모험가 아만다 2의 시작 부분에서는 이전 게임이 끝난 곳을 선택합니다. 낯선 사람이 당신과 함께 다락방에 있고, 그녀는 지금까지 일어난 모든 일에 대해 이야기할 준비가 되어 있습니다. 어느 시점에서든 막히는 경우, 우리의 연습이 도움이 될 것입니다.
당신의 새로운 공범은 그녀의 사무실에서 단서를 찾기 위해 케이트 이모가 일했던 도서관으로 당신을 데려갈 것입니다. 거기에 가려면 충격적인 내용이 담긴 새 테이프를 잔뜩 파헤쳐야 합니다.
처음 도서관에 들어가서 계산대를 보면 메모가 있습니다. 누군가 도서관에 속하지 않은 반납 슬롯에 신비한 카세트 테이프를 남겨 두었습니다. 캐비닛에 있는 자전거 자물쇠를 풀고 첫 번째 테이프를 얻으려면 코드를 알아내야 합니다. 도서관 주변에는 상호 작용할 수 있는 다양한 책이 있으며, 그 중 일부에는 빨간색 마커로 첫 페이지에 문자와 숫자가 그려져 있습니다. 해당 책의 모든 위치는 다음과 같습니다.
도서관 계산대 컴퓨터에 있는 책을 순서대로 스캔하는 경우 데이터베이스의 이니셜과 일치하는 이름을 클릭한 다음 해당 순서대로 마지막으로 대출한 책을 선택해야 합니다. 그래서 첫 번째 책인 Greg the Grape 2 는 책 반납 카운터에 JP가 첫 번째 숫자라고 적혀 있습니다. 해당 책을 스캔하면 JP 이니셜이 있는 이름을 찾아보세요. 그의 결제 내역의 첫 번째 책은 This Is a Pineapple 입니다. This Is a Pineapple 안을 보면 이니셜 MA와 숫자 5를 찾을 수 있습니다. 따라서 코드의 첫 번째 숫자는 5입니다.
업적: 사서 훈련 중
자전거 자물쇠의 코드를 찾으세요.
첫 번째 테이프는 잠긴 문 안에 있을 것입니다. 그것을 집어 들고 TV와 VCR이 기다리고 있는 키즈 코너로 다시 가져가세요.
당신이 돌아다니면서 표시가 있는 모든 책들을 살펴보면서 표시가 없는 책들을 발견했을 수도 있습니다. 주요 도서관 내부 선반을 따라 위치해 있습니다. 두 번째 방에 있는 유일한 것은 다른 방 책장 꼭대기에 있던 <Am The Person, The Are Story> 이다.
22권의 책을 모두 찾으면 업적을 얻게 됩니다. 선반은 반복되는 패턴으로 만들어져 있기 때문에 찾기가 매우 쉽습니다. 패턴에 맞지 않는 책을 찾으세요. 하지만 도움이 더 필요하시면 아래 갤러리에 모든 위치의 스크린샷을 포함시켰습니다. 이 책들의 선반을 살펴보는 동안 거미가 책 위에 나타날 것입니다 . 거미가 당신에게 해를 끼칠 수는 없지만 거미에 관한 문제가 있을 경우를 대비해 주의해야 합니다.
성과: 열렬한 리더
도서관에 있는 모든 책을 찾아보세요
여행을 계획하자! 테이프를 사용하려면 몇 가지 항목을 클릭해야 합니다. 처음에 아만다는 세계 어느 누구라도 방문할 수 있다면 누구를 방문하겠느냐고 묻습니다. 이 텍스트 프롬프트에 원하는 것은 무엇이든 입력할 수 있지만 AMANDA, DAD, SAM, KATE 또는 WOOLY를 입력하면 Amanda가 흥미로운 반응을 보일 것입니다. 다음으로, 그녀는 램프를 켤 것인지, 아니면 더 많은 빛을 얻기 위해 커튼을 열 것인지 물을 것입니다. 어느 쪽을 선택해도 아무런 차이가 없습니다.
여기에는 두 가지 분기 경로가 있습니다. 첫 번째는 돌아서면 어린이 코너에 있는 테이블 대신 기차가 설치될 때 발생합니다. 다른 하나는 뒤에 돼지 저금통이 있을 것입니다. 어느 시점에서든 테이프를 일시 중지하면 돼지 저금통을 얻을 가능성이 높습니다. 먼저 돼지 저금통 연습을 다루겠습니다.
