이미 1년여 전부터 '기관차 찰스'는 온라인에서 홍보 영상의 라이브 데모를 잇따라 공개하기 시작했다. 라이브 데모에서는 기차와 거미를 합친 괴물을 볼 수 있다. 저자는 모든 사람이 이 괴물의 이미지가 분명히 고전 만화의 기차 캐릭터인 기관차 토마스를 기반으로 하고 있음을 알 수 있어야 한다고 믿습니다.
(이 괴물의 이미지는 분명히 기관차 토마스를 기반으로 한 것입니다.)
게임의 '유년기를 망치는' 이미지의 근원
공포 게임의 영감을 얻기 위해 기관차 토마스를 선택한 이유는 무엇입니까?
탱크 엔진 토마스는 게임이 출시되기 전에 주요 네티즌들에 의해 다양한 게임의 MOD에 추가되었습니다. 예를 들어, 레지던트 이블의 폭군(Tyrant of Resident Evil)에는 어린 시절에 이 만화가 동반될 수 있습니다. 아무도 이 이미지에 대해 잘못된 점을 느끼지 않았습니다. 그들이 성장했을 때 그들은 토마스 기차를 주의 깊게 관찰했을 때 토마스의 얼굴 구조가 실제로 약간 지하 세계에 있다는 것을 발견할 수밖에 없었습니다. 이것이 바로 게임 내 더 강력한 적을 대체하기 위해 토마스의 이미지와 함께 많은 공포 게임 MOD가 등장하는 이유입니다. 게임의 실제 데모부터 출시까지 저자는 이 무서운 물체의 캐스팅이 비교적 참신했기 때문에 이 게임을 기대해 왔습니다. 게다가 이 게임은 오픈 월드 공포 게임입니다. 조금 실망했습니다. 이 게임의 사전 출시 홍보 영상은 정말 "진짜이고 솔직합니다". 저는 원래 홍보 영상이 게임 콘텐츠의 일부일 뿐이라고 생각했지만, 홍보 영상이 그럴 것이라고는 예상하지 못했습니다. 이미 전체 게임 콘텐츠입니다.
(기관차 토마스, 자세히 보면 늘 좀 무섭다)
게임 진행 내용
모든 사람의 어린 시절의 그림자를 현실로 만들기 위해 "기관차 찰스"는 단순히 모든 사람의 취향을 만족시키기 위해 인간의 머리를 가진 이 지하 열차의 이미지를 극한까지 직접 표현하고 장비도 갖추었습니다. 거대한 거미 다리로 플레이어에게 시각적으로 엄청난 공포감을 선사합니다.
게임이 시작될 때 우리가 플레이하는 주인공은 암울한 사업을 뒤집고 전시할 "큰" 물건을 얻고 박물관을 뒤흔들고 싶어하는 박물관 주인입니다. 마침 때마침 유진(Eugene)이라는 남자가 친구입니다. 주인공을 불러서 미지의 섬에 우리에게 꼭 필요한 '큰 놈'이 있다고 말했는데, 바로 거미와 기차, 무시무시한 거대 얼굴이 합쳐진 꼬마 열차 찰스다. 박물관은 초대를 수락하고 찰스를 찾기 위해 오랜 친구인 유진과 함께 사냥을 하기 위해 섬으로 갔다.
(주인공은 섬에 와서 찰스 사냥을 준비한다)
섬에 착륙한 후 우리는 그 섬이 거미 섬이라는 것을 알게 되었습니다. 유진은 우리에게 오래된 유휴 열차를 제공했습니다. 이 작은 열차의 기능에는 달리기 차트, 전투, 업그레이드 등이 포함됩니다. 그리고 우리는 작은 기차 찰스를 찾기 위한 여행을 떠났습니다. 대부분의 공포 게임과 마찬가지로 우리 파트너 유진도 처음으로 찰스와 대결했을 때 도시락을 사러 갔습니다. 지도에는 상호작용할 수 있는 NPC가 많이 있습니다. 이들 중 대부분은 업그레이드를 얻는 데 사용되는 플롯과 스크랩에 대한 보충입니다. 이러한 모든 부가 작업을 완료할 필요는 없지만 이로 인해 BOSS 전투가 발생합니다. 사이드 미션에서는 업그레이드를 위한 많은 스크랩과 다양한 새로운 무기를 얻을 수 있기 때문에 중간에 더 힘들 것입니다.
(오픈 맵에는 게임의 오픈 월드 게임플레이를 구성하는 수많은 대화형 NPC가 있습니다.)
메인 작업만 보면 게임 진행이 매우 짧고, 사이드 작업을 보면 전체적인 게임 진행이 길지 않습니다. 하지만 찰스 그들은 매우 교활하므로 마을 사람들은 광산으로 가서 찰스의 알 3개를 회수하고 중앙 사원에 있는 알 3개를 파괴하는 방법을 고안했습니다. 전투력이 폭발하여 찰스가 불안정한 다리를 지나갈 때 다리를 폭파하여 찰스를 완전히 죽일 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 따라서 우리의 주인공은 이 모든 위험한 작업을 "해야" 합니다.
지도를 탐험하는 과정에서 우리는 점차적으로 기관차 찰스의 숨겨진 진실을 알게 됩니다. 섬의 광산 주인은 의도적으로 이 괴물의 존재를 배양했으며, 또한 기관차 찰스의 알을 보호하기 위해 사람들을 배정했습니다. 광산.
위의 모든 작업을 완료하면 최종 BOSS 레벨에 도달합니다. 플레이어는 손에 든 무기를 사용하여 Charles를 완전히 물리치는 동시에 마을 사람들이 협력하여 Charles가 함정에 빠지게 됩니다. 미리 준비되어 있었고 게임은 여기서 끝납니다.
