Potato Brothers 게임의 모든 캐릭터를 플레이하는 방법은 아직 확실하지 않습니다. 관심 있는 플레이어는 다음을 참조하세요.
Potato Brothers 전체 캐릭터 게임 플레이 가이드
외팔
외팔 전환 초기에는 유령도끼를 사용하고, 보너스가 100이 되면 공격속도가 높은 무기로 전환하며, 초반에는 부족함이 없기 때문에 블러드 리미트와 2차 회복량이 증가한다. 도끼로 인한 손상.
평화주의자
평화주의자:
회피, 방어구, 생명한계, 생명재생을 받아라
스피드런 난이도 5 필수 영웅 플레이
1. 무기
시작 무기로 도끼를 선택하고 나중에 사용 가능한 에테르 무기를 사용하십시오. 초기 단계에서는 지팡이 수와 공격 속도 속성에 의존하여 혈액 획득 속도를 높입니다.
무기는 반드시 조합하여 가져가야 하며, 초반에 스태프를 모두 가져가면 나중에 몬스터를 클리어하지 않으면 경제력이 없어지게 됩니다. 경제, 당신은 혈액이 아무리 많아도 쓸모가 없을 것입니다.
초반 아이템 리프레시 가격이 매우 저렴하므로 무기를 먼저 리프레시하세요. 많은 소품이 함정이고 가격이 비싸며 감당할 수 없다면 가져가지 마세요.
2. 소품
많은 소품은 쓸모가 없습니다.방어력을 감소시키고 생명력을 빼앗는 부정적인 속성을 가진 것들을 선택할 수 있으며, 초기 단계에서 공격 속도를 높이고 피해를 감소시키는 것들을 선택할 수도 있습니다. 비싼 소품은 기본적으로 후반에는 사용되지 않습니다.
3. 속성
속성 수준 > 속성 우선순위, 비용 효율성이 무엇보다 중요합니다.
1. 공격 속도: 50%로 증가하면 당연하게 느껴지며, 이는 스태프의 혈액 순환 효율을 높일 수 있습니다.
2. 사거리 : 일반적으로 1레벨 범위는 선택하지 않습니다. 150으로 증가할 경우에는 사거리를 늘릴 필요가 없습니다. 범위가 증가한 이후에는 도끼가 매우 유용합니다.
3. 근접 데미지 및 데미지: 무기 데미지 패널이 40보다 낮을 때, 브러싱된 데미지 레벨이 근접 데미지 레벨보다 높지 않는 한 근접 데미지가 선호됩니다.
4. 회피 : 회피를 추가하는 소품이 있기 때문에 초반에는 레벨이 높지 않으면 선택할 수 없습니다. 후반에는 BOSS와 싸울 때 매우 유용합니다.
5. 생명력 및 생명력 재생 : 혈액량이 50을 초과하기 전에는 기본적으로 생명력 재생을 고려하지 않습니다. 이후 기간에는 모든 속성이 1레벨로 선택됩니다. 생명력 재생이 비용 대비 효율적입니다.
검소한 사람
검소한 사람은 초기에는 백지와 같아서, 초기에 저축한 돈으로 인플레이션을 상쇄할 수 없으면 손해가 되므로 필요할 때 쓰도록 한다.
후기 절약자는 악마 다음으로 경제력을 전투력으로 전환하는 능력을 가지고 있습니다. (훨씬 더 나쁩니다.) 15번째 웨이브 이후에는 상점이 심각하게 부풀려질 것입니다. 100까지 쉽게 쌓을 수 있습니다~ 데미지 보너스는 200으로, 후반부 Thrifter의 데미지가 자동으로 등급화될 수 있습니다.
따라서 게임 플레이의 특성부터, 병력을 빠르게 클리어할 수 있는 AOE가 있는 무기를 선택해야 하며, 초기 단계에서는 백지로 플레이하고, 후반 단계에서는 출력을 무시하고 생존하는 경향이 있는 몇 가지 포인트를 추가해야 합니다. 강력한 출력 능력을 한 번에 얻을 수 있는 돈과 AOE 무기를 사용하여 몬스터를 죽이는 것이 완벽할 것입니다.
