레지던트 이블 4 리메이크에서는 근접 데미지가 항상 약간씩 변동했습니다. 예를 들어 대상이 등에서 던져지면 혈액량에 관계없이 죽습니다. 또한 리상광의 물리적 데미지도 다르게 증가합니다. 그래서 오늘 편집자가 레지던트 이블 4 리메이크의 물리적 피해 데이터 목록을 가져왔습니다. 살펴보겠습니다.
늘 그렇듯이 먼저 분명히 해두자면, 물리 스킬은 크리티컬 데미지를 가지며, 크리티컬 데미지의 4배입니다.
300X 데미지 팩터 X 4배 크리티컬 데미지(발동 시)
예를 들어 전문가 난이도에서 레온이 주민에게 입힌 물리 피해는 300X0.6=180이다. 치명타가 발생하면 720이 됩니다.
이 알고리즘은 전기톱과 NTR을 포함한 모든 대상에 대해 일관됩니다.
또한 레온은 최소 4가지의 신체 움직임을 가지고 있지만 그 중 3가지의 데미지는 동일하다.
뒤에서 추락하여 발생한 피해는 알 수 없습니다. 뒤에서 추락하여 사망한 모든 대상은 체력에 관계없이 죽기 때문입니다. 아마도 뒤에서 던져지는 것은 처형만큼이나 죽음에 대한 심판일 것입니다.
흥미로운 점은 적군의 힘이 커질수록 레온의 무기가 향상될 뿐만 아니라 체력도 계속해서 증가한다는 점이다.
성 입장 시 물리 데미지가 50% 증가합니다.
루이를 조우한 후 물리 데미지가 처음보다 100% 높아집니다.
두 가지가 불분명합니다. 하나는 물리 데미지가 증가하는 구체적인 시점이고, 다른 하나는 이후 추가 증가 여부이다. 애슐리 구출 후 용병과 전투 시 물리 데미지가 원작의 200% 수준인 점을 감안하면 더 이상의 개선은 없을 것으로 추측된다.