돼지 저금통을 집어 TV 옆의 노란색 X 위에 놓습니다. 작은 돼지가 화면 왼쪽 하단에 + 또는 -와 동전 개수와 함께 나타날 때마다 돼지 저금통에 동전을 넣거나 꺼냅니다. 동전의 합이 정확히 10이 되도록 해야 합니다. 더 이상 가질 수 없으며 여전히 이 지점을 지나갈 수 있습니다. 노란색 X에서 돼지 저금통을 제거하면 영상에서 돼지 저금통 안에 들어있는 동전의 개수를 변경할 수 없습니다.
업적: 차칭!
돼지 저금통을 부수세요
돼지 저금통 안에는 잘 자라고 인사하는 테이프가 들어있습니다. 먼저, 아만다는 장난감을 올바른 장소에 정리하는 데 도움을 요청할 것입니다. 그녀가 장난감이 몇 개 있는지 물으면 FOUR를 입력한 다음 장난감을 클릭하여 치우세요. 퍼즐 상자의 틱택토 면이 이것과 일치하도록 만들어야 합니다. 빈 섹션은 X 로 채워집니다 .
다음으로, 아만다는 세수를 하거나 이를 닦기 위해 화장실로 향할 것입니다. 그녀는 무엇을 먼저 해야 하는지 물어볼 것입니다. 어느 쪽을 선택하든 상관없습니다. 그런 다음 FACE를 입력하면 수건을 선택하고 TEETH를 입력하면 칫솔을 선택하라고 요청할 것입니다. 색상도 중요하지 않습니다. 원하는 색상을 선택하세요. 그녀가 이를 닦을 준비가 되면 약장에서 치약을 찾아달라고 요청할 것입니다. 그녀가 캐비닛을 열면, 그 안의 아이템들이 아주 간략하게 드러날 것입니다. 이 항목들은 모두 퍼즐 상자의 날씨 측면과 일치합니다.
이 퍼즐을 풀면 성과를 얻을 수 있습니다.
업적: 졸린 시간
밤에는 활동 블록을 가지고 놀아보세요
상자의 틱택토 측면과 웨더 측면이 완성되면 테이프가 상단에서 튀어나옵니다. 이것이 바로 인내심을 실천하자! 줄자.
인내심을 연습해보자! 끝까지 다 읽은 다음 도서관을 둘러보세요. 바로 뒤에 있는 테이블에 Speak No Evil 원숭이가 있을 것입니다. TV를 바라보고 있을 때 왼쪽 장난감 상자에는 See No Evil 원숭이가 있고, 마지막으로 Hear No Evil 원숭이는 다음 영역의 테이블 위 계단 위로 올라갑니다. 이 원숭이들이 다음 테이프를 주도록 하려면 인내심을 실천하자!에 영향을 미쳐야 합니다! Amanda와 Wooly가 원숭이의 포즈를 재현하도록 테이프를 사용하세요.
업적: 이 주변에는 악이 없습니다
원숭이들의 욕구를 충족시켜주세요
가능한 다음 컬러 테이프를 얻으려면 인내심 테이프에서 가능한 모든 것을 엉망으로 만드십시오. 수행해야 할 모든 작업은 다음과 같습니다.
이 시점에서 당신이 무엇을 하든 당신은 죽을 것이다. 게임이나 테이프에는 아직 당신을 구할 수 있는 것이 아무것도 없습니다. 테이프를 완성하고 몬스터에게 장난감을 주세요. 그녀에게 핑크색 테디베어를 주면 업적을 얻을 수 있습니다.
성과: 분노 문제
아만다에게 소중한 장난감을 선물하세요
보물을 찾아보자!를 완료했다면! 테이프를 붙이고 아만다에게 장난감을 주면 당신은 죽고 처음부터 다시 시작해야 합니다. 이것이 첫 번째 엔딩이자 최악의 엔딩이기도 하다. 하지만 처음부터 다시 시작해서 당신과 내가 라일리의 운명을 바꿀 수 있는지 살펴봅시다.
두 번째 플레이에서(또는 처음에 돼지 저금통을 얻었는지 아니면 기차 세트를 얻었는지에 따라 첫 번째 플레이일 수도 있음) 도서관의 잠긴 캐비닛에서 트립 테이프를 완료하면(코드는 두 번째 플레이에서 다시 동일함: 5013 ) , 어린이 코너 테이블 중 하나 대신에 생성될 열차 세트를 얻게 됩니다.
그런 다음 지금 바닥에 있는 기차 세트를 사용하여 아만다의 꿈의 여행을 재현해야 합니다. 아래 그림과 일치하도록 모서리를 제자리에 배치하면 결승선을 통과하기 전에 파리, 멕시코시티 , 런던을 차례로 통과하게 됩니다. 그러면 다음 테이프가 제공됩니다.
업적: 츄츄!