검소한 사람의 운용 과정은 사실 악마와 정반대인데, 악마는 후반에 자동으로 초생존력을 얻게 되므로 초기에 출력이 힙해진다. 검소한 사람은 후반에 자동으로 초출력 능력을 획득하므로 힙이 든다. 초기 단계의 생존. 하지만 게임의 리듬이 초반에는 아웃풋, 후반에는 생존이 필요하기 때문에 절도자는 악마보다 훨씬 약하지만 작전만 적당하다면 그래도 5가 넘을 정도로 강해서 그렇지는 않다. 매우 어렵다.
마술사
전반적인 아이디어는 속성 피해, 혈액량, 두 번째 회복, 방어력, 이 네 가지 속성을 쌓으면 됩니다.
개인적으로 회피를 마이너스로 설정하는 것을 좋아하지 않습니다. 즉, 모든 공격이 적중한다는 의미입니다. 회피가 발동되면 어떻게든 피를 얻습니다. 갑옷을 쌓으면 보스가 당신을 때릴 것이며 여전히 5 포인트가 남을 것입니다. 혈액이 2포인트 이상인 경우 발동 직후 혈액을 획득하여 꿈을 떠납니다. 이번에 주문할 기회가 없으면 더 이상 주문할 수 없습니다.
여기서 말하고 싶은 것이 있습니다: [장갑] +3 넉백.
화염방사기는 넉백이 없기 때문에, 넉백이 없는 무기라면 넉백을 구입하세요. 비록 3개에 불과하지만, 특히 이 정도의 빠른 연사력으로 이익은 무한히 높습니다.
다음은 다음과 같습니다.
[귀여운 원숭이]는 사용하기 정말 쉽습니다.
[스카즈] 초기에 사용하면 매우 유용하므로 적극 권장합니다.
(직관적인 데미지나 방어력을 제공하지 않기 때문에) 과소평가된 유용한 아이템입니다.
마법사는 또한 다양한 장르를 시도해야 합니다.
6 [토치] 플로우, 그리고 [썬더나이프] 플로우!!
[썬더나이프] 정말 재미있습니다!!! 매 순간마다 공기가 뿜어져 나옵니다!!!
마조히스트
전체적인 생각은 모든 상황이 고기에 쌓여 있다는 것입니다.
초반에는 방어구와 방패 3가지 아이템을 모으는 데만 집중하세요. 운이 좋으면 경제 상황에 따라 중간에 보충을 해보세요. (부작용이 모두 발생합니다.) 출력 감소는 백분율 출력을 포함하여 공격 속도를 제외하고 무시할 수 있으며 공격 속도도 약간 감소시킬 수 있습니다. 0 정도만 유지하십시오.) 레벨 10 이전에 갑옷과 방패 출력이 있는 한은 그렇지 않습니다. 짧고, 중간에 헌혈을 하고 나면 부족하지 않게 되고, 그러다가 고기가 쌓이기 시작합니다.
마지막 보스 레벨에서는 별로 움직이지도 않고 그냥 거의 풀 체력을 유지하면서 뛰어다녔어요.
미친 남자들
핵심 장비: 사냥 트로피. 잠금을 해제하려면 어떤 난이도에서든 Madman을 한 번 승리해야 합니다. 직접 받아보세요
치명타 피해와 근접 피해를 우선시하세요. 건강, 갑옷, 생명을 훔칩니다. 초반에 약간의 행운이 따르기도 하고, 10라운드가 되기 전에 헌팅 트로피를 획득하는 것은 당연한 일입니다. 한 라운드에 700개 이상의 재료
6번째 무기는 정확하며 도둑의 검에 우선권을 주어 돈을 훔칩니다. 닷지는 중요하지 않습니다. 미치광이는 돈이 많아요. 사냥은 기본적으로 다른 직업에 비해 비용이 두 배나 비쌉니다. 속성을 쌓기 위한 소품 가져오기
엔지니어
초반에는 포탑에 의지하고, 중후반에는 몬스터가 밀집해 있을 때 지뢰에 의지하세요!
