은 그것을 기억하고 싶을 것입니다.
계속해서 복도를 따라 내려가다가 멀리서 빨간색으로 빛나는 무언가가 보일 때까지 우회전하세요. 접근해 보면 다름 아닌 피라미드 헤드(Pyramid Head)가 다른 철창 뒤에서 제임스를 쳐다보고 있는 것으로 밝혀졌습니다. 불안하긴 하지만 그는 (지금은) 아무것도 하지 않으므로 아파트 213 으로 조금 되돌아갑니다.
그 안에서 침실 벽(위 참조)에서 또 다른 과거의 과거 지점을 찾은 다음 부엌 근처 벽의 틈으로 이동하면 부서진 문으로 막힌 복도 반대편으로 연결됩니다. 마지막에 아파트 217 로 가세요.
안으로 들어가면 총알 구멍과 탄피로 가득 찬 거실이 있고 중앙에 빨간색 쇼핑 카트가 있습니다. 그 안을 들여다보면 지금까지 두 번째 무기인 권총(Handgun) 을 보상으로 받게 됩니다. 또한 예상한 대로 아파트에는 청구할 수 있는 권총 탄약이 가득하므로 곳곳을 확인하세요. 지금까지 부지런히 탄약을 모았다면 최소한 20발 정도는 모아야 합니다.
아파트를 나와서 벽 틈을 통해 다시 213호로 들어가면, 정체된 TV 앞에는 피로 뒤덮이고 피로 물든 신비한 인물이 앉아 있습니다. 간단한 컷신을 위해 상호작용한 후 근처 옷장에서 아파트 212 열쇠를 획득하세요. 아파트를 떠나면 피라미드 헤드가 사라진 것을 알게 될 것입니다. 열쇠를 사용하여 다른 아파트에 들어가세요.
주방 내부에서 건강 음료를 들고 열린 문을 통해 발코니로 향하세요. 건너편에 있는 아파트로 가세요. 열린 냉장고에 권총 탄약 과 함께 마네킹이 있습니다. 아파트를 떠나 복도를 따라 내려가서 바닥의 남동쪽으로 돌아보세요. 길을 따라 다른 발코니로 나가서 근처의 레버를 당겨 화재 탈출구를 지상으로 낮추면 또 다른 지름길로 갈 수 있습니다.
아파트 207 호로 들어가면 누워 있는 인물, 화장실에 숨어 있는 마네킹, 권총 탄약을 찾을 수 있습니다.
205호는 발코니에서 차단되어 있으므로 대신 복도로 돌아가 아파트 208호로 가세요.
그 안에는 황금빛 손이 달린 또 다른 거대한 옷장이 있습니다. 다가가서 앞서 획득한 황금 사과 손잡이를 사용하여 옷장을 잠금 해제하세요. 왼쪽으로 가서 상호 작용하여 밀어내면 벽에 글씨가 적혀 있고 중앙에 잠긴 금고가 있는 비밀의 방이 드러납니다. 들어가자마자 문이 닫힙니다.
금고를 열려면 올바른 조합을 넣어야 하며, 힌트는 들어온 곳 근처 벽에 적힌 문구를 통해서만 얻을 수 있습니다. 올바른 조합(표준 퍼즐 난이도)은 '오른쪽 13', '왼쪽' 입니다. 7, 그다음 '오른쪽 11'입니다 . 금고가 열리고 맨 코인 (아래층 코인 퍼즐용)과 방 반대편 문에 사용할 강철 열쇠 (흰색 사각형이 그려져 있음)가 드러납니다.
방을 탈출하면 이제 아파트 205 호의 문이 활짝 열려 있는 복도로 다시 돌아오게 됩니다. 안으로 들어가면 약통에 담긴 건강 음료 , 주방에 있는 권총 탄약 , 방 중앙 의자에 앉아 있는 2층 소형 계단 열쇠 와 함께 벌레 몬스터를 찾을 수 있습니다.
그것을 손에 들고, 플라스틱으로 덮인 바닥 북쪽에 있는 계단으로 돌아가세요. 2층 작은 계단 열쇠를 사용하면 최종적으로 접근할 수 있습니다. 내부에 있는 레드 세이브 포인트를 이용하고 3층으로 올라가세요.
3층에 도착하면 먼저 복도를 따라 직진하여 막다른 골목에 있는 안락의자에 앉아 있는 권총 탄약을 얻으세요. 그런 다음 다시 막다른 골목에 도달하고 아파트 311 (아래 참조)로 연결되는 벽 간격에 도달할 때까지 우회전하세요. 근처에서 매복을 기다리고 있는 두 마네킹을 조심하세요.
아파트 309 를 지나 아파트 309 로 들어간 후 다시 복도 로 다시 들어가 또 다른 틈 을 지나 아파트 310 으로 가세요 . 이 아파트는 반으로 나뉘어져 있으므로 양쪽을 꼭 확인하세요. 복도 맨 끝에는 책상에서 집어들 수 있는 이상한 쪽지 와 구급 상자에 담긴 권총 탄약이 있습니다.
더 많은 매복 마네킹을 관찰하고 발코니를 사용하여 아파트 312 로 건너가면 구급 상자에 들어 있는 주사기 , 건강 음료 , 벽에 걸려 있는 불길한 메모 메모를 찾을 수 있습니다.
아파트 왼쪽에는 검은색 잔여물이 남아 있는 크롤링 공간이 있습니다. 그것을 통해 크롤링하면 세탁실이 나타납니다. 테이블에서 통조림 주스 팩을 집어 근처 슈트로 가져가서 넣으세요. 무게로 인해 또 다른 코인을 포함하여 많은 쓰레기가 슈트 안뜰 로 떨어지게 됩니다. 나가는 길에 세탁기에 더 많은 권총 탄약을 준비하세요.
북쪽 계단을 따라 1층까지 내려간 후 아래쪽 상자에 있는 권총 탄약을 더 챙기세요. 복도로 나가면 오른쪽에서 구역질이 나는 듯한 소리가 들립니다. 그들을 따라 끝에 있는 아파트 116 호로 들어가세요. 열린 냉장고 안에 시체가 놓여 있고 근처 화장실에서 누군가가 토하고 있습니다.
그것에 접근하면 James를 Eddie Dombrowski 에게 소개하는 컷씬이 재생됩니다. Eddie Dombrowski는 이상하게 변덕스럽고 확실히 몸이 좋지 않은 것 같습니다. 그는 마을을 떠나고 싶어하는 것 같으며 제임스에게 함께 가자고 요청하지만 제임스는 정중하게 거절합니다. 컷씬이 끝난 후 아파트에서 아이템을 검색하고 수영장 구역으로 가기 전에 거짓말하는 인물들이 기어 다니기 때문에 조심스럽게 탐색해야 합니다.
꼭 필요한 것만 죽이고 뱀 동전이 들어 있는 수영장에 있는 유모차 로 가십시오.
아파트에서 왔던 길로 돌아가서 아파트 밖으로 나온 다음 슈트 안뜰로 다시 연결되는 이중문으로 향하세요.
주스 캔 중 하나 근처에 놓여 있는 여성 동전 (위 참조)을 조심스럽게 땅에서 검색하십시오. 이제 필요한 동전을 모두 모았으므로 로비 사무실 로 돌아가 마침내 퍼즐을 완성하세요.
로비 사무실에 있는 화려한 캐비닛을 열려면 위에 표시된 시에 따라 3개의 동전(및 그 변형)을 올바른 슬롯에 넣어야 하며, 각 단계를 완료할 때마다 변경됩니다. 다음은 퍼즐(표준 난이도)에 대한 전체 솔루션이며, 단계는 순서대로 나열되어 있습니다.
이를 통해 퍼즐에는 "비난"할 동전(남자, 여자 또는 뱀)을 선택 해야 하는 마지막 단계가 있습니다. 정답은 없지만, 당신의 선택이 결말에 영향을 미칠 것입니다 . 노력의 대가로 아파트 201 호 열쇠도 받으실 수 있습니다.
메인 로비 계단을 이용하여 2층 으로 다시 올라간 후 우회전하여 아파트 201 호로 향하세요. 책상 위의 손수건 을 발견할 때까지 탐험하세요. 그러면 피라미드 머리와 마네킹이 등장하는 악명 높은 컷신이 나옵니다.
그가 떠난 후 책상으로 돌아가서 손수건을 모은 다음 제임스가 말 그대로 한 건물에서 다른 건물로 건너가야 하는 또 다른 컷신을 위해 반대편에 있는 밝은 빨간색 문 으로 다가갑니다. 기술적으로는 Blue Creek Apartments 이지만 다른 세계 에 갇힌 버전입니다.
Otherworld에서는 일반적인 환경이 상당히 다르게 보입니다. 더 낡고, 녹슬고, 종종 더러워진 산업 뼈대로 벗겨졌습니다. 아직 지도에 접속할 수 없으니 방향을 잡고 근처에 있는 파란색 문으로 들어가세요. 오른쪽 안락의자에서 권총 탄약을 챙기고 왼쪽으로 가서 Blue Creek Apts 2F-3F 지도를 얻을 때까지 복도를 따라가세요.
부서질 수 있는 벽 처럼 보이는 곳에 도달할 때까지 계속해서 복도를 따라 가십시오. 나무 판자를 사용하여 부수고 빠져나가세요. 근처 서랍에서 권총 탄약을 수집하고 조심스럽게 아파트 반대편으로 가세요. 복도로 나가기 전에 몬스터를 처리하고 부엌에서 더 많은 권총 탄약을 얻으세요.
어느 순간 당신은 'M'이 반복적으로 새겨져 있고 그 앞에 죽은 나방 몇 마리가 있는 아파트 202 호의 파란색 문을 지나게 됩니다. 나중에 다시 살펴보겠습니다.
지금은 아파트 212 로 이동하세요. 그곳에서 빨간색 세이브 포인트 와 실제로는 퍼즐인 할아버지 시계를 찾을 수 있습니다. 하지만 완료하려면 먼저 누락된 시, 분, 초침을 찾아야 합니다.
시계 반대편 테이블에는 손을 어느 방향에 놓아야 하는지에 대한 힌트를 제공하는 손으로 쓴 메모도 있습니다.
발코니로 나가면 갈림길이 있다는 속담이 있습니다. 오른쪽에는 큰 'H'자가 긁힌 주황색 문이 있지만 아직 열 수는 없습니다. 대신 왼쪽으로 가서 Apartment 203 으로 들어가세요. 부엌 안에 있는 주사기를 잡고 벽을 부수고 205 로 들어가세요.
반대편에 있는 유아용 침대에서 권총 탄약을 수집하고 다른 발코니로 가는 또 다른 열린 창문이 나올 때까지 계속 진행하세요. 가기 전에 근처 화장실에서 권총 탄약을 더 챙기세요. 계단을 타고 3층 으로 올라가 크롤링 공간을 통해 아파트 303 호에 착륙하세요.
먼저, 부서질 수 있는 또 다른 벽이 있는 주방 공간으로 가세요. 그 다음에는 권총 탄약 과 건강 음료를 찾을 수 있는 다용도실 에 도달하게 됩니다.
복도로 나가서 아파트 307 호로 가면 천장에 매달려 음악을 틀고 있는 대형 라디오를 볼 수 있습니다. 더 많은 권총 탄약을 모은 후 밸브가 없는 벽에 빨간색 크랭크가 있는 오른쪽 방으로 가십시오.
먼저, 방에 있는 다른 문을 통과하면 또 다른 발코니로 이동하여 아파트 305 호로 돌아갑니다. 창문은 뒤에서 봉쇄되며, 벽에 있는 다른 레드 크랭크를 사용하여 근처에 있는 사슬로 묶인 문을 부수고 열어야 합니다(그림 참조). 위에). 두 개의 거짓말하는 인물은 빠르게 공격하므로 처리하십시오. 떠나기 전에 테이블에서 아파트 306호 열쇠를 꼭 챙기세요.
아파트 306 호로 가서 가능한 모든 권총 탄약 과 건강 음료를 탐색하고 수집하세요. 거실에는 또 다른 레드크랭크가 보입니다.
그것을 돌려서 방 건너편의 문을 열고, 이후에 분리되는 밸브를 회수하세요. 이제 아파트 307 로 돌아가 벽 크랭크에 있는 밸브를 사용하여 갇힌 라디오를 무너뜨립니다.
이후 접근하여 할아버지 시계의 시침을 획득하세요. 그런 다음 화재 탈출구(벽에 있는 레버를 사용하여 계단을 2층으로 낮추십시오)로 돌아가 아파트 212 로 가서 시계에 시침을 배치하여 첫 번째 시계 퍼즐을 시작하세요.
이 경우 시침을 시계의 '9'로 돌리면 마침내 근처에 있는 주황색 'H' 문이 잠금 해제됩니다. 발코니를 통해 'H' 문으로 가면 아파트 210으로 연결됩니다. 내부에는 모든 것이 새를 테마로 한 것을 볼 수 있습니다. 거실의 작은 "시소 (seesaw)"(제임스가 부르는 것처럼)에는 무게를 측정하기 위해 새 모양의 물체가 필요하며 근처에 잠긴 문에는 새 모양의 자물쇠가 필요합니다.
부엌으로 가서 카운터에서 권총 탄약을 잡고 근처의 벽을내어 화장실에 접근하십시오. 안으로 들어가서 검색 가능한 유일한 지역은 물론 화장실이 가득한 ... 글쎄요, "goop"입니다. 제임스가 시계 의 분을 꺼낼 때까지 '검색'.
그러나 그렇게하면 제임스 주변의 환경이 갑자기 바뀌면 다른 방법을 찾아야합니다. 욕실을 떠나 근처 선반에서 비둘기 입상을 잡으십시오 (아래 참조). 청구하는 거짓말 인물을 다루고 (다른 세계에서 죽은 후에 폭발 한 것을 기억하십시오) 비둘기 그림을 시소의 왼쪽 에 놓습니다. 이제 균형을 잡으려면 다른 그림을 찾아야합니다.
홀로 내려 가서 아파트 209 로 가서 갑자기 이상한 속삭임 (원본으로의 후퇴)을들을 수 있습니다. 침실을 통과하여 화장실에 가서 샤워 도어를 내부를 끊으려면 기형 입상 부분을 얻으십시오 (아래 참조).
나가는 길에 거짓말하는 인물을 조심하고, 막 다른 곳에서 왼쪽까지 권총 탄약을 잡고 이제 아파트 211 로 향하십시오. 부러진 벽이나 실제 문을 통해 들어갈 수 있으며 건강 음료는 문 근처에 앉아 있습니다.
안으로 들어가서 두 마네킹이 당신에게 떨어지려고 노력하십시오. 오른쪽에있는 같은 방에서 뒷벽에 이상한 그림자가 나타납니다. 주위를 둘러 보면 나무 백조의 머리 (위에 표시된)가 빛 근처의 끈에 매달려 있습니다. 그것을 가져간 다음 맹목적인 입상 부분 과 함께 인벤토리에 결합하여 백조 입상을 만들어냅니다. 나가는 길에 부엌에서 더 많은 권총 탄약을 잡고 아파트 210으로 돌아갑니다.
백조 입상을 시소에 놓고 중심에서 두 번째 슬롯에 조정하여 시소의 균형을 맞 춥니 다. 나무 풀 크럼은 산산이 부서져 날개 달린 열쇠 가 드러납니다. 가져 와서 근처에 잠긴 문에 사용하십시오. 안으로 들어가면 바닥에 틈새 구멍이있는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 Blue Creek Apartments의 1 층 으로 안내합니다.
