레지던트 이블 4 리메이크에서는 근접 데미지가 항상 약간씩 변동했습니다. 예를 들어 대상이 등에서 던져지면 혈액량에 관계없이 죽습니다. 또한 리상광의 물리적 데미지도 다르게 증가합니다. 그래서 오늘 편집자가 레지던트 이블 4 리메이크의 근접 피해 데이터 목록을 가져왔습니다. 살펴보겠습니다.
참고: 이 테스트에는 단검 질주 베기와 관련된 데이터가 포함되어 있지 않습니다. 그 이유는 단검의 돌진과 베기의 명중 위치를 확인하기 어렵기 때문이다.
단검에는 내구성과 힘이라는 두 가지 주요 속성이 있습니다.
변수 검색을 통해 내구성 계산식은 다음과 같은 것으로 확인되었습니다.
실제 내구성 = 패널 내구성 X1000
예를 들어, 완전히 개조된 전투용 단검의 내구성은 다음과 같습니다.
2.2X1000=2200포인트
다음은 일부 작업에 필요한 내구성입니다.
잽: 내구성 계수 6배
슬래싱: 내구성 계수 12배
블록: 내구성 계수 30배
브레이크 프리: 180X 내구성 계수
목이 부러지고 부러짐 : 내구성 계수 250X
땅에 떨어져 처형: 내구 계수 150X
실행: 160X 내구성 계수
암살: 내구성 계수 50배
단검 관련 공격의 경우 데미지 값은 패널의 위력과 직접적인 관련이 있습니다.
현재 알려진 알고리즘은 다음과 같습니다.
찌르기 및 베기 피해 : 위력 x 200 x 피해 계수
탈출 피해: Power X500X 피해 계수.
임의 실행: 전원
암살: 알 수 없음, 다음 암살 공격을 수행할 수 있는 표적이 발견되지 않았습니다.