Thunder Strike Deflection의 사용법과 실무 능력을 아직 이해하지 못하는 Thunder Strike 플레이어가 많다고 생각합니다. 다음은 Sourcecode.com 편집자가 소개한 "Thunder Strike Deflection 사용법 및 실전 전투 기술"입니다. 한 번 살펴보세요. 어쩌면 도움이 될 수도 있습니다.
처짐 사용법 및 실무 기술:
실제 전투에서는 아직 타이밍과 자세한 사용 방법을 이해해야 합니다. 완전히 낯선 사람이 결투 서버에 두 개의 훈련 검을 가져오고 먼저 훈련 검으로 편향을 연습할 사람을 찾는 것이 좋습니다. 비교적 빠르게 익숙해질 수 있을 것입니다.
편향은 연속 페인트(칼을 닫는 페인트)에 안전하게 대응할 수 있습니다. 편향 자체가 페인트에 대응하는 것이 아니라, 편향의 의도가 페인트에 대응할 수 있는 것입니다.
페인트의 주요 목적은 적의 가짜 공격을 막고 칼을 직접 사용하려는 경우 적의 움직임을 방해하거나 직접 공격하는 것입니다. 당신의 판단이 틀렸다면 적이 가짜 움직임이 아닌 실제 움직임을 보였을 뿐이고 반격을 가했을 뿐 체력에는 아무런 손실이 없었습니다.
리포스트(블로킹 후 반격)에 비해 디플렉션의 물리 소모량이 높은 이유를 설명할 수 있다. 이렇게 하면 적이 공격할 때마다 페이크 액션이라고 맹목적으로 추측할 수 없고, 2연속 공격만 하게 된다. 공격은 3페인트+바디페인트 등 도박전략(갬블)과 연계해 사용한다. 이 유형의 전략은 1회에 최소 20포인트 이상의 체력을 소모하며, 15포인트만 소모하도록 설계됐다. 이 기술은 Feint에만 사용할 수 있으며 Morph(변경 이동)에는 적용할 수 없습니다.
또 다른 사용 방법은 가짜 동작을 사용하는 것인데, 편향 모프(Morph)와 편향 페인트(Deflection Feint)의 두 가지 유형이 있습니다. 동작의 사용법은 문자 그대로의 의미와 동일하며 편향 직후에 사용하면 됩니다.
대부분의 초보자는 이 메커니즘을 이해하지 못하기 때문에 Deflection Morph와 Deflection Feint는 항상 초보자를 속일 수 있습니다. 특히 Deflection Morph는 롤러로 위쪽으로만 밀어낼 수 있는 신규 사용자를 처리하는 데 사용할 수 있지만 솔직히 말해서 이 트릭은 단지 사람들을 괴롭힐 수 있습니다. 이해하지 못하는 사람.
한편으로는 물리적 에너지 소모가 극도로 비경제적(1회당 20포인트 이상)인 반면, 다른 페인트에 비해 복잡도가 훨씬 낮다. 부상의 결함), 둘째로 적의 공격 편향에 맞서야 하기 때문에 미리 화각을 크게 회전시켜 가속/감속 타격을 주는 듯한 착각을 불러일으킨다. 게다가 반격 후 타격의 타이밍도 꽤 좋다. 레귤러. 검이 부딪치는 소리가 계속 나는지 여부로 진위 여부를 판단할 수 있으므로 관찰력만 있으면 그가 처리할 수 없는 가짜 움직임은 없습니다.
이 동작은 어비스 와처(Abyss Watcher)와 같아서 처음 접하면 너무 쳐맞지만 나중에 돌이켜보면 왜 이렇게 쓸데없는 짓인가 하는 생각이 들 것이다.