지도를 열면 1 층의 아파트 110에서 자신을 찾을 수 있습니다. 당신의 길을 가면 원래 게임의 코인 퍼즐 캐비닛 인 과거의 또 다른 엿볼 수 있습니다. 입구 도어가 잠겨있을 때 계속 벽의 간격을 뚫고 나가십시오. 복도 북쪽으로 향하면 환경이 그 쪽에서 다르게 보이고 덜 고장난 것을 알 수 있습니다.
훨씬 더 깨끗한 아파트 109 와 흰색 문을 통해 앞으로 나가십시오. 컷 신은 이전보다 더 많이 잃어버린 Angela와 함께 연주 할 것입니다.
컷 신이 끝나고 그녀는 칼을 남겨두면 제임스는 칼을 내장으로 가져갈 것입니다.
테이블 위에있는 탄력성의 열쇠를 가져다가 아파트를 떠나십시오. 가장 남쪽 도어 의 탄력성을 사용하여 로비 지역으로 이어지고 이중 문 (아래 참조)으로 새겨 져 있습니다 . 그러나 잠겨 있으므로 다른 방법을 찾아야합니다.
로비를지나 아파트 101 로 가서 권총 탄약 과 주사기를 모아서 복도의 장벽을 우회하여 계단 으로 이어집니다. 마네킹이 당신을 매복시킬 곳 안으로 들어가십시오. "영원히 함께"사진 (이상한 사진)을 얻을 수 있도록 그것을 죽이십시오.
계단을 올라가서 (아니, 그는 당신을 기다리고 있지 않습니다) 문을 통해 2 층으로 돌아갑니다. 미세한 손을 가지고 있기 때문에 시계실 (212)으로 돌아가서 시계에 넣으십시오. 퍼즐의 다음 부분을 해결하기 위해 '2'로 돌리고 '수락'을 누르십시오. 이것은 당신이 얼마 전에 온 2 층의 'M'방을 잠금 해제합니다.
홀을 내려 M 방 (또는 아파트 202 )으로 가서 다른 퍼즐을 위해 안으로 들어갑니다. 전체 장소는 나방으로 가득 차 있으며 메인 룸 주변에 다양한 나방 박제가 표시됩니다. 안락 의자 뒤에는 큰 조합 잠금 장치가있는 또 다른 도어 체인이 있습니다.
본질적으로 올바른 조합을 얻으려면 전체 아파트 (파손 가능한 벽 뒤에 숨겨진 것들 포함)와 날개의 상징을 포함하여 전체 아파트에 표시되어야합니다. 자물쇠 옆에있는 상징적 수학 문제에 그것들을 고려하고 일단 해결되면 숫자를 얻을 수 있습니다.
그러나 시간을 절약하기 위해 잠금의 올바른 코드 (표준 난이도)는 373 입니다. 일단 완료되면 제임스가 자신의 손을 넣을 벽에 또 다른 엄청나게 매력적인 구멍을 볼 수있는 곳으로 가십시오. '검색'충분한 시간을 검색하면 시계의 초침을 회수 할 것입니다. 나중에 아파트를 떠나십시오.
시계 방 으로 돌아가서 초침을 시계 안에 넣으십시오. 퍼즐의 세 번째이자 마지막 부분을 완료하려면 '3'로 바꾸면 1 층에 불길한 '방' 이 잠금 해제됩니다. 시계 방을 떠나기 전에 인근 방에서 권총 탄약 과 "시간이 어떻게 날아가는가" 이상한 사진을 가져 가십시오.
또한 S 방은이 지역에 대한 수익이 없기 때문에 진행하기 전에 Blue Creek 아파트에서 원하는 다른 곳을 탐험하십시오.
준비가되면 2 층의 서쪽 계단을 1 층으로 내려갑니다. 길을 따라 바닥과 벽에 신선한 가스가 나타날 수 있으며, 거대한 칼날을 가진 사람 이이 지역을 스토킹하고 있음을 나타냅니다. S 방이있는 로비 지역으로 돌아가서 심호흡을하고 안으로 들어갑니다.
S 룸은 피라미드 머리 자신 외에는 자신의 집이 있습니다. 그가 당신을 향하게하자마자 싸움이 시작됩니다.
오히려, 당신이 빨리 깨닫게되면 피라미드 헤드는 전혀 손상에 거의 걸리지 않기 때문에 충분히 오래 살아남는 것이 당신의 싸움입니다. 여기서 사용하려는 유일한 무기는 그와 거리를 유지하는 것이 최우선 과제이기 때문에 권총 입니다. 근접 공격을 시도하면 큰 나이프의 한 스윙이 심각하게 손상되거나 완전히 죽일 것입니다.
고맙게도, 방에는 권총 탄약 상자가 흩어져 있으므로 방 주위에 원을 계속 만드는 동시에 사용하십시오. 총알을 계속 발사하십시오 (헬멧을 피하십시오). 어느 시점에서 그는 방이 홍수를 시작하는 동안 더욱 공격적이 될 것입니다.
마침내 동일한 전략을 계속할 때까지 사이렌은 타오르기 시작하고 피라미드 헤드는 즉시 공격을 중단합니다. 컷 신은 그에게 떠나는 것을 보여줄 것입니다. 일단 통제력이 있으면 놓친 권총 탄약의 방을 다시 확인한 다음 같은 문을 나가서 바로 밖으로 나가 마을의 거리로 돌아갑니다.
싸움 후 바로 외부의 레드 저장 포인트를 쳤다. 지도를 확인하면 이제 Silent Hill의 West South Vale 지역에서 자신을 찾을 수 있습니다. 북쪽의 로즈 워터 파크 (Rosewater Park)가 원을 입고 있다는 것을 알 수 있습니다. 즉, 다음 주요 목표입니다.
모퉁이를 돌려 운전석에서 권총 탄약을 위해 오른쪽의 녹색 차를 확인하십시오. 계속 진행하면 제임스가 이전부터 어린 소녀에게 달려가는 곳에서 또 다른 컷 신이 플레이 할 것입니다 (Laura라는 이름이지만 나중에는 공개하지 않습니다). 그녀는 편지를 들고있는 것처럼 보이지만 제임스에게 "어쨌든 마리아를 사랑하지 않았다"고 다시 이륙한다고 말하면서 제임스에게 말하지 않는 것을 거부합니다. 컷 신은 제임스가 다른 사람이 마리아를 위해 여기 있다고 당황하게했다.
Rosewater Park로 바로 데려가는 터널을 통해 계속하십시오. 첫 번째 왼쪽을 벤치 지역으로 가져 가서 재킷 옆에 주사기를 찾을 수 있습니다. 그런 다음 작은 다리를 타고 나서 분기하십시오. 그쪽에 구제하기 위해 권총 탄약이 있기 때문에 올바른 길을 따라 따라 가십시오.
'Rosewater Park'표지판 아래에서 똑바로 계속 가십시오. Toluca Lake의 부두 지역으로 연결됩니다.
안개 속에서 여성 인물을 볼 수있는 전망대를 가로 질러 긴 중앙 길을 가십시오.
컷신은 마리아와 닮은 여성이지만 눈에 띄게 더 눈에 띄게 보인다는 것을 보여줍니다. 그녀는 자신을 마리아 로 드러냅니다.
제임스가 눈에 띄게 실망하고 혼란스러워함에 따라 마리아는 그를 또 다른 가능한 "특별한 장소"로 데려가겠다고 제안합니다. 마리아는 혼자 가기를 선호했지만 "주변의 모든 괴물"과 함께 그와 함께 오라고 주장합니다. 그는 마지 못해 동의하며 이제 당신의 여정에는 마리아가 당신의 동반자로 포함됩니다.
공원의 왼쪽과 주변의 주변을 돌면 앉은 공간에서 "집에서 멀리 떨어진"이상한 사진을 찾을 수 있습니다. 체스 테이블에는 약간 더 권총 탄약이 있고 공공 화장실 공간 에서 건강 음료가 있습니다 . Rosewater Park를 서쪽 출구에서 Nathan Avenue로 두십시오.
마리아는 제임스에게 잭의 여관을 자르라고 말하면서 목적지로 가서 길 건너편으로 가십시오. 먼저 모텔 사무실로 가서 뒷면의 문에서 접근 할 수 있습니다. 카운터 아래에는 코드를 열어야하는 작은 금고가 있습니다. Bulletin Board에서 리셉션 데스크 노트를 잡으십시오 . 모텔 뒷면을 향한 높은 건물에서 찾을 수 있지만, 108 호실의 창문을 부수어 도착해야합니다.
일단 들어 오면 107 호실에 연결된 벽을 분해하면 침실에서 도구 상자 메모가 있습니다.
적절한 수학을 통해 코드 0451 을 얻을 수 있습니다. 당신이 방을 떠날 준비가되었을 때, 마리아는 옷장에서 찾은 옷을 입고 당신을 그녀에게 좋아 보일지 묻습니다.
모텔 사무실로 돌아가서 코드를 사용하고 금고 내부에서 게이트 키를 찾을 수 있습니다. 마네킹이 갑자기 마리아를 매복함에 따라 당신은 그것을 볼 시간이 많지 않습니다. 한 번의 샷은 그것을 쓰러 뜨릴 것입니다.
자동차 트렁크에 앉아있는 빨간 저장 포인트를 사용한 후, 이제는 이야기를 계속하기 전에이 지역의 다른 장소를 탐험 할 때가되었습니다. 당신이 할 때 위험합니다 .
Jack 's Inn에 들어간 곳에서 Octanis 연료 에 도달 할 때까지 Nathan Avenue를 왼쪽으로 향하십시오. 마리아는 도착하자마자 당신이 잘못된 길을 가고 있다고 말하고 그녀의 조언을 무시하고 게임 내내 괴물들에게 공격을 받도록하면 결말에 영향을 줄 수 있습니다.
차고 잭으로 들어 올리는 차를 찾을 수있는 옥타 니스 연료의 뒤쪽으로 돌아갑니다. 걸어 가서 차고 잭 레버를 가져 가면 소음이 그 과정에서 여러 몬스터를 깨울 것입니다. 거짓말하는 인물과 벌레를 돌보아주십시오.
또한 거기에있는 동안 캐롤 스트리트를 가로 질러 Pete의 Bowl-O-Rama 로 가서 내부를 탐험하십시오. 오리지널 게임에서 Eddie와 Laura를 우연히 발견하면 리메이크에서는 그렇지 않습니다. 장소는 완전히 비어 있지만 레드 저장 포인트 , 여분의 권총 탄약 및 건강 음료 와 볼링 레인 근처에 거의 먹은 피자가 있습니다.
과거의 또 다른 엿볼 수 있도록 그것과 상호 작용하십시오. 제임스는 "이곳은 괴물들로 가득 차 있습니다. 누군가 여기에 앉아 피자를 먹을 수있는 방법은 무엇입니까?" 그것은 원래 게임에서 가장 상징적 인 장면 중 하나에 대한 재미있는 고개를 끄덕이며 Eddie는 여전히 여기에 있었을 것입니다.
준비가되면 피트를 떠나 네이선 애비뉴로 돌아와 로즈 워터 파크 (Rosewater Park)로 향하십시오. 거리를 따라 흩어져있는 괴물들을 염두에 두십시오. 돌아 오면 특별히 로즈 워터 파크 바로 바깥의 주차장 으로 가십시오. 그 안에 주차 된 차 중 하나에는 권총 탄약이 있으므로 부수고 잡습니다.
주차장의 차고 뒤쪽으로 뛰어 다니면 차고 잭이 문을 열고 있지만 레버가 누락되어 있습니다. 구제 한 것을 사용하면 게이트를 완전히 열 수 있습니다. 내부에는 다음을 포함하여 유용한 아이템을 찾을 수 있습니다.
그것으로, 당신은 지금이 지역에서 탐험해야 할 모든 것을 다룰 것입니다. 따라서 Jack 's Inn의 주차장을 통해 뒤로 물러서서 빨간색 저장 지점을 다시 사용하고 이전에 얻은 게이트 키를 사용하여 West Side Gate를 잠금 해제하고 West South Vale의 나머지 부분에 액세스하십시오.
먼저 왼쪽으로 우회 하면 Baldwin Mansion을 만나게됩니다. 불행히도, 문이 잠겨 있고 마리아는 안뜰로 들어가는 것을 거부 할 것입니다.
그와 함께 Munson Street 남쪽으로 향한 다음 Katz Street에 오른쪽으로 걸어 가십시오 . 결국, 컷 신은 도로가 땅에 또 다른 큰 차이로 끝나는 것을 보여주고, 마리아는 다른 방법을 찾아야한다고 주장합니다. 제임스는 무언가를 감지하고 몬스터가 떼를 내기 시작하고 안개가 다시 이전과 비슷하게 다시 올라가기 시작하는 것처럼 Alley Shortcut을 발견합니다.
Alley Gate를 통과 한 후 James는 목재 판자로 몬스터를 막기 위해 바리케이드를 바르고, 그의 유일한 근접 무기는 잃어버린 것 같습니다. 그러나 그는 대신 흡연 차에서 강관이 튀어 나와 대신 사용하여 과정에서 업그레이드를 제공합니다.
새로운 근접 무기를 사용하여 당신 앞에 몬스터를 지키고 뒷골목과 야드를 통해 하늘의 밤을 향해 길을 만듭니다. 길을 따라 할 수있는 모든 권총 탄약을 집어 올리십시오.
결국, 마리아는 당신을 울타리의 틈새로 안내하여 탈출 할 것입니다. 그것을 가져 가십시오. 그리고 짧은 컷신 후에, 당신은 하늘의 밤 바로 뒤에 자신을 찾을 것입니다. 건물의 뒷문으로 가십시오. 잠긴 상태에도 불구하고 마리아가 당신을 위해 열 것입니다. "준비 할 준비"를 포함하여 부엌과 탈의실 공간을 탐험하십시오. 이상한 사진 .
그 후, 열린 문을 통과하고 무대 뒤 지역 (여기 더 많은 아이템)을 가로 지르십시오. 마리아가 제임스가 휴식을 취하도록 유혹하고 어떤 이유로 든 시간을 보내려고 노력할 것입니다. 그녀는 이것이 그녀가 언급 한 "특별한 장소"가 아니라고 주장했다.
궁극적으로, 그는 계속 움직이는 것이 더 낫다고 결정하고 Maria는 그를 정문 밖으로 나와 실제 "특별한 장소"로 이끌고 있습니다.
Maria는 James를 Moonlight Park 라는 Silent Hill (그리고 리메이크에 새로운)에 없었던 곳으로 안내합니다. 그들은 여자의 동상이 서있는 작은 안뜰에 도착하며, 길이가 길 기간 동안 마리아는 제임스에게 에나 모딩하면서도 비극적 인 이야기에 대해 이야기합니다.
한편,이 이야기는 제임스에게 분명히 영향을 미칩니다. 제임스는 자신이 상황을 감안할 때 마리아를 찾을 것이라는 희망을 잃기 시작합니다. 마리아는 그를 위로하고 그들이 계속 보일 것이라고 주장하며, 갑자기 근처의 비명을 지르며 그들에게 경고합니다.
마리아를 따라 옆집 리버리 극장 의 뒷면쪽으로 제임스가 들어가서 조사 할 수있는 크롤링 공간이있을 것입니다. 마리아는 영화를 싫어하기 때문에 뒤에 머무르고 있다고 주장한다 (geez, 그러나 볼링은 아님?).