주로 혈액 재생을 위한 치료에 의존했는데, 결국에는 빨간색 렌치 1개, 보라색 렌치 4개, 드라이버 1개만 얻었지만, 얻는 데 어려움이 있는 것은 갑옷과 혈액뿐이었다. 원숭이와 고기를 소품으로 사용하는 것은 11.13.18에서 몇 안 되는 돌격 몬스터였는데, 잠시 탈출해서 의료 구역으로 가서 한 입 베어물어야 했습니다.
전환 초기와 전환 후반에는 렌치를 빨간색으로 완전히 결합하여 몬스터를 쏘는 데 사용할 수 있습니다. 이런 게임에서는 AOE 만 강력하고 드라이버는 쓸모가 없습니다. 주요 출력입니다.
기업가
창업자는 6개의 방패로 시작한 후 여러 농사 소품과 재능을 선택합니다. 생존 압력이 높을 경우 생활 방어구나 행운을 적절히 보충할 수 있으며 동시에 보급품의 혈액 회복력을 높이는 소품도 선택할 수 있습니다. 가성비 좋은 공격속도 재능이나 소품이 방어구가 올라가고 공격속도가 증가하면 몬스터가 클리어됩니다. 후반에는 농사 수입이 200 이상이며, 할인을 통해 구매하고 구매하고 방어력을 쌓을 수 있으며 보스와 맞설 수도 있습니다.
아니면 6발짜리 새총으로 시작한 뒤 강력한 스위핑 능력을 사용해 매우 높은 공격 속도를 쌓는 동시에 100+까지 쌓아올렸으며, 동시에 몬스터의 추진 능력을 높이기도 했습니다. 나에게 접근할 수 없습니다. 그러면 나는 보스를 통과하기 위해 방어를 쌓습니다.
레인저
레인저는 이중 산탄총, 폭발성 총 2개, 킬 20개 + 체력 1개, 기관단총을 소지합니다. 중간 및 후반 단계에서는 스틱을 개틀링으로 교체할 수 있으며, 폭발성 총 몇 개를 더 얻을 수도 있습니다. 몬스터를 처치하는데 매우 효과적입니다. 체력 증가 스틱은 -50% 체력량 수정의 영향을 받지 않으며 체력을 쌓을 수 있습니다.
만능
만능 게임플레이:
근접 무기 선인장 스틱
나중에 중부하 작업으로 장거리 교체
주로 근접 피해를 추가하고 몬스터 더미로 돌진하여 무작위로 베기합니다.
농장주
농부 게임플레이:
손바닥 열기 6개의 쉴드 흐름
첫 번째 방패를 얻으면 처음부터 판매하십시오. 첫 번째 라운드에서 방패를 사용하지 않으면 인벤토리 검사 메커니즘을 사용하지 마십시오.
나는 방패가 6개가 될 때까지 계속 상점에서 방패를 구입했습니다.
웨이브 11 이전에 파란색 방패가 없다면 하나로 결합하세요.
중기에는 피를 훔치는 범위를 사용하고 방어력을 약간 사용하며 후반에는 방어력을 사용하여 섬광을 보충합니다.
초기 손바닥을 팔지 마세요! 손바닥도 사세요! 즉, 먼저 수확물을 쌓아두세요! 최종적으로는 방패 5개가 됩니다! 즉, 레드팜 1개! 초반에 수확량을 꼭 쌓아두세요!
처음 몇 번의 업그레이드는 모두 수확을 낳고, 수확 스택이 100을 넘으면 정상적으로 플레이할 수 있습니다. 이 영웅은 n5를 플레이하는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다. 그는 이익을 얻으려면 더 많은 손바닥을 사용해야 합니다.
악마
초기 단계의 궁극적인 탐욕을 위해서는 6라운드 전에 혈액 1방울 또는 혈액 0방울이 필요합니다. 처음 2라운드 후에는 소품을 구입하는 것이 가장 좋습니다. 6라운드 이후에는 더 경제적입니다. 말도 안되는지 아닌지에 따라 다릅니다. 업그레이드해서 수확, 행운, 속성데미지 등을 얻으세요. 중간에 화염방사기를 찾아보세요. 없으면 스턴건 레벨업해도 괜찮습니다. 소시지와 몬스터를 처치해도 됩니다. 뱀.