아만다의 여행을 떠나다
다음 테이프에서 Amanda는 침대에서 일어나 아침 식사를 준비합니다. 먼저 베개를 고칠 지, 담요를 고칠 지 먼저 선택해야 합니다. 어느 것을 선택하든 상관없습니다. 다음으로, 아만다는 자신의 배낭을 찾는 데 도움을 달라고 요청할 것입니다. 캐비닛에 있어요. 부엌에 들어가면:
업적: 아만다와 함께 준비하세요
아침에 활동 블록을 가지고 놀아보세요
상자의 네 면을 모두 올바르게 완성하면 컬러 테이프를 얻을 수 있습니다. 위로 스크롤할 필요가 없도록 모든 해결 방법은 다음과 같습니다.
업적: 철저한 루틴
블록 퍼즐의 모든 면을 풀고 컬러 테이프를 얻으세요.
이 테이프에서 아만다는 우울함을 느낄 것입니다. 그녀는 당신이 기분이 좋지 않을 때 무엇을 하는지 물을 것이고, 울리는 이야기를 들려주겠다고 제안할 것입니다. Wooly가 좋아하는 이야기를 물을 때 HORROR를 입력하면 특별한 대화를 받을 수 있습니다. 업적과 새로운 엔딩을 얻으려면 이 부분을 엉망으로 만들어야 합니다. 그러니 원하는 책을 순서에 관계없이 선택하면 또 다른 죽음을 맞이하게 될 것입니다.
업적: 소아과 의사의 나쁜 시간
아만다의 잘못된 이야기를 읽어보세요
이 테이프의 이야기에 대한 올바른 선택은 아만다가 뒷벽에 그린 그림과 순서대로 일치하는 것을 선택하는 것입니다. 그래서 첫 번째 그림(1)에는 기사와 공주가 모두 들어 있으므로 테이블 위에 있는 기사와 공주 책 (A와 B)을 모두 펴세요. TV로 돌아가서 상호작용하면 Wooly가 확실한지 물어볼 것입니다. TV에서 예를 누르세요. 다른 모든 사진에도 반복하세요
업적: 소아과 의사의 스토리 타임
아만다의 이야기 읽기
올바른 이야기가 완성되면 같은 테이블에서 기사, 공주, 용, 마법사 책이 있던 새로운 책을 받게 됩니다: h'Andy Min의 망치를 숨기는 5가지 방법 . 그 안에는 망치가 있을 것입니다. 미리 돼지 저금통을 부수지 않기로 결정했다면 옆에 있는 돼지 저금통을 부수는 데 사용할 수 있습니다. (만약 아만다가 돼지 저금통을 부수도록 놔두기로 결정했다면 이미 부수어졌을 것입니다.) 내부에는 기차 트랙 조각이 있습니다.
망치를 도서관 앞쪽으로 가져와 털 인형과 테이프 주변의 유리를 깨는 데 사용합니다. 테이프를 재생하고 괴물 아만다가 "가치 있는" 장난감을 요구하면 울리 인형을 줍니다.
업적: 분노 관리
아만다에게 털북숭이 인형을 주세요
이제 괴물 아만다에게 털 인형을 줬으니 지금까지 잠겨 있던 문인 케이트의 사무실로 달려갈 것입니다. 안으로 들어가서 책상에서 기차 조각을 가져옵니다. 다음으로, 중간 테이블에 있는 테이프를 TV로 다시 가져옵니다. 이야기를 계속하려면 재생하세요.
케이트의 사무실 문이 부서지면 도서관 메인 룸 뒤쪽에 변화가 생길 것입니다. 바뀐 포스터가 있어요.
업적: 사서
비밀 데이터베이스 테이프를 찾으세요.
이 퍼즐을 완성하려면 우리가 고칠 수 있습니다 테이프를 시작해야 합니다. 처음 영상에서 밀리면 개구리 옆에 있는 칼을 집어들고 잘라주세요. 당신은 테이프로 돌아가서 아만다가 울리가 버리는 물건 상자에서 롤러블레이드를 집어들 것입니다. 그녀가 그것을 들어 올리면 다시 테이프 밖으로 밀어 낼 것입니다.
성취도: 과학 수업
개구리를 해부하다
개구리는 더 이상 케이트 사무실의 유리 수족관에 있지 않기 때문에 다시 들어가서 지금은 부서진 개구리 집 안에 있는 두 번째 철도 부품을 얻을 수 있습니다. 이제 아만다가 계속하고 싶었지만 첫 번째 결승선이 아닌 두 번째 결승선에 도달하게 된 원래 여행을 재현해야 합니다. 그렇게 하려면 모든 트랙을 다음과 같이 배치해야 합니다.