일단 안으로 들어가면, 곧 영화를보고있는 Eddie와 Laura 외에는 아무도없는 목소리를들을 수 있으며 Eddie는 Laura가 비명을 지르기 위해 놀립니다 (이전에 들었던 것).
주위를 둘러보고 근처 캐비닛과 상호 작용하여 문을 벗어나서 으르렁 거리며, 이로 인해 멍청이가 발생합니다. 에디는 에디가 머무르는 동안 로라가 곤경에 빠지고 도망칩니다. 문을 통과 왼쪽 모퉁이를 돌아가서 극장으로 들어가서 또 다른 컷 신이 에디와 함께 연주 할 것입니다.
끝나면 맨 왼쪽의 문을 통과하여 다음 극장 방으로 가십시오. 로라는 프로젝터를 켜서 제임스를 장난 할 것입니다. 뒷문을 통해 복도로 향한 다음 근처 계단을 올라갑니다. 프로젝션 실을지나 영화 릴로 가득 찬 방을 돌아 오십시오. 두 선반 사이의 틈새를 짜내고 제임스는 다시 도망가는 다음 프로젝션 룸에서 로라를 발견 할 것입니다.
두 번째 투영실을 통과하여 뒷문을 통해 나가서 극장의 앞 문에서 계속 그녀를 쫓아 가십시오. 구덩이 중지 로비 욕실은 더 많은 권총 탄약을 위해 로비 욕실을 사용하십시오.
밖으로 달려 가면 마리아는 여전히 그녀를 잡을 수 있다고 말할 것입니다. 길거리와 모퉁이를 떠나면 또 다른 컷 신은 Laura가 게임의 다음 주요 위치 인 Brookhaven Hospital 로 뛰어 들어가는 것을 보여줍니다.
Brookhaven Hospital 에 들어가 즉시 출품소로 돌아갑니다. 산탄 총이 있었던 곳의 개방형 총 캐비닛을 알 수 있습니다. 근처 책상에서 첫 번째 샷건 껍질 배치를 잡습니다.
다음 문 세트를 통과하여 Bulletin Board 아래 잡지 랙에서 Brookhaven Hospital Map 1f-3F를 잡으십시오. 리셉션 사무실로 왼쪽으로 가서 자물쇠 조합 과 시험실을 언급하는 주요 사물함 노트를 잡습니다. 책상에 권총 탄약 도 있습니다.
열린 창문을 통과하는 바람이있는 방으로 돌아가서 문서를 날려 버립니다. 빨간색 저장 지점을 사용한 다음 앞에서 언급 한 자물쇠를 사용하여 벽의 키 금고를 기록하십시오. 올바른 조합 (표준 난이도)은 724 이지만, 시린지 및 산탄 총 껍질 과 함께 간호사의 메모를 완성하기 위해 검사실 3 으로 향할 수 있습니다. 상자를 열면 지하실 키를 검색하십시오.
현재 1 층에있는 대부분의 다른 경로는 잠긴 상태로 잠겨 있으므로 동쪽의 계단으로 향하십시오 . 컷 신은 제임스를 발견하고 다시 도망 가기 전에 로라가 벽에 그리는 것을 보여줄 것입니다. 당신이 그녀를 2 층까지 따라 가면, 지금은 문이 잠겨 있으므로 열쇠가 있기 때문에 지하실 수준으로 뒤로 내려 가십시오 . 바닥의 계단 아래 서랍에서 권총 탄약을 잡고 문을 통해 향하십시오.
바로 앞에는 Brookhaven 병원 지하실의지도가 있습니다. 베어링을 얻은 다음 북쪽으로 펌프실 로 향하십시오. 여기서 오른쪽의 컨테이너에 권총 탄약이 있습니다. 발전기 실로 계속 진행하면 현재 전력이없는 거대한 발전기가 표시됩니다. 탱크 위의 빨간색 깔때기는 연료가 필요하다는 것을 나타냅니다.
보일러 룸 구역으로 가서 (2 개의 방으로 구성) 매복 마네킹을 조심하십시오. 뒷벽으로 권총 탄약을 잡고 두 번째 보일러 룸 으로 가서 뒷 모서리에 빈 연료가 있습니다.
보일러 룸을 떠나고 세탁 보관소 로 가십시오. 당신의 목적지는 다음 방 (세탁실)에서 똑바로 높은 크롤링 스페이스 입니다. 또 다른 마네킹이 들어 오면서 당신을 매복시킬 것이므로 먼저 돌보고 싶을 수도 있습니다. 이 지역에서 더 많은 권총 탄약을 잡으십시오.
더 많은 권총 탄약 , 주사기 및 넓은 연료 탱크를 찾을 수있는 저장실 로 올라가 빈 연료를 채울 수 있습니다. 완료되면 발전기 실로 돌아가십시오. 수집 한 연료로 발전기를 채우고 켜면 엘리베이터 로 전원을 복원합니다.
그곳으로가는 도중에는 권총 탄약 과 산탄 총 쉘을 위해 기술 룸 에서 멈춰라. 엘리베이터를 2 층까지 가져 가면 거기에 도착하면 컷 신이 재생됩니다.
제임스는 이제 어둡고 밖에서 비가 내린다는 것을 알았지 만, 마리아는 이상하게 근처의 간호 실로 들어갑니다. 제임스는 그녀에게 무엇이 잘못되었는지 묻고 그녀는 단지 피곤하고 멈추고 쉬기로 결심하고 약을 먹고 누워 있다고 주장합니다. 제임스는 계속해서 로라를 찾기 위해 선택하고 돌아올 것이라고 말했다.
방에서 나와 C3 방 으로 가서 빨간 저장 지점 과 건강 음료가 있습니다. 그 옆의 화장실 에는 권총 탄약 과 방 C2가 있습니다. 감독 사무실 근처의 이중 문은 현재 잠겨 있으므로 북 복도 와 그 문을 통해 버블 헤드 간호사 와의 첫 만남이있을 것입니다.
마네킹과 마찬가지로 버블 헤드 간호사는 민첩하고 공격을 피할 수 있으므로 조심하십시오. 게다가, 그들은 파이프와 나이프와 같은 자신의 무기를 휘두르고, 반복적으로 공격 할 수 있고 매우 빠르게 땅을 덮을 수 있으므로, 그들은 게임에서 가장 강력한 괴물 중 하나입니다. 그리고 그들은 병원 전체에 있기 때문에 당신의 탄약을 현명하게 사용하십시오.
간호사 스테이션과 L3 방 사이의 열린 지역에 도착할 때까지 홀을 계속하십시오. Crawlspace를 사용하여 L3 에 들어가서 Handgun 탄환, 산탄 총 껍질, 건강 음료 및 전망 실 에서 "그녀의 그림" 이상한 사진을 찾을 수 있습니다.
좌회전 할 때까지 역 추적을하고 감독 사무실을 향해 중앙 복도를 내려가는 지름길을 가져갑니다. 길을 따라, 세탁실 에서 멈춰서 쓰레기통 (위의)과 일부 산탄 총 껍질 에서 과거를 또 다른 엿볼 수 있습니다 .
또 다른 왼쪽으로 왼쪽을 타고 C1 방 으로 가서 벽에서 보트 포스터를 꺼내 혈액에 붉은 눈과 인터뷰 전사를 드러 낼 수 있습니다. 전에 열 수 없었던 이중 문을 잠금 해제 한 다음 홀을 건너 샤워 실로 가서 권총 탄약 과 마네킹이 튀어 나오기를 기다립니다. 샷건 껍질 , 권총 탄약 , 건강 음료 및 두 명의 괴물을 찾을 수있는 룸 L2 에 도달하는 데 사용하십시오.
마지막으로, 감독 사무실 로 가서 Red Save Point , 잠긴 도어, 오디오 녹음 및 환자 #50, #90 및 #130의 평가 카드를 찾을 수 있습니다. 또한 빨간 커튼 뒤에는 이상한 기호가있는 금고를 찾을 수 있지만 그 중 하나가 누락되었습니다.
무엇보다도, 책상 위에 마네킹 팔이 전술 한 잠긴 문의 열쇠를 잡는 마네킹 팔이 있습니다. 그것을 얻으려면 팔에는 3 개의 환자 팔찌가 필요합니다.
고맙게도, 당신이 선택한 평가 카드는 안전을 위해 누락 된 심볼 플레이트와 함께 어디서 찾을 수 있는지에 대한 힌트를 제공합니다. 지도를 확인한 다음 사무실을 떠납니다.
다른 버블 간호사를 다루고 나면 복도와 M5 방 에서 화장실 에서 권총 탄약을 집어 올리십시오. 홀을 더 내려 가면 M1 룸에는 산탄 총 껍질 과 과거의 또 다른 엿볼 수 있습니다.
웨스트 홀로 올라가면 유명한 환자 중 한 명이 이동 한 L1 의 문이 그 쪽에서 잠겨 있음을 알 수 있습니다. 더 많은 산탄 총 껍질 , 권총 탄약 , 건강 음료 및 의자의 박제 곰의 구부러진 바늘 과 함께 누락 된 산탄 총 (Yoink)을 찾을 수있는 여성용 라커룸 으로 가십시오.
껍질을 찾기가 어렵 기 때문에 산탄 총을 현명하게 사용하십시오. 그것으로, 나가서 간호사 라운지 로 복도를 계속하십시오. 내부에는 L1 룸 키 와 버블 간호사가 그것을 지키는 것을 찾을 수 있습니다. 그것을 주장한 후, L1 방으로 돌아가서 벤처를 내부로 향하십시오. 방은 불편한 양의 혼란으로 크고 작은 방에서 더 이상한 소음이 나옵니다.
당신이 그것을 얻는 데 사용할 수있는 높은 크롤링 공간이 있으며, 방의 오른쪽 시야에 푸시 카트가 있습니다. 카트를 잡고 크롤링 공간 아래에서 굴러 가서 안으로 뛰어 들었습니다. 소음에도 불구하고, 방은 비어있는 어린 소녀가 인정 한 것에 대한 메모를 위해 빈 절약입니다.
방을 떠나 홀을 가로 질러 유틸리티 룸을 확인하십시오. 여기서 "무언가"가 벽의 구멍을 통해 탈출합니다. 물론 다른 선택은 없습니다. 벽을 통해 미끄러지면 곧 표시되지 않은 방에서 1 층으로 돌아갈 것입니다. 당신 앞에있는 한 문이 잠겨 있으므로 그 옆의 크롤링 공간을 통과하여 의료 기록실 로 안내하십시오.
당신 앞 바닥에서 낙서 한 음을 집어 들고, 왼쪽 뒤쪽에서 과거의 또 다른 엿보기를 찾을 수 있습니다 (아래 참조).
이제 시트 아래에 앉아있는 것을 볼 수있는 곳 (위의 위에서 볼 수있는 곳) 을 바로 향하게하십시오. 이것은 마네킹의 관심을 끌기 때문에 나중에 다루십시오.
복원 된 엘리베이터 또는 동쪽 계단을 통해이든 2 층으로 돌아가십시오. 감독 사무실에서 표시된 팔찌를 떨어 뜨리거나 지금은 붙잡을 수 있습니다.
어느 쪽이든, 다음으로, 키패드 잠금 장치가 있는 간호사 사무실 로 향하고 싶을 것입니다. 시간을 절약하기 위해 올바른 코드 (표준 난이도)는 3578 입니다. 들어가기 전에 샷건 쉘 옆에있는 저장실을 빨리 확인하십시오.
간호사 사무실 창 에서 직원 메모를 잡으면 첫 번째 방에서 권총 탄약 과 그 너머의 치료실 에서 벌레, 버그, 모든 곳에서 찾을 수 있습니다. 고맙게도 그들은 당신을 해칠 수없는 종류입니다. 오른쪽의 세 번째 욕조를 보고 곰팡이가 많은 석판화를 집어 올리십시오. 떠나기 전에 치료실 메모 도 잡으십시오.
웨스트 계단으로 데려 오는 옆집으로 나가십시오. 3 층으로 올라가면 어린 소녀가 허밍하고 벽에 더 많은 그림이 들리는 소리가 들립니다. 로라는 분명히 근처에 있으며, 그녀는 거대한 금속 문으로 막힌 바닥의 제한된 지역 에 있다는 것이 밝혀졌습니다. 뷰 창을 열어 반대편에서 Laura를 볼 수 있습니다. 다시 한번, 그녀는 제임스가 한 마디를 얻기 전에 도망칩니다.
현재로서는 D1 방 으로 가서 조합 잠금 장치가 있습니다. 일반적으로 X- 레이 룸 의 화면에서 찾은 두 개의 방사선 사진을 사용하여 코드를 알아 내야합니다.
그러나 시간을 절약하기 위해 올바른 코드 (표준 난이도)는 04 (오른쪽), 37 (왼쪽), 12 (오른쪽) 입니다. 안으로 들어가면 환자 침대와 상호 작용하면 James는 담요를 벗겨서 두 번째 환자와 더러운 팔찌 의 유골을 발견합니다.
그 후, 더 많은 권총 탄약 을 위해 다른 근처의 객실을 탐험하십시오. 시험실 5 에 들어가서 창을 부수고 책상에서 1F 내부 와드 키를 청구하십시오.
지금은 3 층 이상으로 가야 할 곳이 없으면 새로운 내부 와드 키로 1 층으로 내려 가십시오. 동쪽 계단을 내려 가면 시험실 1 문이 열린다는 것을 알 수 있습니다. 안으로 들어가 마네킹을 처리하여 권총 탄약을 주장 할 수 있으며 "적어도 그녀가 거기에 있었다"는 이상한 사진을 주장 할 수 있습니다.
당신의 길을 막기로 결심 한 거품 간호사를 지켜 보면서 복도를 계속하십시오. 센터 복도를 올라가서 내부 와드 키를 사용하여 마지막으로 바닥의 나머지 부분에 접근 할 수 있습니다. 먼저, Hiewn Ammo 와 Kyypad Combinited Note 의 오른쪽에있는 의사 사무실을 확인하십시오.
다음으로 가서 더 많은 권총 탄약 과 거품 간호사가 숨어있는 데 이룸을 확인하십시오. 죽은 후 왼쪽 벽의 간격을 사용하여 약국 으로 넘어갑니다. 거기 내부에는 더 많은 권총 탄약 과 싱크대 근처의 바닥에 이상한 개방 파이프가 있으며 밝은 녹색 잔류 물이 스며 들었습니다. 그 안에 무언가가 붙어 있으며, 그것을 꺼내려면 올바른 도구가 필요합니다. 운 좋게도 당신은 이미 그것의 절반 (구부러진 바늘)을 가지고 있습니다.
지금은 정원 으로 이어지는 열린 창문을 돌려 주목하십시오. 그것을 뛰어 넘어 탐험을 시작하십시오. 그러나 괴물 (대부분 거짓말 인물)과 기어 가기 때문에 조심하십시오. 왼쪽의 전망대로 가서 뒷면의 크롤링 공간을 사용하여 들어갑니다. 내부 마네킹을 처리 한 다음 권총 탄약 과 주사기를 잡습니다.
정원의 오른쪽으로 가서 나무 테이블에 산탄 총 껍질을 잡고 온실 에 들어갑니다. 서랍에서 더 많은 권총 탄약을 잡은 다음 열린 창을 사용하여 수영장 영역으로 건너갑니다.