야만적인
야만인을 사용하며 처음에는 스틱 6개, 흰색 6개를 사용하고 천천히 파란색 6개로 업그레이드합니다. 속성은 생명 > 회피 > 근접 공격 > 피해 = 치명타 = 공격 속도 > 생명 강탈입니다. 체력이 100 이상이고 회피가 50 이상이면 다음 속성을 보충하는 데 우선순위를 둘 수 있습니다. 생명력과 회피가 표준에 맞는 한 가만히 서 있을 수 있습니다. (야만인은 넉백을 가지므로 회복 아이템은 다음과 같습니다. 문제가 되지 않습니다.) 게다가 야만인의 무기는 가격이 저렴하고 회복력도 기본이기 때문에 두 가지 주요 자원에 대한 투자를 절약할 수 있다. 다른 속성을 강화하기 위해 많은 돈을 절약할 수 있습니다. 초기 단계에서 돼지 저금통을 얻으면 웨이브 15에서 상점 새로 고침을 시작하여 20에 도달합니다.
새비지, 초반 움직임이 약하고 원거리 총알을 피할 수 없다면 가지 4개와 창 2개를 사용하면 원거리 몬스터를 공격할 수 있지만 창의 DPS가 막대기만큼 좋지 않고, 공격 속도가 느리고 반격에는 적합하지 않습니다. 나중에 좀 더 안정되면 6개의 가지로 교체할 수 있습니다.
다좡
크고 강하기 때문에 두들겨 맞는지 여부는 주로 회피와 회복에 달려 있습니다. 방어구는 피해 감소율에 따라 달라지며, 방어구 10포인트 -50%, 방어구 30포인트 -70%, 20포인트 차이로 피해량 20만 감소합니다. %, 이 20점의 방어력이 회피로 전환되어 60%까지 증가할 수 있습니다. 따라서 기사를 제외한 다른 전문 갑옷은 3~10점만 필요하며 그 이상은 큰 이점을 가져오지 않습니다. 다시 회복을 보면 엄청난 생명 보너스가 있으니 생명 회복 > 생명 도난이 틀림없습니다. 빼앗긴 생명의 전체 가치는 1초에 10포인트, 5초에 50포인트입니다. 생명력 회복은 1초에 혈액의 10%(전체 수치)이며, 다장 혈액량은 쉽게 200에 도달할 수 있다. 이때 회복력이 20 이상이라면 1초에 혈액 포인트가 8 정도 회복된다. 닷지와 협력하면 절대 죽지 않을 것입니다.
또한, 초반에 부정적인 속성이 있는 캐릭터의 경우, 부정적인 속성이 특별히 치명적이지 않다면 생략할 수 있다. 예를 들어 대장족의 속도는 생명이 있는 사람에게 게임을 더욱 불편하게 만드는 것 외에는 생존에 거의 영향을 미치지 않는다. 보너스, 결국 속성 더미로 상대를 때려도 괜찮으므로 -20 속성 포인트를 낭비할 필요가 없습니다. 하지만 일부 직업은 좋지 않습니다. 예를 들어 일반적인 재능-데미지는 나중에 단계에서 수정해야 합니다.
큰 목소리
플레이 아이디어
처음에 부싯돌이 열리며, 공격 속도가 중첩됩니다.
웨이브 1~4에서는 레벨 2 부싯돌과 레벨 2 축만 유지하세요.
4웨이브 이후 블루 미나토 고스트 보너스 6개가 쌓이고, 조합은 부싯돌 4개와 도끼 2개입니다.
2축 스택 데미지 + AOE 보장, 플린트 스택 공격 속도
이것은 내가 시도한 가장 편안한 비율입니다.
3. 후반부에는 도끼의 데미지가 완전히 넘치지만, 공격 속도가 50% 이상 감소하고 갑자기 죽기 쉬워집니다.
1. 도끼의 중첩 피해는 느리고 대형 몬스터가 몇 초 안에 돌격할 수 있도록 보장하는 데 매우 오랜 시간이 걸립니다.
