The Game Awards는 2024년 시상식 후보를 발표했고, 올해의 게임 부문은 즉시 논란을 불러일으켰습니다. 소셜 미디어를 통해 팬들이 반복적으로 지적했듯이 카테고리는 올해의 게임 입니다. 그럼에도 불구하고 Game Awards는 2024년 후보에 DLC를 포함시켰습니다.
Final Fantasy VII Rebirth , Astro Bot 및 Metaphor: ReFantazio 는 모두 슈인입니다. 인디의 사랑을 받는 Balatro가 포함된 것은 놀라운 일입니다. 거기에 있을 자격이 없어서가 아니라 Game Awards가 실제로 1인 인디 게임에 마땅한 공로를 인정할 것이라는 사실이 놀랍기 때문입니다. 그보다 더 놀라운 것은 논란에 맞서 싸우면서도 뜨거운 평가를 받은 < 검은 신화: 오공> 이다.
그러나 무엇보다도 가장 놀라운 것은 Elden Ring: Shadow of the Erdtree의 지명입니다. Shadow of the Erdtree 는 놀라운 경험이었고 처음에는 너무 어렵다는 항의에도 불구하고 비평가들로부터 높은 평가를 받았습니다. 하지만 독립형 게임은 아닙니다. DLC입니다.
대중은 그 소식을 잘 받아들이지 못하고 있다. 조금도.
Game Awards 창립자이자 진행자인 Geoff Keighley는 DLC인 Elden Ring: Shadow of the Erdtree를 올해의 게임으로 지명하기로 결정한 것에 대해 널리 조롱을 받고 있습니다. Keighley는 후보자에 대한 사람들의 의견을 묻기 위해 Twitter/X를 방문했으며, 댓글의 대부분은 Erdtree 의 지명에 대한 어떤 형태의 반대를 언급했습니다.
사람들은 또한 Game Awards가 11월 15일에 FAQ를 변경하여 "심사위원단이 새로운 창의적이고 기술적인 작업이 후보에 올릴 가치가 있다고 판단하는 경우" DLC가 올해의 게임에 선정될 수 있다고 밝혔습니다. 이러한 변화는 Game Awards 팀이 제작 과정에서 논란이 되고 있다고 감지한 것을 앞서기 위한 명백한 시도처럼 보입니다. 그것은 그들에게 “아니요, 아닙니다. 3일 전에 이것이 규칙이라는 것을 분명히 했습니다!”라고 말하게 합니다.
이 모든 것은 언론인과 대중 모두 최근 몇 년간 The Game Awards에 대해 불만을 표명하면서 나온 것입니다. 행사가 전적으로 Keighley의 변덕에 따른 것이라는 것이 더욱 분명해졌습니다. 특히 지난해 시상식은 실제 경기를 축하하는 것보다 참석한 유명 인사들을 소개하는 데 더 집중한 것처럼 보였습니다.
팬, 창작자, 언론인 모두 2023년 Keighley가 업계를 괴롭혔던 10,000명의 해고를 무시하고(그 이후 두 배 이상 증가) 가자지구의 위기를 인정하라는 Game Awards의 Future Class의 청원을 무시한 것에 대해 재빨리 비난했습니다. 후자는 Keighley를 너무 짜증나게 한 것으로 보이며 2024년 미래 클래스는 아직 발표되지 않았습니다.
The Game Awards에 대한 모든 좌절감은 2024년 11월 18일 올해의 게임 후보가 발표되었을 때 최고조에 달했습니다. 그리고 그 좌절감은 타당합니다.
문제는 Erdtree의 품질이나 우수성에 관한 Shdaow가 아닙니다. Erdtree 의 "창의적이고 기술적인 작업"이 이 정도로 고개를 끄덕일 만큼 충분히 상당하다는 주장이 있습니다. Erdtree는 높이와 깊이를 레벨 디자인에 통합하는 등 여러 면에서 기본 Elden Ring 과 다른 느낌을 줍니다. 또한 완료하는 데 25시간 이상이 소요되는데, 이는 동료 GOTY 후보인 Astro Bot 보다 더 긴 것으로 인정됩니다.
하지만 Elden Ring을 75% 통과하지 않고는 Shadow of the Erdtree를 플레이할 수 없습니다. 그리고 Shadow of the Erdtree는 메인 게임 시스템 외부에 존재할 수 없습니다. 게임 플레이와 레벨링은 Elden Ring 과 격리되어 있지만 플레이어는 Elden Ring 에서 Erdtree 로 아이템, 무기, 갑옷 등을 가져올 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 즉, Erdtree는 더 큰 게임과 공생 관계로 존재하는 DLC입니다.
물론 Final Fantasy VII Rebirth 와 같은 게임은 이전 게임의 시스템과 환경을 기반으로 구축되었으며 이는 Erdtree가 Elden Ring을 기반으로 구축하는 방식과 다르지 않다고 주장할 수 있습니다. 차이점은 Final Fantasy VII Remake를 80시간 플레이하지 않고도 Rebirth 로 바로 이동할 수 있다는 것입니다. 그것은 근본적으로 다른 경험입니다.
많은 팬들은 Elden Ring이 출시되자마자 올해의 게임상을 수상했기 때문에 삼키기가 더 어렵다고 생각합니다. 또한 Erdtree 의 지명은 Helldivers 2 , Silent Hill 2 또는 Stellar Blade 와 같은 올해의 게임 경합에서 매우 가치 있는 여러 게임을 제쳤습니다. 또는 사람들의 존경을 받기 위해 슬롯은 Animal Well 또는 1000xResist 와 같은 올해의 매우 가치 있는 인디 게임 중 하나에 배정되었을 수도 있습니다.
해결책은 분명해 보입니다. 오래된 게임의 뛰어난 확장팩과 DLC에 대한 공로가 절대적으로 인정되어야 하며, Shadow of the Erdtree 와 같은 뛰어난 작품은 특히 DLC에 대한 별도의 카테고리에서 매우 쉽게 인식될 수 있습니다. FFXIV 및 Fortnite 와 같은 게임은 한동안 지속적으로 Best Ongoing Games 카테고리에 후보로 올랐습니다. 그렇다면 이러한 게임에 맞춰 Best DLC/Expansion 카테고리도 만드는 것은 어떨까요?
Shadow of the Erdtree가 실제로 올해의 게임에서 우승한다면 사람들은 분노할 것입니다. 그리고 당연히 그렇습니다. Erdtree 는 놀랍지만 제공되는 경험은 독립 실행형 게임과 완전히 다릅니다. 그리고 우리는 올해의 게임 에 대해 이야기하고 있습니다.
이 실수를 만회하려면 발라트로가 승리하기를 바랄 수밖에 없다.