당신이 얻어야 할 것은 수영장 안에 있지만 불행히도, 그것은 매우 불쾌한 물로 가득 차 있으며 제임스조차도 한계가 있고 들어 가지 않을 것입니다. 수영장의 반대편에는 바닥에 래치 도어가 보입니다. 열쇠를 열어야합니다. 이를 통해 풀의 펌프 시스템에 액세스 할 수 있으므로 배수 할 수 있으므로 해당 키를 찾아야합니다.
샤워 실로 들어가서 마구간 중 하나에서 다른 마네킹을 처리 한 다음 권총 탄약 , 산탄 총 껍질 및 싱크대 중 하나에 앉아있는 의료용 튜브 스풀을 수집하십시오. 정원 지역을 통해 약국으로 역 추적.
일단 거기에 있으면, 인벤토리에 들어가서 구부러진 바늘을 의료용 튜브와 결합하십시오 . 파이프 배수구로 이동하여 새 도구를 사용하여 수영장의 유지 보수 키로 표시됩니다.
이를 사용하여 다시 수영장으로 돌아가서 래치 도어의 유지 보수 키를 사용하여 펌프에 접근하고 수영장을 완전히 배수하십시오. 그것으로 내려 가서 새는 눈이 피 묻은 팔찌를 얻는 타일을 부수는데, 세 번째와 마지막으로 필요한 팔찌를 얻으십시오.
수영장에있는 사람들을 포함하여 이전에 정원에서 죽인 많은 괴물들이 부활하고 공격하고 귀중한 탄약과 건강을 낭비하고 싶지 않기 때문에 우리는 약국으로 돌아가는 것이 좋습니다. .
감독의 방으로 위층으로 향하기 전에 먼저 서쪽의 나머지 와드를 탐험해야합니다. 약국을 지나가고 북서쪽 계단의 문을 잠금 해제하십시오. 다음으로, 오븐 근처에 앉아있는 곰팡이 리무버 병을 찾을 수있는 주방 안으로 들어가면, 3 층의 콤보 잠금 코드가 여전히 필요한 경우 이전에 얻은 곰팡이 석판화를 정리할 수 있습니다.
부엌 반대편의 작은 화장실 에있는 권총 탄약 과 인근 식당 지역의 산탄 총 껍질을 제외하고는 찾을 수있는 다른 것이 없습니다. 탐험을 마치면 위층으로 돌아와 감독의 방으로 향하십시오.
얻은 나머지 팔찌를 마네킹 팔에 놓으면 올바른 순서로 정렬하여 올바른 숫자 세트가 직면하게되도록 '회전'해야합니다. 위에서 아래로 올바른 순서 (표준 난이도)는 혈액 염색 팔찌, 표시된 팔찌 및 더러운 팔찌가 92, 45, 71이 위로 아래로 줄을 섰습니다.
완료되면 감독의 스토리지 룸 키를 가져갈 수 있도록 손이 열립니다. 근처에 잠긴 문에 사용하여 안으로 들어갑니다. 거기에서 책상과 선반에 누락 된 안전 버튼이 다른 퍼즐을 찾을 수 있습니다.
이 경우, 당신은 9 권의 책을 정렬하여 척추가 일치시키고 불을 피우는 사자의 이미지를 형성해야합니다 (위에 볼 수 있듯이). It may seem like there's no reward afterward, but in fact the order of the symbols at the bottom is a clue for what you need to punch into the Director's Safe. Your other clue is the set of numbers from the bracelets.
With that, go over to the safe, place the missing button you found into it, and use both your clues to figure out the correct symbol combination. Essentially, '92-45-71' from the bracelets is the numerical order of the combination, and you need to equate that to the symbol order from the book puzzle, all to form a cryptogram of sorts.
Once the correct combination is done (seen above), the safe will open and inside you can retrieve the Rooftop Key and the Safe Note , which gives some foreshadowing about the key taking James where he needs to go, and that "pain" will be involved, yay.
With that, go back and use the Red Save Point and start your journey up to the roof of Brookhaven.
Once you arrive on the roof, first hang a right onto the nearby metal catwalk that has Shotgun Shells sitting at the end of it. Then go back to where you were and instead go straight, until you find an entrance to another metal catwalk that takes you around the left side of the roof.
At the end of it, you'll find another Glimpse of the Past (seen above) which happens to be the spot where James was shoved off the roof by Pyramid Head in the original game. However, that doesn't seem to be the case here.
Now, go and investigate the yellow double doors that lead back inside. In what looks like the top of a wooden lift, you'll find the Page From a Diary on the floor. Pick it up, and as you try to go back through the doors, Pyramid Head will suddenly appear and grab James by the throat. This time, he shoves James down through the shaft, sending him back to the third floor.
After James collects himself, you'll notice that you landed right on the opposite side of the huge 'Restricted Area' gate where Laura was last seen. First go investigate the Hydrotherapy Room , where you'll find Shotgun Shells , a Health Drink , and a Syringe . Next, when checking the padded rooms, in Room 13 you'll find another Glimpse of the Past covered in blood.
Continue on ahead and through the next set of yellow doors. Soon a cutscene will show James finally finding Laura in a room playing with teddy bears. He pleads for her to stop running and tell him how she knows about Mary. Laura seems hesitant to say much, but admits that she and Mary were friends and that they met at the hospital "last year".
In confusion, James lashes out and calls Laura a liar, who immediately grows cold again and decides to play a trick on him. She baits him to another room nearby with the promise of another letter from Mary. The noise riles up a different kind of monster from within the walls, and now it's time for another boss fight.
As the second boss fight in the game, Flesh Lips is as dangerous as it is disturbing to look at. Encased in a metal cage hanging from the ceiling, Flesh Lips will start the fight by essentially playing peek-a-boo with James, popping out from random places in the ceiling. Again, keeping your distance is a big priority.
While you can use both your Handgun and Shotgun to deal damage, Shotgun is king in this fight as you'll soon realize. Start by shooting its legs (shooting the cage won't do anything), and make note of the Shotgun Shells scattered around the room for your use.
The more damage you deal to it, its cage will start to come apart, allowing you to start damaging the body within as well. Eventually, this will cause Flesh Lips to take on a different form, using the metal bars from its cage like spider legs to chase you around the room.
Deal damage as fast as you can, as this boss hits like a truck and you may find yourself swigging Health Drinks faster than you can blink. Occasionally it will emit a screaming attack that, while terrifying, just serves to stun you for a moment.
Eventually, Flesh Lips will collapse dead and James will go over to assess the damage. Suddenly, a second Flesh Lips monster will appear and capture James, dragging him through the ceiling and into an ominous cutscene that eventually lands us back in the Otherworld.
After being dropped off near the hospital's garden area, get your bearings and check your map. You'll notice that all of your markings have been wiped clean and that Brookhaven's version of the Otherworld spans every floor, including the Basement. So you've got a lot of exploring ahead of you.
Start off by going through the Dayroom and picking up some ammo there along with a Syringe and the Evaluation Card, Patient #3141 from the wheelchair in the middle of the room. Head out into the hall and use the Red Save Point to your left.
Much of the first floor is blocked off right now by large gaping holes in the floor and locked doors, so your only path is to the Elevator. Notice that it's missing the button for the Basement level , and you'll need to find it to reach there. For now head to the second floor.
Once there, head right, and near the Nurse's Office , you'll see something sitting on top of a crate, chained and covered up (with a convenient Red Save Point behind it). Uncover it to find a lock box sealed with two numerical locks and a keyhole, meaning you'll need two codes to unlock it, as well as a key .
While we can provide you with the correct codes for the locks to help save you some legwork, before you can use those you need to find the key first. To do that, you need to get to the third floor.
First, investigate the nearby Nurse's Office for items and watch out for the Bubble Nurses who now wield knives instead of pipes. You'll find both Handgun Ammo and Shotgun Shells here, as well as a Health Drink . Cross your way over to the Treatment Room , and then take the crawlspace at the south wall into the Women's Locker Room . In there, you'll find a Syringe and more Shotgun Shells .
Circle around the hallway to the northwest stairwell, which you can take up to the third floor.
Once there, first head into the X-Ray Room and pick up The Procedure memo from the operating table. Over in Exam Room 4 you'll find a mannequin (no, not the monster) in a surgical chair with its hands in front of its face (seen above). Pick up the Instrument of Force from the tray nearby. This is one of two tools you'll need to get what's hiding inside the mannequin.
Make your way through Exam Room 5 and watch for another Bubble Nurse and Lying Figure in the hallway. Grab some Handgun Ammo from the desk tucked in the corner near Room D3 . Go in there next for Shotgun Shells and a Mannequin that sneaks off to ambush you from around the next corner. Deal with it and retrieve the Health Drink from that corner.
Backtrack to Room D2 and smash the wall on the north side to get in. Use it to cross over to Room D1 , where you'll find a ladder you need to climb down. This brings you down into the Kitchen on the first floor. Grab some Handgun Ammo from the Pantry area and ignore the back room behind it, as you'll only find a Mannequin in there. Explore the nearby Restrooms if you want for more Handgun Ammo and a Shotgun Shell .
Head down the south side of the Kitchen and around to the Cafeteria . Deal with two Bubble Nurses and a Mannequin there then retrieve the Handgun Ammo on the middle table. Head into the Storage and Medical Records rooms next, where you'll find more Handgun Ammo , Shotgun Shells , and a Health Drink .
Slip through the wall crack near the back into an unmarked room, and on the wall to your right you'll see a familiar hand mural (seen above), and above it in a crevice, the Key of Bliss, the other tool you need . Take it and make your way back up the ladder in the Kitchen.
Head back to your mannequin friend in the surgical chair in Exam Room 4 . Use the Instrument of Force to break the right arm off, push the left arm away, and then use the Key of Bliss to brutally lobotomize the Lapis Eye Key from the eye socket. This is the key you need for the safe box.
With that done, make your way back down to the second floor via the stairwell.
Head back to the chained box on the second floor, and first use the Red Save Point behind it. Use the Lapis Eye Key you just got on the box. This leaves the two numerical locks for you to crack. Luckily, we've got both of those codes figured out for you to save time.
If you're wanting to collect all of the memos in the game for the achievement, however, you should still visit Room M2 on the second floor for the Calendar Page , which provides the hint for the combination lock.
Once open, a cutscene will play where it's revealed that nothing is in the box, which leaves James dejected. However, a curtain nearby suddenly falls to reveal a strange door with a partial statue of a woman on it. James approaches it and finds the '-1' Elevator Button in its mouth, allowing you to use the elevator to reach the Basement .
To open the Lady of the Door , you need to find the two rings missing from both her hands (seen above). To find one of them, the Basement is conveniently your next destination. Head to the Elevator and use the -1 Button to repair and take it down to the bowels of Brookhaven.
However, along the way, a mysterious voice will come over the radio system and enact a Trick or Treat game show just for James. It recites three quiz questions related to Silent Hill and its history that you'll need the right answers to when the time comes. So that you have them handy, here are the correct answers:
Soon you'll arrive in the Basement, and the right path is blocked so you'll need to navigate around on the left side of the floor. Check the Kitchen Disposal Room for some Handgun Ammo and Shotgun Shells then go through the Maintenance Room to get to the Generator Room . From there, head south into Laundry Storage where you can find Handgun Ammo then further into the Laundry Room and Storage Room which has a Health Drink .
You'll come out on the other side of the huge gap in the floor, so you can continue down and around. The rest of the hallway is blocked, but a gap in the wall nearby will take you into the first Boiler Room . Cross into the second Boiler Room , deal with the Bubble Nurse patrolling the area, and then use the high crawlspace on the right side to make it out to the other side of the east hallway.
Your options are still very limited, so just go straight ahead through the next wall crack into the Pump Room . Sitting on a table to your right is the Copper Ring (seen below), the first of two that you need. As soon as you grab it a cutscene shows Maria suddenly appearing from the shadows, seemingly better than earlier.
James almost mistakes her for Mary, which of course doesn't sit well with Maria. The conversation instead turns to Laura, with whom Maria feels a strange connection that she can't explain and just insists on finding her. With that, Maria returns as your companion.
Continue through the Pump Room and back out into the hallway. The Tech Room is blocked, so the only way forward is back up to the first floor . Make your way up through the rooms on the east side, starting with Exam Room 2 . Cross into Exam Room 3 where you can find a Syringe , then cut back into the hallway.
Follow Maria as she remarks about a "stroll in the rain", strangely unbothered by the Otherworld around them. The rest of the rooms on the right side are blocked, so the path takes you instead to the Pool area. Pick up the "They musn't know" Strange Photo from a nearby bench, then make your way around the pool (now a giant gaping pit) to the Shower Room , then across the hall to the Doctor's Lounge .
The room itself is mostly empty except for a large fridge that's been toppled over. James finds himself unable to open it alone and Maria teases him for it before offering to help with a hint of exasperation. They manage to open it together and upon peeking inside Maria finds a Lead Ring . It just so happens to be the other ring you need for the Lady of the Door.
Cross through the Locker Room to your left and pick up the Dissociated Note in there before continuing to the central hallway. Use the Red Save Point nearby before heading in the direction of the elevator. Before taking it though, head over to the Pharmacy , where you'll find an ornate box sitting on the counter.
This is the "prize box" for the Trick or Treat quiz you received earlier, and you need to use the buttons on the top of it to punch in the correct answers. As mentioned earlier, the correct order is: 2,3,1.
If you punch them in correctly, you'll receive a nice reward of 5 x Shotgun Shells and 2 x Syringes . If you put the answers in wrong, you'll get pain instead, to put it lightly. When you're ready, take the elevator back to the second floor.
Once you're there, use the Red Save Point then go over to the Lady of the Door and place both rings on both hands. A cutscene plays as the door opens and James steps through, but Maria seems almost terrified to follow.
The path behind the door leads down a winding stairwell. Pick up the Ominous Note on the way down that reads, "It is done. Sick no more." Keep going down and there will be another Red Save Point for you to use if you haven't already. Continue down the steps and soon your map will be inaccessible, hinting that you've gone somewhere else entirely.
At the very bottom, go through the door and follow the path through the winding hallway. At a certain point, however, a cutscene triggers and James suddenly spots Pyramid Head approaching them, a spear in hand this time.
As soon as you regain control hit and hold your 'Sprint' button as Pyramid Head will be moving much faster this time, determined to catch both of you. Evade the obstacles that fall in your way and holes in the floor and keep going until you reach an elevator ahead.
James gets in first but the elevator tries to force itself shut as Maria tries to get in. However, Pyramid Head catches up and impales Maria with his spear, killing her instantly as the elevator shuts closed.
Soon the elevator opens, bringing you back to the first floor. The music calms and the threat is gone, and no monsters are present. Make your way across to the Reception Office , and on the desk by the open window is the Hospital Entrance Key . James sees Laura run off down the street into the darkness.
For now, make your way out of Brookhaven and into the stormy night.
Unfortunately, the Otherworld has now spilled out onto the streets and brought the monsters from the hospital with it, so tread carefully. Before you head straight to the story's next objective you can try to do some exploring in the area for items.
There isn't much to the left as the entire street is nothing but a chasm in that direction. There is a nearby wrecked ambulance that has a Health Drink and Syringe lying near it, if you feel up to dealing with the Bubble Nurses guarding it.
Head down the street to the right and you can find some Handgun Ammo and Shotgun Shells inside cars. Go through the door beyond a barricade near Heaven's Night and you can find more ammo in a nearby garage shed. Go all the way to the far right end of the street behind Heaven's Night where you'll see another shed area. On the right wall inside it you'll find a breakable spot, so tear it down and slip through.
