Dragon Age: The Veilguard는 Inquisition 이후 10년 만에 출시되었습니다. 성공적으로 출시되기 전 BioWare가 마지막 단계에 있었고 업계도 새로운 매스 이펙트를 기대하기 시작하면서 이 판타지 RPG를 살리기 위해 SF 프랜차이즈의 강점에 기대고 있었습니다. 정말 올바른 결정이었을까?
오랫동안 수많은 RPG 광팬과 프랜차이즈의 베테랑 추종자들은 드래곤 에이지가 응집력 있는 정체성을 가지고 있다고 생각하면서 스스로를 화나게 했습니다(그렇지 않았습니다). 하지만 창의적인 변화가 항상 공식을 재작업하려는 추진력에서 나오는 것은 아닙니다. 이 시리즈가 수년에 걸쳐 합리적인 성공을 거두었음에도 불구하고, 우리는 이 시리즈의 큰 변화 중 많은 부분이 필요에 따라 발생했다고 안전하게 말할 수 있습니다.
The Veilguard는 Baldur's Gate 3가 무성한 판타지 세계를 배경으로 한 CRPG와 매운 로맨스에 대한 주류 사랑을 다시 불러일으킨 직후에 등장합니다. Modern Dragon Age는 두 번째 전선에서만 제공할 수 있으며 BioWare가 방을 올바르게 읽고 너무 먼 과거로 돌아가려고 하는 대신 잘 테스트된 자체 "무기" 세트를 사용하기로 결정한 것은 좋은 일이라고 생각합니다.
요즘 주위를 둘러보면 이전의 세 가지 드래곤 에이지 항목보다 매스 이펙트 에 대한 더 진정한 사랑을 발견하게 될 것입니다. 왜냐하면 플레이하기가 정말 재미있기 때문입니다. 나는 각 게임마다 시스템에 다른 스핀을 제공하고 파티 기반 RPG 메커니즘을 고유한 방식으로 업데이트하려고 시도하면서 심하게 오래된 게임은 없다고 계속 믿습니다. 내가 말했듯이 이 시리즈에는 고유성이 있으며, 모두가 계속 칭찬하는 (물론 뛰어난) Larian RPG보다 제어하기가 더 거칠다고 생각하지 않습니다.
과거 드래곤 에이지 게임이 광대한 오픈 월드였다는 이상한 오해도 있습니다. 그렇지 않았습니다. Inquisition 만이 2010년대 초반의 좋은 점과 나쁜 점을 모두 흡수한 샌드박스 트렌드를 흡수했습니다. 아마도 이 거짓말은 Dragon Age: The Veilguard를 격추시키려고 최근에 (수많은 멍청한 거짓말과 마찬가지로) 계속해서 제기되었을 것입니다. 좋든 싫든 이 게임은 실제로 스튜디오의 황금 시대로 돌아가고 Mass Effect: Andromeda 및 Anthem 과 같은 뒷부분에 거의 관심을 기울이지 않는 매우 BioWare 게임입니다.
“ 매스 이펙트 2 를 환상적으로 만들어라”는 드래곤 에이지: 베일가드를 신속하게 설명하는 완벽한 방법입니다. 게으른 것처럼 들릴 수도 있지만 그것이 바로 게임입니다. 그리고 그것은 완벽하게 괜찮습니다. 일년 내내 저는 크고 작은 수많은 게임을 플레이하며 BioWare의 최신 게임은 제가 지금까지 접했던 가장 세련된 AAA 릴리스라고 자신있게 말할 수 있습니다. 물론, 여러 번의 지연을 수용하면 얻을 수 있는 것이지만, 현재 서구 트렌드와 반대 방향으로 실행되는 것처럼 보이는 보다 능률적이고 이상하게 단단한 구조에 대한 헌신으로 인해 "깨끗한" 느낌도 있다고 생각합니다.
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인퀴지션 (내가 가장 좋아하는 게임)이 BioWare의 과도한 확장된 게임 세계에 대한 투쟁의 시작을 의미했다면 Andromeda 와 Anthem은 회사가 해당 게임 디자인 라인에 적합하지 않다는 점을 분명히 밝혔습니다. Dragon Age: The Veilguard가 장소에서 너무 안전하다고 느끼는지 논의하는 것은 흥미롭지만(그렇습니다) 구조는 문제 중 하나가 아닙니다. 정반대입니다.