업그레이드하고 포인트를 추가하면 수확을 완전히 포기하고 전혀 포인트를 주지 마세요
첫 번째 우선순위는 회피 30% + 고스트 세트 6개면 회피를 완전히 쌓기에 충분합니다.
두 번째 우선 순위는 부싯돌이 몹을 죽일 수 있도록 근접 공격 + 공격의 첫 2점입니다. 일반적으로 8웨이브 이전에는 1~2포인트가 필요하고, 8웨이브 이후에는 일반적으로 포인트가 필요하지 않습니다.
세 번째 우선순위는 공격 속도이지만, 9번째 웨이브가 끝나기 전에만 가능합니다. 9번째 웨이브가 끝난 후에는 포인트가 필요하지 않습니다.
네 번째는 이동 속도입니다. 큰 소리로 몬스터를 처치하려면 이동 속도에 더 의존해야 합니다.
다섯 번째는 방어구입니다. 9번째 웨이브가 끝날 때부터 천천히 방어구를 보충해야 합니다. 유령은 -5로 나타나기 때문에 아직 보충 속도가 상대적으로 느립니다.
생명력 회복과 도둑질은 9웨이브 이후 몇 포인트에 불과하며 별로 중요하지 않습니다.
치명타로 죽지 않음
생명은 15번째 웨이브 이후에 천천히 보충될 수 있습니다. 새 버전 업그레이드 + 혈액 후 생명은 실제로 공급이 부족하지 않습니다.
8번의 웨이브가 끝난 후 행운을 다시 채우기 시작할 수 있습니다. 20~40번이면 괜찮습니다.
소품을 먼저 가져오세요. 큰 목소리에 더 중요한 소품만 가져오세요. 일부 일반적인 소품은 언급하지 않습니다(예: 여러 나무).
1. +15 경험치 -8 범위, 레벨 25 도달에 필요한 소품, 레벨 25에서 빨간색 재능을 획득해야 함
2. 재료를 획득하면 8% 확률로 피가 +1됩니다. 보유한 만큼 피를 회복하는 것이 핵심입니다.
3. 픽업 범위 +30, 2와 일치
4.5 혈, 5% 대미지 + 5% 자신의 상태에 따라 걸릴지 여부를 판단할 수 있습니다. 일반적으로 8 웨이브 이전에는 2 웨이브를 취할 수 있습니다.
5. 소모품은 혈액 +1을 반환하며 이는 2와도 쌍을 이룹니다.
일반적으로 Big Voice의 핵심은 지속적으로 몬스터를 공격하고, 사람을 죽이고, BUFF를 쌓는 동시에 부정적인 이득, 돈 및 경험 손실을 상쇄하는 것입니다.
중~초반의 회복은 재료를 주워서 피를 회복하는 확률과 쓰러진 나무에서 피를 회복하는 확률에 크게 좌우됩니다. 몬스터가 너무 많기 때문에 스스로 흡혈하고 즉시 회복하는 것만으로는 부족합니다. .
가장 어려운 레벨은 8번째 웨이브입니다. 플린트스톤으로 몬스터를 즉시 충전하는 것은 불가능합니다. 방어적인 측면에서는 여전히 회피 방어력의 약 40%만이 충전에 맞으면 많은 것을 잃게 됩니다. 피.
8단계를 지나면 멜론과 야채를 자르는 것이 점점 부드러워집니다.
돌연변이
돌연변이 특성은 주로 속성 향상을 위한 업그레이드에 의존하며, 상점은 주로 무기 업그레이드에 사용됩니다. 속성 및 상점 소품 업그레이드와 개선의 가장 큰 차이점은 업그레이드가 부정적인 영향을 미치지 않으므로 개선 효율이 소품보다 높다는 것입니다. 이번 버전 업데이트 이후에는 각 업그레이드마다 혈액 한 방울이 추가되므로 업그레이드 혜택이 더욱 커질 것입니다. 중요한 점은 업데이트 이후 '수확' 항목에 재료가 필요할 뿐만 아니라 경험치가 추가된다는 점인데, 이는 돌연변이에게 매우 유용합니다. 초반에는 나무막대기를 사용하며, 초반과 중기에는 흰색 나무막대기 6개의 데미지로 충분하며, 중후반에는 새총으로 변경하거나 사용할 수 있다. 화염방사기를 사용하기 위한 속성은 이 두 종류의 몬스터 제거 능력이 매우 강력합니다. 또한, 뮤턴트 플레이의 핵심은 업그레이드 선택 시 고품질 뮤턴트를 우선시하여 개선 효율이 높다는 점입니다.