Enter the Garage and grab the Syringe and Handgun Ammo , then use the Red Save Point on the wall. Head out and you'll catch Laura just beyond a gate ahead. Deal with the Bubble Nurse and Mannequin in your way first, then run to the far right corner where the door you used to get into Heaven's Night is. Some Handgun Ammo will be on the ground there.
Backtrack to grab the handcart and push it in front of the gate, so you can jump over it. Soon you'll find yourself on Rendell Street and near the Lakeside Diner . First, grab Handgun Ammo sitting on the tire of a truck nearby then head towards the diner, then more on the front deck of a house on the left.
Deal with the Bubble Nurses in your way and then grab a Health Drink from one of the cars parked near the diner. Head inside and venture behind the counter for some Handgun Ammo and Shotgun Shells . Deal with more monsters in your way and use the double gate doors on the other side to leave.
Maneuver between the school bus and big rig truck, and you'll find more Handgun Ammo sitting on the bed of a pickup and Shotgun Shells on a barrel behind it. Pass through the gate back onto Rendell Street and head east. Be sure to check the front porches of the houses and cars you pass for more items.
Soon you'll reach Munson Street , but there's nowhere to go but south towards the edge of your map. You'll catch another glimpse of Laura as she runs through a large gate, so follow her through. Cross the long and dark metal catwalk until you reach the other side.
Now you're back on the east side of town on Saul Street . Go into the Motor Home to your right, where you'll find a Red Save Point , Handgun Ammo , and the Note on a Map which has an ominously foreshadowing written message and a clue about where to go next for a "letter and a wrench ".
As you go further down the street, there will be a high crawlspace you can climb up and through to enter a warehouse. Navigate through it, pick up more ammo and deal with monsters along the way until you reach a breakable wall at the back of it. Slip through and continue on until you reach the other side of the chasm on Neely Street .
This will bring you face-to-face with Neely's Bar once again. Go inside and you'll see the jukebox is on, but rather than playing music it sounds like breathing. A threatening message on the wall behind it suggests that if he wants to see Mary "he should just die" but that he "might be going to a different place than Mary" when he does.
Go over to the counter to collect another Glimpse of the Past , then behind it for some ammo and a Red Save Point . Go to the door on the left that's slightly open and grab a Health Drink on your way out the back of the bar.
Go through the back alley area, grab some Handgun Ammo from a nearby car, a Health Drink on the ground near the chasm in front of you, and make your way around the corner to the back of a Laundromat . There will be a high crawlspace for you to climb up through.
Once inside, you'll hear a phone ringing somewhere nearby. Smash and grab the nearby Health Drink and deal with the two Bubble Nurses that approach you through the wall crack. Go through the crack yourself afterward, make your way through the front of the laundromat, and jump through the open window on the right to the street.
Turn left and you'll notice it's a payphone ringing. Walk over and answer it, but no one is on the other line. After James hangs up the phone, a piece of paper drops in the change slot. It reveals yet another message that implies that "the key is in the park, at the feet of the praying woman", and that "the wrench will open the gate". With that, pick up the Wrench sitting under the phone.
Now you'll need to head back north to Rosewater Park to find what you need. Head to Neely Street and run north until you reach a tall barricade with a door. Head through and you'll find another huge gate ahead. Use your Wrench to open it and pass through.
You'll find yourself going over another metal catwalk, but this time a new monster called a Mandarin is crawling beneath it. Even though it's beneath the grate, it can still attack you if too close, so keep your distance and keep running until you reach the end of the tunnel. Beyond that, you'll find yourself back in the same tunnel you used to enter Rosewater Park.
Head inside and make your way toward the west side of the entrance area. There are no items are monsters to worry about here, so just head straight for the iron gate on the west side . Follow the path straight across until you see what looks like a statue lit up ahead. Approach it and you'll notice that Angela is surprisingly there too.
After the cutscene, interact with the praying woman statue and James will dig up a metal tin that contains the Historical Society Key . The Historical Society is located further west on Nathan Avenue , so leave the park and make your way there.
The journey along Nathan Avenue to the Silent Hill Historical Society is a somber and quiet one, as there are no monsters anywhere on the road. Soon enough you'll see the building lit up in the fog to your right. Use the Historical Society Key and head inside. Use the Red Save Point near the entrance.
As you explore, it's definitely hard to miss the portrait straight ahead that depicts Pyramid Head himself. Make your way toward the back of the museum and there will be a strange dark tunnel in the wall for you to enter. You won't be returning to the surface of Silent Hill for a while beyond this point .
The staircase you take down through the tunnel is very, very long, and the distant sound of foghorns accompanies your descent. That is a reference to the Little Baroness steamboat that sank in Toluca Lake decades earlier, of which there's a picture in the Historical Society.
This staircase seemingly takes you deep beneath the lake, but when you finally cross through a door at the bottom, you'll find yourself in Toluca Prison .
Grab the Syringe from a first aid kit on the table in the small room you pass through, then continue on through the next door. You don't have a map of this area yet, so keep an eye on your surroundings. The door to your right is locked, so head left down the hall . The path will diverge, and left is a dead end so go right .
You'll soon see another door, so go through it. Inside, you'll find nowhere to go but a large dark hole in the floor, forcing you to go deeper. Interact with it twice and James will hesitantly take the plunge.
Upon reaching the bottom, you'll find yourself in what looks like a well with no visible way out. There is a way out, however, and you just need to find the right spot on the wall to break through . Keep trying different spots until one lets you out and has a door on the other side.
You're now in what seems to be a flooded area of the prison, shaped like a maze. Go right and then turn left when you can and head straight towards the door ahead of you. Deal with the Lying Figure that blocks your way and you'll then see that there are two doors. The one in front of you is locked, so take the right door .
Down the hall ahead is what looks like another deep hole, but is blocked off by a locked prison gate. Backtrack a bit and go through the door on your right, where on the floor you'll find the Spiral Writing Key .
After picking it up, however, the lights will shut off and then turn back on to reveal the room suddenly covered in bugs who will bite James occasionally, causing damage.
To escape the room you need to use the keypad (seen above) and figure out the correct code, which is a random combination of the numbers 2, 3, and 9 (the only ones not covered in blood). The solution for every playthrough, regardless of difficulty, is entirely random , so it's an anxious test of trial and error. To help you out, here are all of the possible combinations for you to work through:
2-3-9 | 2-9-3 |
3-2-9 | 3-9-2 |
9-2-3 | 9-3-2 |
Once you break out, go back over to the locked prison gate and use the Spiral Writing Key on it, revealing the next hole for you to jump down. Interact twice to jump further into the abyss.
After your next fall, you'll land in the Canteen room of the prison. Grab a Health Drink from the food line at the back of the room, then explore the right side of the room to find a Glimpse of the Past on one of the tables. When you're ready, approach the body under the bright light hunched over a table, recently killed.
Eddie appears from the shadows, remarking that killing a person "ain't no big deal". James tries to understand Eddie's reasoning for what happened until it becomes clear that Eddie killed them for how they "looked at him". Eddie gets defensive when James reprimands him before opting to go off on his own.
Once he's gone, go through the same doors and ahead you'll find the prison's Armory . After using the Red Save Point , on the back wall, you can finally grab a map of the entire prison .
There's also Handgun Ammo , a Syringe , Rifle Ammo , and a Hunting Rifle weapon , though it's currently locked in a cabinet. You'll need to find the key for it, and thankfully there's a hint in the nearby Gun Cabinet Notice .
For now, start exploring the surrounding areas such as the Church to the left of the Armory. Inside you'll find an object called The Heaviest Weight up at the pulpit. Over in the Vestry you can find a Syringe .
Head next through the double doors to Block A and Block B . To your right as you enter, you'll notice a door with a Hornless Ox portrait on it. Meanwhile, over in Block B is a door with an Eyeless Boar portrait , the far end of Block A is a door with a Headless Serpent , and the door to the Basement has a Wingless Dove .
The levers on the walls can give you some temporary light in the block, as even with the flashlight it's uncomfortably dark. However, it will also send Mannequins scurrying up walls to the ceiling. Yep, you now have "Spider Mannequins" to deal with.
In Cell A3 you'll find Rifle Ammo and a Glimpse of the Past in the form of a shrine. In Cell A5 will be Handgun Ammo . Over in Cell A7 there's a crawlspace that takes you to Cell B1 , which has a Health Drink and a hiding Mannequin. Cell B3 has a breakable wall that lets you cross to Cell A9 and A8 , which has Shotgun Shells and another Mannequin.
After exploring both blocks, head east down the hallway to the Yard , and use the Red Save Point to your left. This area is unbearably dark, but to keep your...bearings (aha), just run straight ahead. You'll hear a strange galloping noise circling around you, but rest assured there are no monsters in this area.
You'll soon see something ahead of you with a cover over it. Interact to pull it off, revealing a statue with a scale contraption at its base. This is where you put The Heaviest Weight to use, as you need to use it with the smaller weight already available.
Place the smaller weight on the left scale, and the Heaviest Weight on the right scale , which will tip the arrow above it to the Serpent symbol. This means the Serpent Door within the prison has been unlocked. Head back inside.
The Serpent Door is over at the far end of Block A, to your left after returning from the Yard. Head through it and you'll pass by a lit room with an electric chair in it.
Enter the Guardroom , where you can find a Syringe , Shotgun Shells , and another wall lever you can use to light your way while keeping the spider crawling Mannequins at bay.
Make your way down the block, and in Cell E4 you can grab the Family Photo (memo). Further on, the room next to the Death Chamber has some Handgun Ammo . Now make your way across to the other side of the block, which has much higher ceilings crawling with spider Mannequins. Do your best to keep the lights on as you explore and deal with them when they jump back down to attack.
Investigate the rooms on the northeast side, including the Witness Room where you'll find, Handgun Ammo , a Red Save Point , and the machine used to operate the electric chair. Interact with it and you'll see a power gauge along with a sequence of switches and the lever to pull when ready.
The instructions note that you don't want to throw the lever when the power is in the red, but that's actually exactly what you want to do. You'll need to press the switches in the correct order to where they're all turned on at once , sending the power to maximum. Once you have, pull the lever which will overload the power system and automatically unlock all cell doors in the area.
This means you can now enter the Death Chamber and claim the Medium Weight sitting on the electric chair. Now you need to focus on making it through the rest of the block alive, as the alarms have riled up all monsters in the area, and you can no longer use the lights. The path you came in is blocked so exit via the Death Chamber.
Explore the open cells to find more Handgun Ammo , Shotgun Shells , and a Health Drink . In Cell E1 near the start of the block is a breakable wall, so bash it down to get to the other side of the block. You can find several more Shotgun Shells in the cells on this side. When ready, go into Cell E10 and slide through the wall gap into the Witness Checkpoint area.
Pick up the Handgun Ammo and Health Drink you find here, as well as the Armory Key hanging in a cabinet on the wall. This will allow you to go and claim the Hunting Rifle . Head back to the Armory and do just that, then use the Red Save Point before heading back to the Scales of Justice statue in the Yard.
Once you return to the statue in the Yard , your next objective is to place the smallest and Heaviest Weight on the left scale, and your newly acquired Medium Weight on the right scale . Upon doing so, the Hornless Ox Door (seen above) near the entrance to the entire block will unlock.
Head back and through the new door then up the stairs to the second floor of the prison. This area is absolutely crawling with spider Mannequins, so keep your wits about you as you progress through. Go down the first row of cells on the right and use Cell C2 to cross into C3 . Cell C4 has a crawlspace but requires a key to be unlocked . Grab the Health Drink from Cell C5 then head to the Guardroom on the right side.
Inside you'll find the Block D Key in a desk drawer along with a Red Save Point , some Handgun Ammo , and a prison guard's notes about something important in Cell D5 . Start making your way to the other side of the block. Use the breakable wall to get into Cell C6 for a Health Drink and a Syringe . Continue down the walkway and use the Block D Key on the door ahead to get into D Block.
Keep the lights on as you make your way around to Cell D5 , which is a padded room. Inside a first aid kit box you'll find the Shiv Key , and the Threatening Note on the wall that says "we could both use a bath". With that, head back across to the C Block and use the Shiv Key on Cell C4 .
Slip through the crawlspace and grab the Paranoid Note off the pipe. Slip between the pipes on the left side, then down through another crawlspace.
This brings you to the Toilets Room , where you can find some Handgun Ammo on a bench and a Health Drink in a stall. Head over to the Showers area next and deal with the Bubble Nurse patrolling the center of the area. Make note of all the corpses scattered everywhere too, because they won't be still for long.
Venture up the right side of the room, where you'll find another tablet-shaped Glimpse of the Past on the floor.
Head towards the back and underneath the rotating fan you'll find a strange "curtain" structure with a hole in the wall that obviously you'll need to have James stick his hand in. Interact with it and you'll obtain the Heavy Weight (seen above).
This will rile up several monsters in both rooms and rather than fight them all, bum rush back to the crawlspace in the Toilets Room and escape through. Make your way all the way back through the block and out the Ox Door.
Once again, head back to the Yard to complete the next step of the Scales of Justice. This time, place all of the weights you have on the right scale, except for the smallest weight which you'll put on the left scale. This will unlock the Eyeless Boar Door next which leads to the Administrative Section of the prison. Head back inside and straight ahead to that door, which will be on your right.
Head inside and take the hallway around the Warehouse room, which you can access from the door on the left side. In there, you'll find a couple of monsters along with some ammo and the "Old Man's always prepared" Strange Photo .
Now make your way to the Visitation Room , and grab the Prisoner's Note from station 7 before backtracking to station 5 where you can jump through to the other side.
Grab the Shotgun Shells from station 7 before moving on towards the Break Room . On the way there, stop in the Women's Restroom for a Health Drink and a surprise in the last stall, then the Men's Restroom for a Red Save Point .
Cut through the Break Room , grab the Handgun Ammo that's in there, then head north to the Infirmary . As expected, there are a few Bubble Nurses to deal with in there, so fight your way through them to the very back room of the Infirmary. There you'll find Shotgun Shells , a Health Drink , and the Upper Floor Key .
Backtrack on the other side of the Break Room to find another Glimpse of the Past on the floor in front of you, consisting of a horseshoe and a melted wax figurine.
Run back over to the Restrooms and use the Upper Floor Key on the locked gate near the Men's Restroom (by the wall that says "Reap What You Sow"). Take the stairs all the way up to the Warden's Office on the third floor, use the Red Save Point in the nearby storage room, and grab the Handgun Ammo there as well.
Go back into the office where there's a typewriter on the desk. The paper set in it has the word "sick" typed endlessly, and all you need to do is type repeatedly (any keys) until the desk drawer underneath opens. Inside you can claim the Light Weight . Now you need to make your way back to the Yard once again for the next step.
Once you're back at the Scales of Justice, this time you'll need to place every weight on the left scale, except for the Medium Weight which you put over on the right scale . This will open up the Wingless Dove Door , which leads to the Basement level . Head back inside and immediately turn left to find the door down a flight of stairs.
Once inside, start exploring the lower half of the cell block and when you look inside Cell F6 you'll notice the last weight you need sitting on a sheet. For now, go over to Cell F9 and bash through the breakable wall to get to F10 , where there's a ladder you can take up to unlock one of the doors on the first floor.
Head back down and make your way through all the sneaky Mannequins to Cell F14 and grab the Health Drink there. In F16 you'll notice piles of books and glyphs painted on the walls. If you wait long enough, you'll hear an otherworldly voice chanting something.