그렇다고 이것이 "짧은" RPG라는 의미도 아닙니다. 대부분의 사람들이 처음으로 플레이하는 시간은 대략 60시간 정도이기 때문입니다. 단지 필러를 수행하지 않습니다. 물론, 분기된 메인 스토리를 진행하면서 돌아다니면서 탐색할 새로운 영역을 잠금 해제할 수 있지만, 전리품을 정리하고 작은 사이드 콘텐츠를 찾는 데는 약간의 호기심만 필요하며, 일반적인 현대 오픈 월드가 요구하는 건전하지 못한 헌신은 필요하지 않습니다. 플레이어. 놀라운 사이드 퀘스트에도 마찬가지입니다.
모두 익숙하면서도 상쾌한 느낌이에요. 우리는 더 이상 여유로운 하루의 소비에 완벽하다고 느끼는 큰 예산의 RPG를 많이 얻지 못합니다. Dragon Age: The Veilguard 의 가장 밀도 높은 점은 이야기와 다채로운 캐릭터를 얼마나 구체화하는지입니다. 확실히 좀 더 마찰이 있었으면 좋았을 텐데, 전반적으로 플레이가 가능하고 매우 비싸 보이는 좋은 판타지 책처럼 느껴집니다. 길지만 여기서 핵심은 플레이하는 것이 결코 지루한 일이 아니라는 것입니다.
2000년대 후반과 2010년대 초반 BioWare가 그렇게 많은 캐주얼 게이머들의 관심을 끌 수 있었던 데에는 이유가 있으며, 이것이 아닐까 생각합니다. 흥미진진한 스토리텔링이나 탄탄한 롤플레잉(항상 숫자를 쌓는 것이 아니라 다른 사람을 구현하는 것이 중요함)을 희생하지 않고 팀은 원래 발더스 게이트 항목만큼 까다롭지 않은 큰 예산의 광경을 생각해 냈습니다. 이것은 모든 사람이 좋아하는 차(또는 Lucanis 스탠이라면 커피)가 아닐 수도 있지만, 당시 BioWare에게는 놀라운 일이었으며 그들이 안장, 사마귀 등을 다시 타는 것을 보니 기쁩니다. .
전체적인 게임과 스토리 구조를 넘어서, 적절한 회피, 패리, 취소 가능한 행동을 갖춘 완전한 실시간 전투로의 전환도 자연스러운 진화처럼 느껴집니다. 다시 말하지만, 여기에서 매스 이펙트를 완전히 진행하는 대신 분대원을 약간 제어할 수 있는 것을 즐겼을 것입니다. 그러나 그것이 Dragon's Dogma의 전투에 대한 직접적이고 바삭바삭한 접근 방식만큼 효과적이라는 것을 부정하기는 어렵습니다. 또한 이것은 물리적인 것만큼 많은 이동성 옵션과 역겨운 트릭을 즐기기 때문에 처음부터 나를 마법사 클래스에 관심을 갖게 만든 유일한 판타지 RPG이기도 합니다. 라드.
미래를 살펴보면 Dragon Age: The Veilguard가 일부 영역에서 흔들리더라도 BioWare가 다시 정상 궤도에 오른 것은 분명합니다. DLC 개발 아이디어를 거부하는 것은 새로운 Mass Effect 에 대한 추진력을 유지하는 대신 또 다른 현명한 움직임처럼 느껴집니다. 그것에 관해서는 약간 더 비열한 동료가 있기를 바라며 Andromeda 와 Anthem 의 폐허에서 결함이 있지만 설득력 있는 아이디어를 감히 복구할 수 있기를 바랍니다. 모든 최신 세대 혁신이 회사에 나쁜 것은 아닙니다. 지금은 멋지고 매력적인 동료들이 Rook에게 더욱 친절하게 행동하고 더 많은 입자 FX로 화면을 어수선하게 만드는 데 집중하겠습니다. 그러면 됩니다.
드래곤 에이지: 베일가드(Dragon Age: The Veilguard)는 현재 PlayStation, Xbox, PC에서 이용 가능합니다.