내가 영웅을 고기비둘기로 바꿨다는 게임에서는 출발점을 정한 후 모험을 시작하게 되는데, 모험 과정도 다양한 선택으로 나뉘는데, 많은 친구들이 모험의 선택을 인지하지 못할 수도 있다는 점은 너무나 분명합니다. 그럼 '용사의 일생이 고기비둘기가 되다' 모험을 어떻게 선택하나요? 다음으로 '용사의 일생이 고기비둘기가 되다'의 모험에 대한 제 제안을 살펴보겠습니다.
1 : 탁월한 모험 스킬(광대 스킬, + 수명 또는 높은 속성, 주황색 아군, 스킬 등)
2: 최고의 오렌지색 아군(소드마스터, 혈액회복 스킬을 보유한 아군 등)
3 : 뛰어난 스킬 (높은 혈액 회복량, 즉사 등)
4: 수명(수명의 중요성 강조)
1: 속성이 추가된 모험 스킬
2:속성
3: 소품이 필요 없는 가게
4: AOE, 고정 도발, 쉴드, 코어에 적합한 종족 스킬
5 : 최고 품질의 아군이나 스킬이 있거나, 고성 및 고급 장비가 있는 경우 필수 옵션입니다.
(장비 스타 업그레이드, 아군 스타 업그레이드, 스킬 스타 업그레이드)
1: 소품(매우 중요합니다. 중간 및 이후 단계의 많은 선택에는 소품이 필요합니다.)
2: 본진의 평판
3: 높은 평판
4 : 무작위 보라색 스킬 또는 별이 높은 스킬 (별 4개 이상은 별이 높음)
5: 고급 장비
6 : 회복 또는 부활 (메인 라인업의 상태가 좋지 않은 경우 필수) (상태가 온전한 경우 선택 사항)
7: 소품이 필요한 상점 (초기 3.4천, 후기 7.8천 등 금화가 충분한 경우에만 선택)
8: 인챈트(모든 인챈트 옵션은 포럼에서 찾을 수 있습니다) (소드 마스터와 같이 팀에 코어가 있는 경우 일치하는 인챈트는 필수이고, 그렇지 않은 경우 선택 사항입니다)
9 : 훈련 (스피드 > 저항 > 몬스터공격 > 기타) (마찬가지로 소드마스터 등 팀에 핵심이 있다면 스피드 트레이닝은 필수이다. 선택이 아닌 경우에는 스피드 트레이닝이 필수이다. 이후 단계에서는 성공 또는 실패 확률이 작으므로 우선순위가 매우 높습니다. 중요한 점은 코어 출력 속도가 너무 느리다는 점입니다.
시작이 매우 중요합니다. 이후의 모든 모험 선택은 기본적으로 선택에 따라 경로가 결정됩니다. 예를 들어 광대 경로는 필수 선택 사항 외에도 경험 경로, 치열한 업그레이드 또는 평판 경로 중 평판이 더 높은 경로를 선택합니다.