Use the crawlspace on the other side of the hall to get into the next room. Grab the Shotgun Shells from the desk, and view the note on the wall that mentions a prisoner being moved to Cell F6 , where the weight you need is. Go over to the button panel where there are options lit for Cells F5 and F6.
Press F6 and head over to claim the Lightest Weight from inside the cell along with the Confession memo. The door will slam shut temporarily for a nice jumpscare but you'll be able to leave soon enough. Remember to use the ladder in Cell F10 to get out since the entrance is caved in.
Time to head back to the Scales of Justice for the final time.
Head back out into the Yard , where it's now raining somehow (being that you're supposedly miles underground). Go over to the Scales of Justice and this time, do the following to perfectly balance the scales:
Putting all the scales back in their respective slots underneath the scale first can help you figure out which weight is which if you're having difficulty. Once the weight is balanced and the arrow centers on the sword symbol, something will fall out of the statue's hand and it's the Execution Lever . This is what you'll need for the next puzzle ahead.
For the Gallows Puzzle , place the Execution Lever in the slot on the platform between both rows of Gallows. The slab in front of you will open to reveal six criminals and their sins, and six slates depicting justifications for those sins.
You'll need to sort out which slates go with which passages regarding the sins of various criminals, and some passages can be different depending on your playthrough and difficulty. At the end, you'll need to choose which criminal was "justified" in their actions, or acting in self-defense.
This is arguably the most difficult puzzle in the entire game, but to help you match up the slates with the correct passages, here are the possible answers for each.
Passage No. | 시 | Possible Answers |
---|---|---|
나 | For your grace I do not plead, For the flames I did set free, Sisters shrieked and children cried, No one made it out alive. | Answer #1 - Though the young ones' deaths I mourn, Their tormentors are no more, On young souls the nuns did prey, Took their innocence away. Answer #2 - I watched them burn, I heard them cry, I felt a soothing warmth inside, It felt so good, I cannot lie, And for my bliss, they had to die. |
II | The wealth of others I did take, The seventh statute I did break, And yet my deeds I don't regret, I had my reasons, that is that. | Answer #1 - The reason, if I have to say, Was to survive another day, To them, it was a loaf of bread, To me, a cherished step ahead. Answer #2 - What were those reasons you might ask, The truth allow me to unmask, 알겠어요. I crave, I need, I take, 'Tis all the sense it needs to make. |
III | I took the child you are quite right, Carried her off into the night, She did not scream, she did not bawl, I was her father, after all. | Answer #1 - Forgive me, child, for I have failed, To save you from her wretched ways, She whom I loved, who gave you life, A monster hiding in plain sight. Answer #2 - My only daughter, joy of days, They wanted to take you away, Hush, little baby, and be still, If I can't have you, no one will. |
IV | Once the sun has ceased its reign, I cut through the rusty chain, Pushed the door and snuck within, Filled my pockets to the brim. | Answer #1 - So my guilt is plain to see, I had robbed the pharmacy, Yet, I did so not for gain, But so I could ease the pain. Answer #2 - I departed with great haste, Leaving not a single trace, Ever faithful to my creed, All is right, which feeds my greed. |
다섯 | Mommy dearest, mommy sweet, Your love for me was so deep, "Why, oh, why?", you shouted out, When my knife pierced through your heart. | Answer #1 - You broke my legs, I couldn't walk, You pulled my teeth, I couldn't talk, You fed me pills to slow my mind, I took your life 'fore you took mine. Answer #2 - You were, oh, so kind to me, Filled my heart with joy and glee, In the end, it was for naught, "Why, oh, why?", you ask. 왜 안 돼? |
VI | I waited long, I bid my time, I waited to commit my crime, The man appeared, he saw me not, A bloody end is what he got. | Answer #1 - In truth, he was less man than beast, And on my flesh and soul he'd feast, My will to live he'd try to break, There is so much a man can take. Answer #2 - In truth, I did not hesitate, As my blade sealed the poor man's fate, He knew the rules, they are quite clear, Go against me, your end is near. |
For the passage(s) that has Answer #1 as their choice, that will be the one you want to choose as innocent or "justified". More than one passage may indicate innocence based on this, and you need to decide which one best describes self-defense or defense of another (such as a child).
When you've made your choice, go over to the corresponding noose and pull it down.
If you guessed correctly, you'll fall through the platform and land inside The Labyrinth . If you guessed wrong, you'll instead fall into a room with several monsters you'll need to run through and make your way back up to the Gallows and try again.
After successfully completing the Gallows Puzzle, ahead of you will be not one but two more massive holes to jump into, sending you to a depth clearly beyond reality. Afterward, you'll take a mineshaft elevator down to a floor with a Red Save Point . Use it and enter through the door ahead.
Follow the path through what resembles an apartment hallway, and you'll hear whispers behind the doors you pass. If you budge the doors, they'll hush in response. Keep going until you reach a section of the hallway decorated with newspaper clippings, including a bloodied one on the floor you can read about the murder of Thomas Orosco, Angela's father .
Suddenly, Angela's screams can be heard from behind the door ahead, alluding to a conflict with her father. Go inside, grab the Health Drink and Shotgun Shells from the kitchen area, then take a deep breath and go through the darker door on the left, where you'll see one of two more doors. The one in front of you is likely the bedroom of Angela's brother.
Go to the one on the left, where you'll find Angela cowering inside. Before James can figure out what's wrong, a much larger monster called the Abstract Daddy suddenly attacks and slams him through a wall. Take a deep breath and prepare for one of the most challenging and emotionally devastating fights in the game.
If it wasn't already obvious, Abstract Daddy is the disturbing manifestation of Angela's intense trauma from being sexually abused by her father as a child, and its physical form is meant to embody that. It makes it one of the most intense and consequential fights in the game.
The battle begins with Abstract Daddy confronting you in the hallway, and once again, keeping your distance from him is imperative. If he manages to charge and grab you, he can deal significant damage in each instance, so be sure to keep your health topped off.
You may initially think you're fighting him in tight quarters, but the "arena" has suddenly taken the form of a seemingly endless maze within Angela's home. This allows you to land hits on Abstract Daddy while constantly keeping your distance. Prioritize your Hunting Rifle and Shotgun for dealing damage, and time your shots well because he has an insane amount of health.
At certain junctions when you've dealt enough damage, Abstract Daddy will disappear briefly, allowing you time to recover and reload your weapons . Make sure to explore everywhere you can for extra ammo and health. As you travel through the maze, you'll see Angela fleeing in terror herself, and occasionally a scratchy recording of her father will play, further inferring his verbal abuse.
The fight occurs over multiple phases, and at least three times you'll need to trigger the next one by finding a static TV and smashing it with your pipe. The further into the fight you go, the more the environment changes into something closer to the Otherworld, and the walls turn...well, "fleshy".
Eventually, you'll arrive at the final phase of the fight in a wide-open area. By this point, you've likely exhausted most of your ammo if not your health stores as well, so make use of the items spread around the room. Keep dealing damage, and Abstract Daddy's attacks will gradually slow down and become easier to dodge. Soon enough, he'll go down and a cutscene will follow.
Angela approaches in rage and slams a TV on top of the Abstract Daddy, killing it. The environment has also returned to the way it was before the fight began. James tries to console Angela though to little effect, and the two argue over his possessiveness of Mary and how he treated her while she was sick.
Soon enough, Angela will retreat and now you're free to explore the rest of the Labyrinth.
After you move on from "Angela's apartment", you'll soon find yourself in a strange, maze-like area, and in front of you a barrier made of what looks like monsters from Silent Hill. If you try to cross through it, James will feel nauseous and back off, so you need to find a way to remove it. James will call it the "Strange Wall" on your map.
For now, head right and use the Red Save Point along the way. Go all the way across (the door to your right is locked) and down the stairwell and through the door ahead. On the other side is something, or rather someone, that James definitely didn't expect to see.
Maria is "alive" and well, sitting in a cell, and chides James for seeming to think she had been killed by Pyramid Head "in that long hallway". She laughs and muses about how he was "always so forgetful". She eerily sounds like Mary, which James notices and mentions. However, she rebuffs that she's not "his Mary", and insists that she's all he needs since she's "real".
Grappling with the situation, James starts to walk away and says with some hesitation that he'll find a way to get her out of the cell.
Head back up the stairs to the path you walked before, and now you'll find the Rotating Cube Puzzle contraption in the center of it, along with what looks like an entire building in the chasm next to you. The rotating cube features different faces on each side, along with different symbols.
Depending on how you turn it, the building in front of you will rotate as well and reveal new paths and three other main areas for you to explore. Those areas include: the Rotten Area, the Desolate Area , and the Ruined Area .
This puzzle serves as the focal point of the Labyrinth, and your goal here is to use it to access each of those different areas one by one. For easy reference, here are the symbols required for each area:
상징 | Area Unlocked |
---|---|
Upward-facing triangle with a cross underneath | Rotten Area |
Infinity symbol with a vertical line above crossed through twice | Desolate Area |
Downward-facing triangle with a cross underneath | Ruined Area |
None (side axis of the cube) | 선택 과목; Find the "Your best buddy!" Strange Photo inside the cube itself. |
So for now, you'll want to start with accessing the Rotten Area . Turn the cube in the proper direction, then go into the building and take the stairs that lead up to the path on the left side. Go down the hallway and at the end there will be three doors, for each of the three areas. Go through the Green Door on your left to enter the Rotten Area.
You'll start in a hallway completely covered in bugs, so move through carefully and watch out for where the floors switch to metal grates, as Mandarins will be lurking beneath. Remember that all of your maps for the Labyrinth are hand-drawn, so you have to learn the area as you go.
After that first metal grate path, turn left and find some Handgun Ammo on a dresser (which you're probably starved for after Abstract Daddy) at a dead end. Backtrack to the main hallway and continue on until you see a door ahead. Go through it and you'll enter a room with a Suspended Cage high up, three other different doors, and a Red Save Point .
To bring down the Suspended Cage you'll need something to cut its tether, so for now head through the door to your left.
Go down the hall, grab Rifle Ammo from a small cabinet on your right, and continue straight to the open door at the end. Be extra careful here as not only are there bugs everywhere, but the floor of the entire main hallway area is metal grating, so Mandarins will be patrolling.
Keep your distance from them (these seem to be invincible so don't waste your ammo) and make your way down the hall until you reach the second left. Take it and follow the next hallway until you find another door. Inside the floor will be normal, so you get a breather. Deal with a couple of Mannequins lurking there and claim a Syringe and Handgun Ammo .
Take the pushcart in the room over to the high crawlspace near the door, and climb up and through to the next room over. Inside you'll notice the fridge in the kitchen shaking nonstop. Approach it and through all the lovely muck that pours out from it, James will find a small can of Lighter Gas . Grab the Handgun Ammo and Health Drink nearby as well.
Carefully make your way back out into the main hallway and bum rush your way back to the Suspended Cage Room.
Now take the door to the south and sprint across the grated hallway all the way south until you can leapfrog over a box and find a set of double doors ahead of you. Go through them and grab a Health Drink on your way through the next door ahead. Watch out for a Mannequin in the dark and grab Shotgun Shells from a small cabinet.
In the next room you'll find a bed that's been brutally split in half (could venture a guess who did that) and on the wall behind it a hole oozing blood. James knows the deal by now, so go over and interact with it until you pull out the Lighter Wick .
Now, before you go back to the Suspended Cage room, exit through the door beyond the bedroom, and run down the hallway until you can turn right and follow the path to another door. Go through and inside is just one huge room with a desk right in the center. Deal with the Bubble Nurse patrolling it and then check the drawer to claim the Iron Key .
Now make your way back to the Suspended Cage Room and go back through the first door you went through where you found a locked door requiring a key. Use the Iron Key to unlock it and you'll find a bathroom inside. Interact with the nearby bathtub and James will quickly learn that the liquid bubbling inside it is too acidic for him to touch. This means you need to drain it somehow.
Go through the nearby gap in the wall and follow the narrow hallway all the way down until you reach a bug-filled room with a red crank. Turn it until the pipes burst and the tub breaks open, draining all of the bad stuff out so you can reach your prize. Return to it to claim the Broken Lighter .
Return to the Suspended Cage room and combine the Broken Lighter with the Lighter Gas and the Lighter Wick to make an actual Lighter . Use it on the tether holding up the cage and soon the entire thing will fall and break through the floor, leaving a large hole behind, perfect for you to jump through. Use the nearby Red Save Point and then do just that.
This brings you back to the Labyrinth Center with the Rotating Cube Puzzle, and now it's time to move on to the next area. Turn the cube to the appropriate direction (as seen in the table above) to unlock the Desolate Area next. Run through the building and back up to the left-side path, and this time take the door straight ahead.
Upon entering the Desolate Area , use the nearby Red Save Point and make note of the locked door to your right, and the ladder to your left. Continue straight ahead and find the second door on your right and go through it. There will be a wall crack by a closet for you to take to the room adjacent, where you'll find some Rifle Ammo , Shotgun Ammo , and a Mannequin hiding behind a bookshelf.
Backtrack to the small bedroom where you find a Health Drink and Ladder II . Go down it to reach the Flooded Level , and follow the path until you find a hole you can peek through to see a key (which you will need).
Keep going and you'll see that the door to that room is locked. Make your way south until you find Ladder I and climb up, where ahead of you will be the Handcuffed Gate (seen above). You'll need a certain key you already saw to unlock it, but for now, go through the door to your left.
Follow the hallway until you can make two rights to find another ladder that will take you back down to a cave area. Follow it until it brings you to the room where you spotted the key. Pick up the Small Key and head back to Ladder I to use it on the Handcuffed Gate . Now you can access the rest of the Desolate Area.
Follow the corridor to the next room and look for a pushcart you can use to reach a high crawlspace. Climb up and through and continue until you find Ladder IV to take back down to the Flooded Level . Another crawlspace ahead will bring you to a Wire Barrier that prohibits you from going forward. You'll need something to help get rid of those wires.
Go through the next hallway on the right, full of bugs of course, and suddenly Pyramid Head will appear and start giving chase. This is not a boss fight, you're simply in his domain now and need to avoid him at all costs while completing your objectives.
Go up Ladder V and follow the long hallway up until you can turn left, but quickly go right for some Handgun Ammo in a dresser at the dead end. Backtrack and go left through the wide open door to the room where you can remove a set of Wirecutters from a broken fuse box.
As tempting as it might be, do NOT take the south corridor past the fuse box as that will bring you back to the tunnel with the crawlspace that caved in after passing through, meaning you'll have to backtrack much further around the map.
Instead, go back down Ladder V to the area where Pyramid Head was, but he'll no longer be there. Instead, you'll have to deal with Mandarins and other monsters in your way.
For some extra items and a Strange Photo you can make your way to and up the ladder you initially passed while evading Pyramid Head. Otherwise, head back to the tunnel with the barrier of Wires and use the Wirecutters to get through. Go down the next ladder ahead, and grab a nearby Health Drink before dropping down another hole that brings you back to the Rotating Cube Puzzle once more.
Be sure to use the Red Save Point nearby to save all your recent progress. Now it's time to turn the cube in the appropriate direction for the Ruined Area . Remember, the symbol is an upside-down triangle with a cross underneath . Cross through the building and up the path to where you can now take the red door to the right.
The Ruined Area of the Labyrinth is quite different from the other areas in that it's essentially a monster gauntlet. You'll enter different areas where you need to defeat various monsters to progress forward. Make sure to gather all of the ammo and health items in the areas first, then go interact with the red door at the back for the alarm to go off and the monsters to come alive .