기차를 선로 위에 놓은 다음 위에 표시된 대로 경로를 따라 움직이는 것을 지켜보세요. 파란색 테이프가 "비밀" 동굴에서 튀어나올 것입니다.
업적: 추가 추가 추가 추가
아만다의 비밀 동굴 여행을 떠나보세요
여기에서 보게 될 마지막 테이프는 Do You Feel Safe? 줄자. 이 테이프를 재생하기 시작하면 익숙한 모양이 화면에 나타납니다. 이는 Kate의 사무실에 있던 마이크로필름과 동일한 지도입니다. 마이크로필름을 잡고 TV에 올려 놓습니다 . 다시 시청하세요. TV를 사용하여 총 3번 마이크로필름을 구워야 합니다.
세 번의 화상이 완료되면 다음에 해야 할 세 가지 퍼즐에 대한 답을 얻게 됩니다. 순서에 상관없이 수행할 수 있습니다. 세 개의 이미지가 모두 적절하게 구워진 후 마이크로필름의 모습은 다음과 같습니다.
퍼즐 상자의 각 측면에는 새로운 답이 있습니다. 이 네 가지 측면에 대한 답변은 아래 이미지 갤러리에 있습니다. 이 작업이 완료되면 상자에서 열쇠가 나타납니다.
대도서관에서 어린이 코너로 들어가는 문 바로 안쪽에 있던 포스터가 바뀌었습니다. 그 밑에 열쇠가 있어요. 포스터와 상호 작용하여 벽을 떼어내고 포스터 아래에 테이프로 붙인 열쇠를 가져가세요.
마지막 퍼즐은 LM과 WH의 M/D 퍼즐입니다. 도서관에서 가능한 모든 책을 스캔하면 계산서에 맞는 이름 두 개만 찾을 수 있습니다. Squeegee of Destiny Vol. 8 3월 1 일, 그리고 So You Want a New Identity? Kate의 사무실에 있는 잠긴 상자에는 4자리 코드가 필요하므로 Linda의 월과 일을 입력한 다음 Will의 월과 일을 순서대로 입력해야 합니다. 3월 = 3, 8월 = 8. 따라서 코드는 3183 입니다. 그러면 세 번째 열쇠를 얻을 수 있습니다.
케이트의 책상 중앙에는 잠겨 있는 서랍이 있습니다. 이 서랍을 열려면 열쇠 중 하나를 사용하세요. 두 번째 열쇠가 필요한 책상 오른쪽 칸(의자 옆에 서 있는 경우)이 열리고, 세 번째 열쇠는 책상 왼쪽에 있는 칸으로 들어가게 됩니다.
업적: 고대 기술
마이크로필름 리더 사용 방법 알아보기
Kate의 책상 상단에 테이프 레코더가 들어 있는 수납 공간이 열립니다. 비밀 테이프를 모두 얻지 못했다면 카세트 데크에 들어갈 카세트를 얻을 수 없으므로 대신 버튼만 누르면 됩니다. (첫 번째 재생에서 모든 비밀을 아는 것은 불가능합니다. 모든 크레딧을 얻으려면 크레딧을 확인한 후 새 게임을 시작하세요. 이로 인해 게임이 종료됩니다.
업적: 해치를 내려라!
게임을이기십시오
업적: 인내심 테스트
아만다의 신경을 건드려라
진정한 엔딩을 얻으려면 4가지 컬러 테이프와 오디오 카세트 테이프를 모두 수집한 후 게임을 완료해야 합니다. 오디오 카세트 테이프를 가져와 케이트의 사무실에서 들으려면 아만다가 주머니쥐를 돕지 않고 안전하다고 느끼십니까 테이프를 시청해야 합니다. 테이프는 당신 뒤의 바닥에 있을 것입니다. 그것을 재생하면 진정한 결말이 시작됩니다. 여기에 대한 비디오가 있습니다:
업적: 안전벨트를 착용하세요
모든 비밀을 찾아 게임을 승리하세요
모험가 아만다 2의 최종 업적을 달성하려면 도서관의 모든 "편의 시설"과 상호 작용해야 합니다. 이 업적을 달성하기 위해 터치해야 할 모든 것의 목록은 다음과 같습니다.
업적: 모든 것이 놀이터입니다
도서관의 모든 편의 시설과 상호 작용
아만다 전설을 따라온 사람이라면 첫 번째 문자에는 알파벳 암호 문자가 잔뜩 들어 있을 것입니다. 모험가 아만다 2의 메뉴에는 이러한 코드가 또 있으며 오프닝 타이틀 메뉴에 있습니다. "그가 나를 찾으려고 했어요." 라고 적혀 있어요.
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