노인
초반에는 전기충격기를 사용하고, 화염방사기로 전환하면 더 많은 이득과 행운이 추가되고 속성도 증가합니다. 이 버전의 화염방사기는 생명력 흡수 장치를 장착하면 매우 강력하며, 보스를 두 배로 죽일 수도 있습니다.
박식한
지도를 실행하여 재료, 빨간색 무기 2개, 보라색 무기 1개, 레벨 2 3개를 획득하고, 시작 손에 새총을 들고, 근접 전투에 선인장 망치를 사용하고, 선인장 망치는 절반 범위로 계산되며, 선인장 망치 바늘은 달릴 수 있습니다. 지도를 가로질러 재료를 수집하고 나무를 자르세요.
기사
기사는 기간 내내 방어구를 축적하고 혈액을 회복해야 합니다.
초반에는 어느 정도 운이 따를 수 있는데, 보통 20개까지 쌓아두는데, 초반에 데미지를 가하기 위해 서두를 필요는 없다. 중간에 치고 다시 공격해야 합니다. 이동 속도도 높여야 합니다. 그렇지 않으면 몹의 이동 속도가 없으면 매우 불편할 것입니다. 이동 속도는 말할 것도 없습니다.) 후반 단계에서 혈액과 방어구가 회복되면 기본적으로 마지막 레벨을 제외하고는 몬스터들 사이를 달릴 수 있습니다.
방어구를 쌓아 혈액을 회복하고, 이동 속도를 적절하게 높이고, 마지막으로 보스를 때린 뒤 벽을 미끄러져 총알을 피하는 것이 아이디어다.
궁극의 혈류 플레이를 하고 싶다면 붉은 소파와 초반 이동 속도를 10 줄여주는 아이템을 구입하는 것이 좋다.
의사
의사 매칭:
가위소파 6개 + 쿠션 + 헌혈 PS : 회복 상한은 초당 50이며, 상한 도달 후 이동속도가 보충됩니다.
인내심 있는
환자의 일상
6블레이드 패딩 + 헌혈파일, 공격속도 감소범위, 몬스터파일에 진입하여 격렬하게 베기
네트워크 앵커
1. 앵커는 기관단총을 사용할 수 있으며 , 초반에는 무기를 한 번만 얻을 수 있습니다. 무기가 많지 않으면 소품을 구입하지 않고 다시 시작합니다. 그런 다음 전투 중에 움직이지 말고 재료를 집을 필요가 없으며 공격을 피하면 됩니다. 6번째 웨이브에서는 주도적으로 알을 제거할 수 있으며 약간의 돈을 쓸 수 있습니다. 이길 수 없다면 메뉴를 종료하고 상점에서 돈을 쓴 후 다시 전투를 진행하면 됩니다. 미니 BOSS 레벨을 플레이하기 전에 먼저 돈을 지불하고, 두 번째 BOSS 레벨을 활성화한 후에 계속 끊으세요. 마지막 레벨에서 돈을 쓰고 나면 몇 초 안에 BOSS에 도달할 수 있습니다.
2. 새총을 구입하세요 . 장거리 = 공격 속도 > 기타, 포탑 구조가 있으면 구입하세요. 상점 재료의 각 웨이브는 다음 레벨에 들어가기 전에 300-500으로 제어됩니다. 올바른 아이디어만 있다면 꽤 쉽습니다. 결국 경제성이 높은 캐릭터도 나쁘지는 않습니다.
무기상
무기 상인은 기관단총을 미리 잠그고 업그레이드는 손상 비율과 장거리 손상만을 가리킵니다. 패드, 왕관, 아기, 머리 스카프 등 4개의 소품이 브러싱 처리되어 있습니다. 12라운드가 되기 전에 이 4개의 프롭을 받고 출발했습니다.