In the first two areas, it'll be mostly regular monsters such as Lying Figures, Mannequins, and Bubble Nurses. The third area will be full of bugs and you'll need to kill Mandarins crawling beneath the floors. The Shotgun and Hunting Rifle are best for those.
At the end of it all, you'll get a gracious Red Save Point , which we recommend because soon after you'll run into Pyramid Head yet again. He'll give chase and you need to run in the other direction until you reach a familiar-looking barrier made of monsters. This time, however, you're able to get through before Pyramid Head catches you. Continue on into the next room, where you'll find Maria at last, but it seems it's too late once again.
James finds himself overcome with grief at the sight of Maria clearly dead and murdered (likely by the same culprit), and him unable to help her in time. Likely a similar grief to the loss of Mary, he whispers her name and leaves, powerless to do anything else.
Once you leave the room, head up the stairs to where the Rotating Cube Puzzle normally is, but now it's been brutally destroyed, and among the rubble is the Great Knife , Pyramid Head's main weapon.
Interact with the Great Knife and James will pry it loose, allowing you to wield it, sort of. Drag it left toward the Strange Barrier and you'll now be able to pass through it. Drag the Great Knife all the way until you're completely through the barrier with a ladder ahead of you. You can now drop it and continue on (sorry, you can't keep it in your inventory this time).
After climbing the ladder, follow the hallway until you can climb back down another ladder, which leads you to a small cemetery area. You can salvage some Shotgun Shells and a Health Drink here. Among the gravestones you'll find three that are of particular importance: Angela Orosco, Eddie Dombrowski, and James Sunderland.
To progress onward, you'll need to jump down into the hole that is your grave. When you're ready, take the plunge to the deepest reaches of the abyss, where your final adversary of the Labyrinth will be waiting. Follow the long hallway ahead of you, and at the end will be a freezer door soaked in blood. Go through it, and Eddie will be on the other side.
Clearly having lost himself, Eddie claims the corpse in front of him has been following him the whole time, laughing and insulting him. He then accuses James of doing the same, and that Silent Hill called them both because they're "not like other people". Determined to punish James the same way, he coerces him to the meat freezer for a fight.
Grab the Health Drinks on both sides of the room, make sure your guns are reloaded, and then follow Eddie through the same door.
Make your way into the freezer and Eddie will officially engage you in a fight, and you'll want to avoid getting shot by him as much as possible because even just one shot from his gun hurts a lot .
Use the hanging sacks of meat for cover as Eddie circles around for sneak attacks. Do your best to keep him in your sights, or at least a sense of where he is, at all times. There will be some extra Shotgun Shells scattered around the walls of the room.
Shoot him enough times and he'll shoot a gas pipe that fills the room with fog, making it harder to spot where he is. Do your best to keep your back to a wall while waiting for him to approach. After a few more shots, the conveyors of meat will start to rotate, and you'll need to be wary of being caught in the open.
Be extra vigilant as Eddie will get more aggressive now with more gunshots and will attempt to sneak behind you for a pistol whip. Keep damaging him as much as possible and soon he'll succumb to his wounds and collapse, dead.
There's nothing left to do, so find the black double doors and open them to find your way out. Go through one more door, and you'll find yourself somehow back outside at the edge of Toluca Lake.
With all that James has experienced so far, it's now time to go to the one other "special place" Mary could be, which is the Lakeview Hotel . To get there though, you'll need to get across Toluca Lake, meaning you'll need a boat of some kind. Walk down the pier after using the Red Save Point and a small rowboat will be waiting for you.
After James climbs in and starts rowing, you'll soon need to take over yourself. You can control both oars separately (to turn if you veer off-course) with the appropriate controls or together at the same time to row straight.
Your goal is to follow the light in the distance, which is coming from Lakeview Hotel. As you get closer, the light will grow bigger and brighter, so follow it until James reaches the pier in front of the hotel.
After another brief cutscene, you'll find yourself at the Lakeview pier. Go immediately to your right where you should spot the Lakeview Hotel Garden Map posted on a wall. Take it to get a look at where you are, which is the massive front entrance to the hotel.
For now, head up the central stairs and north in the direction of the garden area. Go up the next set of stairs and head left to find some Handgun Ammo in a gazebo. Now run to the far right side and on a small bench will be the Rotten Apple . Take it and make your way up the east side of the garden. Inside the Fish Fountain, you'll find a Glimpse of the Past in the form of a broken music box.
There's nothing else of note outside for now, so head to the hotel's entrance where you'll hear a piano being played inside.
Go through the double doors and head right to collect the Lakeview Hotel 1F-3F Map , which also shows a map for the Venus Tears Bar in the Basement. Now, circle around to the front of the lobby, where you'll see a large and ornate Music Box (seen above) that requires a special key to open it.
Backtrack a bit and go inside the Check-In Room on the right to find a Red Save Point , a keyring that contains both the Room 312 Key and the Ornamental Key , and the Receptionist Memo that mentions the videotape James and Mary left now being kept in the Employee Section of the first floor .
Go check out the far right side of the lobby for some Handgun Ammo and head into Cafe Toluca . Grab a Health Drink from one of the tables, then go behind the bar to find the Room 102 Key at the far end. Go around the corner to find a breakable spot in the wall, letting you through to the Lost and Found Room. There you'll find more Handgun Ammo and the Lost and Found Note .
Go back to the Music Box machine and use the Ornamental Key to open it. Inside you'll see that three figurines are required to play the music reels. For now, head down the left side of the lobby and through the open door on the left, where the piano tunes are coming from.
While looking around in the Lake Shore Restaurant , James gets startled by Laura hiding near the piano. The two of them talk about Mary and how they both want to find her for very similar reasons. In a letter from Mary addressed to Laura, it's revealed that Mary cared deeply for her and even hinted at adoption, if things had been different and she wasn't sick.
After James reads the letter which ends with Mary wishing Laura a happy eighth birthday, he asks her how old she is. Laura reveals that she turned eight "last week". That would mean that James' timeline of events has completely crumbled, as Mary didn't die three years ago after all, or even last year. If that letter is real, then Mary died only days ago.
Before James realizes that, however, Laura says that there was a second letter for James. She hands the envelope to him, but somehow it's empty. For now, she runs off to look for it.
After leaving the Restaurant, follow Laura to the hotel rooms on the east side of the floor . As soon as you go through the parlor doors, however, you'll see that monsters are dwelling in the halls. Deal with the ones in your way and check the small cabinet outside Room 101 for some Handgun Ammo . There's nothing of note in that room, so go to Room 102 .
Use the key to get in, and inside you'll find a nice trove of useful items, including a Syringe , Health Drink , Shotgun Ammo , and Rifle Ammo .
Leave the room, and right across from the door, there's a crawlspace that leads into Room 103 . Slip through and grab the Health Drink from the bedside table before heading out to the patio. To the right, you'll notice that you can go all the way across to the other side. Every other room along the way is locked from the patio side, except for Room 106 at the very end.
Go inside and check the bedside table for some Handgun Ammo , then go out into the hallway. A couple of Mannequins will ambush you in the dark, so take care of them first. Go check Room 104 , the only other accessible room on that side for the "aftermath..." Strange Photo and some Rifle Ammo .
Room 107 at the far south end requires a key to get in, so for now check the Utility Room nearby. Inside there's some Handgun Ammo and the Sunrise Wing Key , which unlocks an area of the second floor. Afterward, go unlock the door nearby that leads back to the front entrance area, if you want.
For now, make your way back to the lobby and up to the hotel's second floor.
Upon reaching the second floor, you'll notice that the west half of the floor is locked off. So for now, go to the east side, which happens to be the Sunrise Wing where you can use the key you just got. Head inside and watch out for more lovely spider Mannequins crawling the walls and ceilings.
Before you investigate the Reading Room, duck into the Cloakroom on your left, which gives you access to the Hall room next door. Go in there and grab the Room 202 Key from a couch on the left side, then deal with a couple of Mannequins to get to the back of the room where you'll find the Ripe Apple (yum).
The patio is accessible and leads to the west side of the floor, but hold off on that for now.
Now head into the Reading Room on your right, which James has marked on the map. Inside will be a Red Save Point along with four books you can pick up, including:
You'll need to place these books in the correct spots on the nearby bookshelf with a bronze emblem marked with two spears. Notice that the spine of each book has a different gold symbol, including an Eagle, Angel, Lion, and a Bull .
Next, look at the huge painting on the opposite wall, and you'll notice that it contains all of the aforementioned symbols as painted subjects. Two are in the background while the other two are in the foreground . Based on that, the books need to go on the shelf in the following order:
책 | 위치 |
---|---|
The One Who Soared (Eagle) | Top Right Slot |
Revelations: A New Understanding (Angel) | Top Left Slot |
Stalwart to the End (Bull) | Bottom Left Slot |
Pride Before the Fall (Lion) | Bottom Right Slot |
Once done, the bookshelf will slide back to reveal a secret room that also connects to Room 205. Go inside where you'll find a series of Photos (#1-3) in the room along with a Briefcase that requires a letter-based combination to open.
Normally, to figure out the code you would need to replace the broken light bulb in the nearby Vanity Mirror with a new one. To do that you need to find the Paint Can (Room 318), the Can Opener (fallen book in Lake Shore Restaurant), and the new Lightbulb (locked left side of Garden area; use Boltcutters to access).
However, if you'd rather save time, the correct combination (Standard Difficulty) is "DEED DONE" . So input "DEED" on the left combination lock and "DONE" on the right one. Inside the Briefcase will be the Employee Elevator Key .
Up top, only Room 209 is accessible but has nothing valuable (only a Mannequin to jumpscare you). Head south and into Room 206 , where you can use a crawlspace to enter 207 and claim some Rifle Ammo . Double back out to the hall and Room 204 will have a Health Drink and Handgun Ammo for the taking.
Finally, go to Room 202 and use the key you got to enter. Inside you'll find an ominous room with a small table and a platter on top of it. On the wall behind it is a broken mirror with words inside written in blood. "Mirror, Mirror, on the wall, Who's the sweetest of them all, Peel away the shiny skin, See the rotting flesh within."
On the floor beneath the mirror are five broken shards . A sixth one can be found in the bedroom on the opposite side; grab it before you start the puzzle. When ready, you first need to place either the Ripe Apple or Rotten Apple on the platter. For the sake of completing the puzzle, your choice doesn't matter.
Next, you'll be required to place each of the broken shards on the floor back into the mirror in the correct spots . The last one will be the one you took from the bedroom.
Once done, the mirror will reform and you'll then want to head to Room 201 next door to claim your reward, the Snow White Figurine .
Now make your way back through all of the spider Mannequins to the Cloakroom , and cut through the Hall room to the extended patio outside. Use it to reach the Nurse's Office on the left side of the floor, where you'll find a Bubble Nurse and a medical record sitting on a desk with the initials "MSS". Mary's perhaps?
Go out to the hallway and unlock the double doors to your left to make the Sunset Wing on the west side accessible. Go straight and around the corner to get some Shotgun Shells from a drawer. Bypass the Employee Elevator Room for now (for a specific reason) and explore the rest of the rooms on the floor first.
Note that the third floor is accessible from this side . Grab some Shotgun Shells from the drawer near Room 214. Go straight up the hall to the window at the far north end, where a Mannequin will be hiding and some Rifle Ammo on a table. Double back and turn right to find more Rifle Ammo at the end of that hall.
Inside Room 212 you'll find another Glimpse of the Past in an open briefcase. Leave and now head up to the third floor.
Go up the stairs to the third floor and first head into the Conference Room in front of you. Go across the room and pick up the Cleaning Staff Note With Room 107 Key off the fireplace. Now interact with the fireplace itself, and you'll notice one of the Music Box Figurines is stuck inside it . You'll need something to unlock the fireplace first.
For now, run back out into the hallway, and you'll notice double doors locked by an iron gate. If you approach it, Mary's voice will suddenly shout for James, surprising him. You'll need a key to access that part of the floor, however. For now, go check the Utility Room around the corner, where you'll find Handgun Ammo , Shotgun Ammo , and a set of Boltcutters (used to unlock the outside Garden's left side).
Double back around the hallway to where you see a bright red 'Exit' sign. This will take you outside and down a stairwell (grab the ammo from the table on the way down) to the second floor, into the southeast corner you couldn't access before.
First go into Room 215 , where you'll find a breakable wall that will take you to 214 . Unlock the door in there, and you now have a handy shortcut to the other side of the Sunset Wing.
Now double back to Room 217 , a room full of bird cages where the patio doors will blow open, making another path for you. Grab the ammo from the suitcase on the bed and go look outside, where you'll see another red book lying on the glass ceiling across the way. Use your Handgun to shoot the cracked glass plate underneath it, so it falls into the Lake Shore Restaurant below.
Use your new shortcut and head all the way back down to the first floor and to the restaurant, where the book will be lying on top of a box. Interact with it, and it will open to reveal the Can Opener (for the Paint Can, if you're uncovering the briefcase code yourself). Take it and then head to Room 107 , now that you have the key for it.
Unlock it and go inside. First, pick up the Cleaning Staff Note #3 from the nearby table, then a Health Drink from the bathroom, and then head outside to the patio area.
Turns out that this leads to the east side of the Garden area that you couldn't access initially. Grab Shotgun Shells from the table near the doors then start exploring the area. Deal with the monsters patrolling the grounds and make your way to the gazebo in the back corner. Inspect the overturned cleaning bucket and you'll get the Fireplace Key .
Now you can head back up to the third floor to put that key to good use.
Make your way back up to the third floor of the hotel (notice that some walls and windows are starting to wither) and go into the Conference Room . Run over to the fireplace and use the Fireplace Key to unlock it and retrieve the Cinderella Figurine .
A cutscene follows that shows a huge Mandarin enemy burst through the side of the room and attack James. While it may look like it at first, this isn't a boss fight. Just unload some Shotgun Shells (or whatever you have) into it until it dies.
Go into the side room the monster came from and grab a Health Drink and ammo from the phone table, then turn your attention to the shelf ahead. Push it out of the way to reveal a breakable wall. Bust through it to get into Room 317 . The wall behind you will collapse, so the only way forward is outside.
Hop across the low fence to the patio of Room 318 and go inside to see what looks like a catastrophic mess of blood on every surface, but it turns out to be red paint. There's an unopened Paint Can for you to claim, and you can combine it with the Can Opener to open it. You just need a Lightbulb to dip in the paint itself, which is at the fish statue in the Garden area.
You can take all those items back to Room 205 behind the Reading Room and use them on the Vanity Mirror to reveal the aforementioned code.
Once you've taken care of everything mentioned up to this point, it's now time to head back to the Employee Elevator Room on the second floor. If you attempt to go into the elevator immediately, you'll notice a loud alarm go off, meaning there's too much weight present.
In other words, you're going to need to offload everything you're carrying. Your weapons, your healing items, your flashlight, your key items, everything.
Use the Red Save Point inside, and then interact with the nearby cabinet. Inside, you'll see containers for each type of item you're carrying. Start dumping everything you have into them, however, you're oddly allowed to keep your photo of Mary , her letter (which if you look is now strangely blank), her handkerchief, and Angela's Knife .
Now you can enter the elevator and take it to the first floor , the only place you can go. Be forewarned, there are Mandarins patrolling these areas, and you will need to do your best to sneak around and avoid them since you have no means of killing them. If you walk quietly and keep your distance, they won't detect you.
Jump into the Break Room across the hall in front of you first, and grab the map for the Employee Section of the hotel(since you had to leave your other map behind). Now go to the Break Room Safe on the other side of the room.
