먼저 final, finally, finalize의 차이점에 대해 이야기해 보겠습니다.
final? 수정자(키워드) 클래스가 final로 선언되면 더 이상 새 하위 클래스를 파생할 수 없고 상위 클래스로 상속될 수 없음을 의미합니다. 따라서 클래스는 abstract 및 final로 선언될 수 없습니다. 사용 중에 변경되지 않도록 변수나 메서드를 final로 선언하세요. final로 선언된 변수는 선언 시 초기값을 주어야 하며, 후속 참조에서만 읽을 수 있고 수정할 수 없습니다. final로 선언된 메서드도 사용만 가능하고 오버로드될 수 없습니다.
마지막으로 예외 처리 중에 정리 작업을 수행하기 위한 finally 블록을 제공하세요. 예외가 발생하면 일치하는 catch 절이 실행되고 제어는 finally 블록(있는 경우)으로 전달됩니다.
메소드 이름을 마무리하시겠습니까? Java 기술을 사용하면 가비지 수집기가 메모리에서 객체를 지우기 전에 finalize() 메서드를 사용하여 필요한 정리 작업을 수행할 수 있습니다. 이 메서드는 개체가 참조되지 않는다고 판단할 때 이 개체의 가비지 수집기에 의해 호출됩니다. Object 클래스에 정의되어 있으므로 모든 클래스가 이를 상속합니다. 서브클래스는 finalize() 메서드를 재정의하여 시스템 리소스를 구성하거나 기타 정리 작업을 수행합니다. 가비지 수집기가 개체를 삭제하기 전에 finalize() 메서드가 개체에 대해 호출됩니다.
둘째, HashMap과 Hashtable의 차이점입니다.
이들은 모두 Map 인터페이스에 속하고 고유 키를 특정 값에 매핑하는 클래스입니다.
HashMap 클래스는 정렬하거나 정렬하지 않습니다. null 키와 여러 null 값을 허용합니다.
Hashtable은 HashMap과 유사하지만 null 키와 null 값을 허용하지 않습니다. 또한 동기식이므로 HashMap보다 느립니다.
셋째, String s = new String("xyz"); 얼마나 많은 문자열 개체가 생성됩니까?
두 개의 개체가 있습니다. 하나는 "xyx"이고 다른 하나는 "xyx"를 가리키는 참조 개체입니다.
넷째, Threading이 가장 좋아하는 sleep()과 wait()의 차이점은 무엇입니까?
sleep() 메서드는 일정 시간 동안 스레드를 중지하는 메서드입니다. 휴면 간격이 만료된 후 스레드가 반드시 즉시 실행을 재개하지는 않습니다. 이는 그 순간 다른 스레드가 실행 중일 수 있으며 (a) "깨어나기" 스레드의 우선순위가 더 높지 않는 한 실행을 포기하도록 예약되지 않기 때문입니다.
(b) 실행 중인 스레드가 다른 이유로 차단되었습니다.
스레드 상호 작용에 wait()가 사용될 때 스레드가 동기화 개체 x에 wait() 호출을 실행하면 스레드는 실행을 일시 중지하고 호출된 개체는 깨어나거나 대기 시간이 만료될 때까지 대기 상태에 들어갑니다.
다섯째, short s1 = 1; s1 = s1 + 1;의 문제점은 무엇입니까? short s1 = 1 += 1;의 문제점은 무엇입니까?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 틀렸습니다. s1은 short 유형이고 s1+1은 int 유형이며 명시적으로 short 유형으로 변환할 수 없습니다. s1 =(short)(s1 + 1)로 수정될 수 있습니다. 짧은 s1 = 1; s1 += 1이 맞습니다.
여섯째, Overload와 Override의 차이이다. 오버로드된 메서드가 반환 값 유형을 변경할 수 있나요?
메소드 오버라이딩과 오버로딩은 Java 다형성의 다른 표현입니다. 재정의는 상위 클래스와 하위 클래스 간의 다형성을 나타내는 것이며, 오버로딩은 클래스의 다형성을 나타내는 것입니다. 하위 클래스에 정의된 메서드가 상위 클래스와 동일한 이름과 매개변수를 갖는 경우 해당 메서드가 재정의되고 있다고 말합니다. 하위 클래스의 객체가 이 메서드를 사용하면 하위 클래스의 정의가 호출됩니다. 이에 대해 상위 클래스의 정의는 "보호"된 것처럼 보입니다. 동일한 이름을 가진 여러 메서드가 클래스에 정의되어 있고 매개 변수 개수나 매개 변수 유형이 다른 경우 이를 메서드 오버로딩이라고 합니다. 오버로드된 메서드는 반환 값의 유형을 변경할 수 있습니다.
일곱째, Set의 요소는 반복될 수 없는데, 반복 여부를 구별하려면 어떤 방법을 사용합니까? == 또는 equals()의 차이점은 무엇입니까?
Set의 요소는 반복될 수 없으므로 iterator() 메서드를 사용하여 반복 여부를 구분합니다. equals()는 두 세트가 동일한지 여부를 결정합니다.
equals() 및 == 메서드는 참조 값이 동일한 객체를 가리키는지 여부를 확인하여 두 개별 객체의 내용과 유형이 일치할 때 true를 반환하도록 클래스에서 equals()를 재정의합니다.
여덟째, 오류와 예외의 차이점은 무엇입니까?
오류는 복구가 불가능하지는 않지만 어려운 상황에서 심각한 문제를 나타냅니다. 예를 들어 메모리 오버플로입니다. 프로그램이 그러한 상황을 처리할 것이라고 기대하는 것은 불가능합니다.
예외는 설계 또는 구현 문제를 나타냅니다. 즉, 프로그램이 정상적으로 실행되고 있었다면 결코 발생하지 않았을 상황을 의미한다.
아홉째, 가장 자주 볼 수 있는 런타임 예외를 알려주세요.
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifyingSetException, UnsupportedOperationException
열째, Set의 요소는 반복될 수 없습니다. 그렇다면 반복 여부를 구별하려면 어떤 방법을 사용합니까? == 또는 equals()의 차이점은 무엇입니까?
Set의 요소는 반복될 수 없으므로 iterator() 메서드를 사용하여 반복 여부를 구분합니다. equals()는 두 세트가 동일한지 여부를 결정합니다.
equals() 및 == 메서드는 참조 값이 동일한 객체를 가리키는지 여부를 확인하여 두 개별 객체의 내용과 유형이 일치할 때 true를 반환하도록 클래스에서 equals()를 재정의합니다.