스토리텔러 게임의 성과는 무엇인가요? 현재 출시된 퍼즐 게임으로 많은 플레이어들이 흥미로운 기계적 논리를 경험하고 다양한 게임 플레이를 만들어 낼 수 있는 스토리텔러 게임의 성과를 소개하겠습니다.
베르테르(괴테)
4장 3부, 에드거가 사랑 때문에 자살하게 놔두세요.
로미오와 줄리엣
챕터 4의 두 번째 부분은 일반적인 솔루션에 따라 잠금 해제될 수 있습니다. 처음 두 가지 성과는 문학 작품에서 영감을 받았습니다.
레노라가 잠들었어요
4장 4부 레노라에게 와인을 6잔 연속 마시게 하라(과한 음주는 건강에 해롭다)
마티니를 마셔라
8장 4부에서는 먼저 공작부인이 마티니를 달라고 하고, 공작부인은 집사가 총을 들고 있는 것을 보고, 마지막으로 공작부인은 두려움에 마티니를 마십니다.
으르렁거리며 비명을 지르는 유령들
마지막 장의 네 번째 장은 서로 미웠던 두 사람이 유령 속에서 만날 수 있도록 허용해야 하는데, 이 장을 마친 후에는 약간의 변화만 주면 되기 때문이다. 그렇게 많은 문제를 일으키지 않는 다른 방법이 있을 수도 있습니다.
교수님이 울었어요
11장 3부, 뱀파이어로 변신해 성물에게 패배한 인간들을 교수에게 보여주세요.
사후 세계에서 기사와 여왕의 사랑
9장 4장에서는 기사에게 여왕을 구출해 달라고 부탁하다가 둘 다 죽고, 그러다가 교회에서 결혼식을 올린다.
개구리 키스
5장 2부, 개구리로 변한 왕자와 공주가 서로를 알아보고 키스하게 하세요.
하녀가 기사를 죽였다
마지막 장의 네 번째 장에서는 기사가 왕을 납치하게 할 방법을 찾고, 하녀가 왕을 구출하게 하면 하녀는 기사를 미워하게 됩니다.
포획된 용
7장 4장은 용이 여왕을 납치하게 하고, 남작은 여왕을 풀어주고, 용을 대신해 여왕에게 납치된다.
모든 보너스 타이틀
추가 작업은 모두 자막과 함께 완료하세요. 다른 친구들이 가이드를 작성해 놓았으니 여기서는 설명하지 않겠습니다.