The safe requires a keypad code to unlock it, and normally to figure it out you would need to solve the Gem Box Puzzle located in the Manager's Office and find all of the gems around the floor to do so.
However, since this area is especially dangerous, we have the code for you to help save both time and your health. The correct code for the Break Room Safe is 7414. Inside you'll find the Video Tape and Basement Key , which will allow you to go to the Basement level of the Employee Section.
Tiptoe past the Mandarins and unlock the door to the stairwell that will take you down there.
Upon reaching the Basement level, check your map and carefully make your way south to the Maintenance Room first, avoiding the one patrolling Mandarin as you go. Once there, pick up the blue Pump Valve sitting on a table.
Exit the room via the gap in the wall to save yourself time on the Mandarin's patrol route (we recommend tailing it and then shortcutting up the middle once it's passed back around) and now head for the Liquor Storage Room .
Go inside, slide through another gap in the wall on the left side (wait for the Mandarin to pass before you do), and use the Pump Valve to cut off pressure from a nearby steam valve that's blocking access to the Boiler Room . Once done, go into the Boiler Room and grab the Venus Tears Bar Key hanging on a pipe by the boiler.
Leave the room and grab your Pump Valve because you'll need it one more time. Use the key to unlock the door to your left to the Venus Tears Bar Kitchen and go in. There will be one more spewing steam pipe that you need to depressurize, so use the Pump Valve nearby to do so.
Go through the next door to the bar itself, where you'll find a broken jukebox underneath a shattered aquarium that's flooded the room. Grab the "Better leave..." Strange Photo behind the bar, then go over and pick up the Little Mermaid Figurine off the floor, then use the Red Save Point nearby.
Leave the Venus Tears Bar through the front entrance and now make your way back up to the second floor to quickly reclaim your items from the Employee Elevator Room. Once that's done, head back down to the first floor where the Music Box is, now that you have everything you need.
Approach the Music Box and look inside to place the three figurines you've collected in their respective spots. Your goal is to send those figurines along the correct track etched into the discs to their correct doors.
To do that, you need to rotate the discs inside the machine until they form the correct paths to the correct doors. The solution for all three figurines is:
Once you've aligned the tracks, press the button at the bottom right and the machine will prepare the sequence. However, there's one more step to complete.
You can now view the poems for the respective princesses on the facade of the machine, and there is a key above each passage (seen below). Your goal here is to turn each key the correct number of times, according to the numbers mentioned in each passage.
For Snow White, turn her key seven times. For Little Mermaid, turn her key five times. Finally, for Cinderella, turn her key one time.
Once you do, a familiar tune will play for James and he'll receive the 3F Corridor Key . This will unlock the gated hallway on the third floor, where you heard Mary's voice.
It's now time to face the music, literally?
Go all the way up to the third floor and use the 3F Corridor Key on the gate. Go down the hall to the last room on the right and use the Room 312 Key to enter.
As you'll recall, this is the room where James and Mary stayed during their last visit to Silent Hill. Despite his assumption, Mary doesn't seem to be here either, but there's a TV with a VCR for your use. Go over and put the Video Tape you got from the Basement inside the VCR.
During the cutscene, the tape begins with the final moments of their visit to the town, and Mary asking James to bring them back one day. At one point she coughs, and the tape devolves into a mess of static and unstable images. However, among them a sequence plays of James approaching Mary in her bed and suddenly suffocating her with a pillow, revealing that he actually killed her.
James sits in silence, at last faced with the actual truth that he's subconsciously denied this entire time, to the point of believing Mary was dead for three years yet actually still alive (in fact it was only days, thanks to Laura's information).
After an emotional scene with Laura, the room transforms, though not into the usual version of the Otherworld. Instead, everything in the room is burnt and drenched in water, as if in the aftermath of a fire. Mary's voice suddenly calls out to James on his radio.
Once you have control, leave the room.
With the truth now known, the rest of the hotel appears to also be burnt, soaked, and falling apart. Go into Room 314 and grab Handgun Ammo from the bedside table, then go into the bathroom and through the wall gap to the hallway. There's more Handgun Ammo inside a table drawer to your right.
Also, be aware that there are NO monsters in Lakeview's Otherworld, so you can travel freely without having to worry.
The only way forward is south down the hall, so head that way and duck through the debris. You'll notice there's a high crawlspace to your left as you pass. Go down the hall and to the left where there's a pushcart for you to use. Crawl into the room ahead first where there's an ominous message scratched on the wall and a Syringe on a table.
Take the pushcart down the hall to the crawlspace, but it quickly collapses through the floor, ruining that plan. Instead, jump down the hole that's been made, bringing you to the second floor. Go down the hall and grab a Health Drink from Room 207 before going into the nearby Restroom .
Use it to cross over into the Reading Room , and you'll find a Glimpse of the Past (seen above) sitting on a nearby couch. Use the Red Save Point then leave the room through the double doors. Go across to the Cloakroom and into the Hall. In the back left corner, you'll see the lit Elevator through a hole in the wall, which you need to get to.
To do that, go to the right side of the Hall and look up to spot a crawlspace. Use the shelf under it to climb through to the Nurse's Office . Make your way around through the office, listen to an ominous tape recording on the table if you wish, and then continue through the wall crack to the hallway. Follow it all the way to the Elevator and take it down to the Basement .
Once you exit the elevator, make your way through the flood to the Venus Tears Bar . Use the Red Save Point behind the bar and then head through the kitchen area and then to Liquor Storage . Grab the Rifle Ammo that's in there and then use the high crawlspace in the wall beside the locked door to get out.
Ahead of you will be a door that's glowing strangely bright from the other side. Head over and go inside, where a cutscene will play with Angela standing on a fiery stairwell.
This serves as Angela's final farewell as she goes up the stairs, her fate unknown but hinted. James leaves to continue on.
Make your way through the rest of the Basement, where you'll notice there are now some monsters but they will not attack James . They're entirely passive, so just leave them be and save your ammo . Go into the Manager's Office, cross into the TV Room, and follow a hall that leads off the map.
Continue until you come across a set of nine Red Save Points . The game obviously insists that you save here, so do so. With that, take a deep breath and go through the double doors ahead.
Inside is a seemingly dark and empty room, but suddenly Mary...or rather, Maria's voice yells for James. Once again she's "alive" but held captive now by two Pyramid Heads. Despite James' pleas, they proceed to stab Maria dead once again, and he yells in frustration.
He finally makes his confession of needing Maria, an alluring shadow of his deceased wife, to soothe his pain and at the same time punish him for what he's done. That punishment has clearly been dealt, and James declares, "I don't need you anymore", likely referring to both Maria and Pyramid Head.
With that, they both approach James with spears in hand, ready to test that declaration.
As soon as James says, "I'm ready", the battle begins. Both Pyramid Heads will quickly advance toward you with their spears, and your goal here is to deal as much damage as possible to both of them. You'll need every bullet you've got, and if you need more, there are plenty of ammo boxes and Health Drinks scattered around the room .
Starting with the Hunting Rifle is optimal, as it has the best range with the most damage dealt. After that, you can interchange between the Handgun and Shotgun as needed. Keep your distance as they'll both attempt various lunge and stabbing attacks with their spears. Kite them around the room while unloading as many shots as possible, and eventually, a cutscene will trigger.
Both Pyramid Heads will go to the center of the room and ceremoniously impale themselves with their own spears. Their judgment has been made, so their presence is no longer needed.
Approach them and take the Scarlet Egg and Rust-colored Egg from their hands. Use these to unlock the doors that lead out.
You'll arrive back outside on a metal walkway, where there are several more ammo cartridges to pick up, along with a Syringe and the "SHAPE FORCES THE MIND" Strange Photo at the back right corner.
Reload all your weapons, top off your health, and head all the way up the stairs until you reach the top of the building. From here, a cutscene with Mary will play that's influenced by your decisions up to that point in the game. How you treated Maria, whether you looked at certain items often, whether you kept your health high or low, etc. They will all affect the subsequent ending as well.
Once Mary (or Maria) succumbs to her turmoil and transforms into a monstrous version of herself, you'll be forced to fight her to ultimately bring peace or at least some sort of finality.
Like the Flesh Lips boss much earlier in the game, she'll be encased in a floating cage, and you'll need to keep your distance and deal damage, preferably with either your Hunting Rifle or Handgun . She also uses flocks of moths to chase and deal ranged damage to James, while also using a tentacle appendage to deal brutal stabbing attacks.
Once you deal enough damage, the cage surrounding Mary will morph into something akin to a spider, also similar to Flesh Lips' second form. She'll force James down into a dark passage area right underneath the metal platform, and you'll need to do damage whenever she appears from above.
The final phase of the fight will collapse the entire area, and you'll need to keep shooting while dodging her charge and swing attacks with her metal "legs". Her attacks hit hard, so be sure to stay topped off as much as possible. This is the final boss of the game, so make use of everything you have.
Eventually, her cage will collapse, leaving her unable to move and mumbling James' name. Go over and shoot one last time to end the fight.
Afterward, your designated ending will play out, again depending on your actions up to now. 축하해요!
Below we've listed all 43 unlockable achievements/trophies in Silent Hill 2 Remake, including 31 hidden ones. Unlocking all of them will require multiple playthroughs.
Achievement/Trophy | How to Unlock |
---|---|
You Made Me Happy | Collect all other trophies/achievements 게임에서. |
No Turning Back Now | Try to leave Silent Hill in the Observation area. (Walk down the opposite direction on the road at the start of the game until James turns back.) |
Enjoy Your Stay | Reach Silent Hill. |
Nice and Cozy | Reach Wood Side Apartments. |
Let's NOT Party! | Shoot all the balloons in Wood Side Apartments. (Shoot all balloons in the "Welcome Home" apartment; recommend saving before doing so to recover the bullets used.) |
Otherworldly | Enter the Otherworld for the first time. |
합격 | Made your way out of Blue Creek Apartments. |
섬뜩한 | Meet Maria. |
All Seems in Order | Discover the secret of Room 106. |
나머지 | Find the pizza in Pete's Bowl-O-Rama |
Admitted | Reach Brookhaven Hospital. |
Nightmare Fuel | Defeat the Flesh Lip. |
Alone Again. | Survive the Chase in Brookhaven Hospital. |
Into the Abyss | Reach the end of the long staircase. |
용서할 수 없는 | Defeat the Abstract Daddy. |
Inner Sanctum | Find His Room. (When Pyramid Head first chases you in the Desolate Area of the Labyrinth, run left past a ladder and through double doors to find his lair. Quickly exit after to avoid getting caught by him.) |
A Human Being | Kill Eddie. |
Glimmer of Hope | Reach the Lakeview Hotel. |
Scourge of Toluca Lake | Spend 10 minutes out on Toluca Lake. |
Truly Special | Obsolete |
It's Bread. | Interact with bread. |
Obselete | Destroy what you don't need. |
That Part of Me. | Defeat Her. |
럼버 재킷 | Find the chainsaw. |
무자비한 | Finish off 50 enemies with a stomp attack. |
No Big Deal | Kill 75 enemies with ranged weapons. |
Blunt Force Trauma | Kill 75 enemies with melee weapons. |
You Never Know... | Try to open locked doors 50 times. |
Shattered | Destroy 50 windows. |
Making Peace | Reach the "Leave" ending |
악순환 | Reach the "Maria" ending |
Only Way Out | Reach the "In Water" ending |
Defy Even Death | Reach the "Rebirth" ending |
The Goodest Boi | Reach the "Dog" ending |
Tinfoil Hat | Reach the "UFO" ending |
I Saw That Town | Complete New Game Plus on any difficulty. |
Radio Silence | Complete the game without using the radio. |
James of All Trades | Kill at least one enemy with Wooden Plank, Steel Pipe, Handgun, Shotgun and Rifle in a single playthrough. |
Pieces Unarranged | Collect all the Strange Photos in a single playthrough. |
Archivist | Collect all memos in a single playthrough. |
Faster Than Fog | Complete the game in under 10 hours. |
As Close as You Like | Finish the game without killing enemies using ranged weapons. |
Party Like It's 2001 | See all classic endings (Leave, Maria, In Water, Rebirth, Dog). |
Echoes | Witness all glimpses of the past in a single playthrough. |
There are a total of eight possible endings in Silent Hill 2 Remake, and each has its own requirements to be unlocked. Only three specific endings ("Leave", "Maria", and "In Water") can be obtained during your first playthrough, while the rest can be unlocked during New Game Plus.
This is the "Best" ending for Silent Hill 2 Remake, as the story ends with James leaving Silent Hill with Laura in tow, having received forgiveness from Mary and realizing that he's allowed to move on. He and Laura leave Silent Hill together, and it's assumed that James adopts her as his daughter, since Mary wasn't able to.
Requirements for this ending:
Getting this ending also unlocks the 'Making Peace' achievement .
This is the designated "Bad" ending, as James instead leaves Silent Hill with Maria, having chosen her over Mary. At one point, Maria lets out a coughing fit and James acts annoyed, telling her to do something about it. He's learned nothing from his journey and Maria is likely doomed to succumb to the same illness that took Mary, the cycle beginning all over again.
Requirements for this ending:
Getting this ending also unlocks the 'Vicious Circle' achievement .
Debatably another "bad" ending, this is absolutely the most tragic ending in Silent Hill 2 Remake. After everything, James finds himself unable to move on from Mary's death and confesses that he simply can't live without her in his life. James drives his car into the depths of Toluca Lake in an attempt to reunite with Mary in death.
Requirements for this ending:
Getting this ending also unlocks the 'Only Way Out' achievement .
In this ending, after obtaining all the necessary ritual items James takes Mary's body and rows out to the island in the middle of Toluca Lake, where an old church is located. While its history is shrouded in mystery, James is determined to revive Mary using a strange ritual there, and we never know if it actually works.
Requirements for this ending:
Getting this ending also unlocks the 'Defy Even Death' achievement .
This is one of the game's two comical endings, and probably its most infamous. It has James open a door at the Lakeview Hotel to reveal a Shiba Inu dog named Mira sitting at a big computer console, controlling everything that's happened in Silent Hill up to that point.
Requirements for this ending:
Getting this ending also unlocks the 'The Goodest Boi' achievement .
The second comical ending, presented as a silent film sequence, also takes place at the Lakeview Hotel and sees aliens actually visit James along with a hilarious cameo of a character from the original game.
Requirements for this ending:
Getting this ending also unlocks the 'Tinfoil Hat' achievement .
This is the first of two new endings added in Silent Hill 2 Remake, and it acts as a sort of expansion of the "In Water" ending. As James expresses that he simply can't live without Mary, in this version she appears next to him in the car, soothing him with her touch and voice.
James asks if she'll wait for him, and Mary insists that she's "always been waiting for him". The scene ends there, likely meaning that James chooses to live instead.
Requirements for this ending:
This is the second of two new endings added in Silent Hill 2 Remake, and it essentially presents the tape scene in the Lakeview Hotel much differently. Instead of the tape showing Mary's visible symptoms of illness and her death, James stays behind the camera in their hotel room and eventually puts it down as they continue packing. He promises to bring her back to Silent Hill, and the tape ends.
In the present, James is no longer sitting in the chair, seemingly gone. It alludes that because of the change in events on the tape, Mary was never sick and thus was never killed, meaning that the events of Silent Hill 2, at least for James, never happened.
Requirements for this ending:
Be sure to check out all of our latest gaming guides and news for the Silent Hill franchise here at Pro Game Guides, such as Silent Hill the Short Message walkthrough.