탱크 엔진 찰스(Charles the Tank Engine)의 줄거리는 무엇입니까? 일부 친구들은 이 게임이 오픈 월드 서바이벌 호러 게임이라는 말을 듣고 감히 게임을 다운로드하여 시험해 보지 못할 수도 있습니다. 그러나 실제로 이 게임은 다양한 기능이 추가되어 매우 좋습니다. 독특한 상상의 플롯 게임플레이에는 다양한 플롯 트렌드가 여러분의 선택을 기다리고 있습니다. 플롯은 무한하며, 여러분의 선택에 따라 이후의 플롯 방향이 결정되므로 최종 결말도 여러분이 결정합니다. 마음에 드시면 다운로드해서 다양한 게임플레이를 잠금 해제해 보실 수 있습니다. 사실 공포의 수준도 나쁘지 않습니다. 이제 찰스 트레인의 스토리가 무엇인지 소개하겠습니다. 게임이에요.
Charles the Tank Engine 플롯 스토리 분석
우선, 스토리 콘텐츠에서 주인공은 철로로 뒤덮인 섬으로 가서 작은 기차를 운전하고 잔인하고 피에 굶주린 괴물인 거미 기관차 찰스를 제거하는 임무를 맡습니다. 찰스.
섬에서 플레이어는 고철을 수집하고 운전하는 소형 열차를 업그레이드하기 위해 여러 가지 부가 작업을 완료해야 합니다. 플레이어가 게임 중에 너무 많은 부가 작업을 수행하고 싶지 않으면 메인 라인 프로세스가 다릅니다. 몇십 분 밖에 걸리지 않을 수 있습니다.
주요 플롯의 줄거리는 매우 짧습니다. 요약하자면, 주인공은 섬에 있는 찰스 하수인의 세 요새에서 거미 알을 훔쳐야 합니다. 왜냐하면 찰스는 게임 중에 플레이어를 공격하기 위해 때때로 나타나기 때문입니다. 다치면 빠르게 탈출하므로 이 세 개의 거미 알을 사용하여 찰스를 완전히 유인하고 그와 함께 죽을 때까지 싸워 최종 승리를 거두어야 합니다.
물론 플레이어는 대부분의 부가 작업을 수행하게 되며 결국 이러한 작업을 완료해야만 열차를 업그레이드하는 데 필요한 많은 양의 고철을 충족할 수 있습니다. 이러한 사이드 미션을 통해 게임 시간을 2시간까지 연장할 수 있습니다.
게임 플레이도 매우 간단합니다. 기관차를 조종하여 광활한 섬을 돌아다니고, 지도의 지시에 따라 고철 수집뿐만 아니라 무기를 얻을 수 있는 작업도 포함하는 수집 작업을 점차적으로 완료하면 됩니다. .
부업을 보면 제작자가 여전히 매우 사려 깊다는 것을 알 수 있습니다. 그는 모든 작업을 독특하게 만들기 위해 노력합니다. 가장 인상적이었던 것은 8점의 그림을 수집하는 유령 작업이었습니다. 나머지 미션은 창의성이 별로 없고 다소 평범합니다.
게임의 업그레이드 시스템과 무기 시스템은 더욱 지루합니다. 위에서 언급한 고철의 주요 기능은 소형 열차의 속성을 업그레이드하는 것입니다.
열차의 체력을 보충하는 데 사용되는 것 외에도 고철에는 속도, 피해, 방어력이라는 세 가지 업그레이드 가능한 속성만 있으며, 각 속성은 섬에 표시된 다양한 부가 작업과 결합하여 최대 10레벨까지만 가질 수 있습니다. 지도에서는 최고의 전투 속성을 얻으려면 대부분 또는 모든 작업을 완료해야 한다고 추측하기 어렵지 않으므로 업그레이드 인터페이스를 통해 전체 게임의 핵심을 볼 수 있습니다.
게임에는 네 가지 주요 무기가 제공되며 각각 다른 기능을 가지고 있습니다. 작성자의 원래 의도는 플레이어가 네 가지 무기를 조합하여 사용하는 것이지만 레벨을 클리어한 후 개인적인 경험으로는 로켓 발사기만 사용하는 것으로 충분합니다. 찰스를 죽이기 위해 다른 무기를 사용할 필요가 전혀 없습니다.
게다가 무기의 임팩트감도 전혀 없습니다. 최종 BOSS 전투 장면은 표현력이 풍부하지만, 무기 시스템이 게임 전체의 질을 떨어뜨립니다.
마지막으로 그래픽 성능에 대해 말씀드리자면, 게임이 76위안에 판매되기 때문에 이론적으로는 그래픽이 좀 더 세련되어야 하는데 그렇지 않습니다.
게임 초반의 컷신은 NPC들이 대화할 때 입 움직임이 전혀 없다. 가능한 한 많이. 하지만 게임 내에서는 NPC의 경직된 표정이 눈에 띄게 표현되기 때문에 플레이어는 이 장면을 쉽게 건너뛸 수 있습니다.
둘째, 주인공의 경직된 신체 움직임은 게임 중에 "마운트 앤 블레이드"로 돌아가는 듯한 착각을 불러일으켰습니다(핵심은 둘 사이의 게임 플레이에서 비교가 없다는 점입니다). 특히 플레이어가 다음을 수행해야 하는 특정 사이드 미션에서는 더욱 그렇습니다. 파일을 얻기 위해 높은 건물로 뛰어오르는 모습. 1인칭 시점에서 확연히 느껴지는 경직성은 오늘날의 게임 기술의 성능과는 정말 다릅니다.
이상은 게임에 대한 전반적인 분석이다. 이 게임의 가장 큰 장점이 바로 기관차를 게임의 본체로 삼는 풍부한 상상력, 특히 마지막의 열린 결말이라는 점이다. 게임 후반에 큰 움직임이 있을 것입니다(아마도).