게임이 끝난 후 게임 작성자는 플레이어를 위해 작은 부활절 달걀 플롯도 준비했습니다. 이 애니메이션은 섬에 아직 청소되지 않은 찰스의 달걀이 있고 달걀이 두 개 이상 있음을 보여줍니다. 더 큰 재앙이 곧 일어날 것이라는 암시일 수도 있고, 이 게임의 속편이 나올지 궁금합니다.
(엔딩 애니메이션에서는 섬에 아직 찰스의 알이 남아있지만 치우지 않았으며 알이 2개 이상 있는 것으로 나옵니다.)
게임 플레이에 대한 간략한 분석
저자는 이전에 게임 홍보 영상이 매우 "정직하다"고 언급했습니다. 적어도 게임 플레이 측면에서는 홍보 영상의 내용이 이미 게임 전체입니다. 첫 번째는 이전에 홍보했던 오픈 월드 공포 게임입니다. 완성된 게임은 오픈월드인데, 오픈월드의 부가적인 작업이 너무 반복적이어서 본질적으로 유사한 작업을 완료하기 위해 NPC를 방문하는 것일 뿐이고, 작업 시간이 상대적으로 짧다는 점은 플레이어에게 아쉬운 부분입니다. 단점이기도 합니다. 하지만 이 게임은 아주 적은 자본으로 1인이 완성한 게임이라고 하니, 컨텐츠의 질이 이 정도 수준에 이른 것은 실로 나무랄데 없는 수준이라 평가된다.
게임에는 초반에 주어지는 차량 탑재 기관총, 미션 완료 후 주어지는 화염방사기, 로켓 발사기 등 다양한 무기가 있으며, 게다가 게임 내 모든 무기에는 탄약이 무제한으로 제공됩니다. 하지만 각 무기는 일정 시간 동안 발사한 후 총구를 잃게 되며, 무기의 탄약을 무한 대신 탐험을 통해 획득하도록 설정한 경우 화력을 보충하기 위해 다른 무기를 교체해야 합니다. 탄약, 아마도 게임 플레이가 향상될 수 있습니다.
게임의 전투 시스템은 차량에 장착된 무기를 통해 공격하는 것입니다. 게임의 적에는 광산에서 알을 훔치는 작업 중에 이상한 마스크를 쓴 인간 적도 포함됩니다. 게임 내에서 저자는 이러한 미션을 의도적으로 스텔스 콘텐츠로 설계했다고 생각합니다. 그러나 주인공의 혈액 재생 속도가 너무 강력하고 적의 선셋 레드 건 스킬이 우리를 공격하지 못하는 경우가 많습니다. 미션이 다 떨어지더라도 적에게 제어되어 죽지 않습니다. 이 가면을 쓴 적들도 죽일 수 있지만 기차가 움직이는 동안 차량에 장착된 무기를 사용해야 합니다. 차를 앞뒤로 운전하는 것은 여전히 약간 번거롭습니다.
(게임 내에서 인간의 적이 착용하는 가면)
이 게임에는 매우 거친 액세서리 업그레이드 시스템이 있습니다. 플레이어는 게임에서 스크랩을 수집하여 자신의 열차의 갑옷, 무기 공격력 등을 업그레이드할 수 있습니다. 또한 전투에서 손상된 열차를 수리할 수도 있습니다. 고철 재료를 얻는 방법도 간단하고 투박해서 주민들의 집에서 많이 주울 수 있고, 부수적인 작업을 통해서도 얻을 수 있다. 이 액세서리 업그레이드 시스템은 마치 세팅을 위해 만들어진 것 같은 느낌이 듭니다. 재미도 없고, 그저 무의미한 재료 더미일 뿐이고, 개선은 수치적 보너스일 뿐입니다.
마지막으로 게임에서 불평할 만한 점에 대해 말씀드리겠습니다. 즉, 음성 CG가 실행될 때 캐릭터는 거친 얼굴 모델만 갖고 있고 심지어 입술도 움직이지 않는 것이 정말 이상하고 어색해 보입니다. 게임 제작 자금이 정말 부족해요.
(캐릭터가 말할 때 거친 얼굴 모델만 있고, 입술도 움직이지 않습니다)
요약
플레이한 후 실망하더라도 이 게임은 좋은 점과 나쁜 점을 모두 갖고 있으며, 이러한 관점에서 볼 때 창의성이 새로운 수준에 도달한 것은 말할 필요도 없습니다. 사실, 미래에는 다양한 게임 제조사들이 이 게임의 영감을 어느 정도 경험해 볼 수 있을 것이며, 트릭을 플레이하고 높은 수준으로 플레이하는 것도 혁신일 것입니다. 게다가 '찰스 트레인'은 호러를 소재로 한 게임으로, 게임 전체의 분위기도 BGM과 어우러져 긴장감을 주는 게임이다.
단점은 너무 지루하고, 지속시간이 극도로 짧고, 버그가 끝도 없이 많다는 점인데, 이는 게임 제작비가 너무 적고, 제작자의 인력이 부족하다는 점과도 관련이 있다. 이전에 공개된 홍보 영상으로는 마치 미완성, 반쯤 완성된 게임처럼 실망감을 안겨줄 수 밖에 없습니다. 저자는 앞으로 게임 콘텐츠를 업데이트할 예정이라고 합니다. 업데이트가 게임 전체를 할 수 있는 원본 게임보다는 플레이어의 기대에 부응하고 적어도 게임 플레이에 어느 정도의 플레이 가능성을 제공할 수 있기를 바랍니다. 그리고 대부분의 작업은 본질적으로 반복적입니다.