"Snow Dwelling Land"에는 많은 덱 매칭 아이디어가 있습니다. 많은 플레이어들이 어떤 유형의 연속 킬을 사용할 수 있는지 알고 싶어합니다. "Snow Dwelling Place"의 연속 킬 장르에 대해 공유하려면 아래를 참조하세요. .
비둘기 카드의 아이디어대로 플레이하면 이전에 플레이했던 Book of Demons보다 더 어렵다는 것을 알았습니다. 아이디어를 변경하고 나면 게임의 난이도가 이전보다 많이 떨어졌음을 알 수 있습니다. 절반은 가장 중요한 사항과 몇 가지 사소한 세부 사항에 대해 설명하겠습니다.
1. 이 게임에서 가장 중요한 것은 킬스트릭 메커니즘을 이해하는 것입니다. 잘 사용하면 세 번의 전투에서 다른 전투보다 한 번의 전투에서 더 많은 금화를 얻을 수 있으므로, 한 번에 하나씩 이길 수는 없습니다. Slay the Spire처럼 그냥 죽이면 연속 킬 전략을 세우는 것입니다.
일반 몹을 죽이면 금화가 1~5개밖에 안 되고, 계속해서 죽이면 +5+10+15+20+25 순으로 금화가 쌓인다. 운이 좋으면 금화 200개면 충분합니다. 그러면 게임의 난이도가 본질적으로 줄어듭니다. (예를 들어 주인공을 반격하면 한 라운드에 5마리의 펭귄을 죽이는 것이 쉽습니다.)
2. 연속 킬 메커니즘
라운드 내에서 카드를 플레이한 시점부터 양측의 공격이 완료될 때까지를 연속 킬의 시간 범위로 간주합니다. BOSS가 죽으면 상대는 행동을 중단합니다. 이제 우리가 조치를 취할 차례입니다.
3.크라운의 메커니즘
①크라운은 언제든지 탈부착이 가능하며, 모든 카드에 사용 가능합니다.
②준비 라운드에서는 크라운 카드를 모두 소진한 후에만 첫 번째 라운드가 시작됩니다.
이 두 가지 메커니즘을 잘 활용하면 때로는 시작 동작이 다른 동작에 비해 3~5라운드를 절약하는 것과 같습니다.
루틴 1
폭탄통/리로디드 프로토타입 + 미니 미카/리틀 타이코, 처음에 프렌지를 몇 겹 쌓을 수 있습니다.
루틴 2
영혼에 묶인 해골 + 소환된 물체/파트너, 오프닝 지점에 1초마다 적이 나타납니다.
루틴 3
Sleepyhead + Rotating Palm, 카드 4장을 먼저 뽑습니다. 이는 추가 크라운 3개에 해당합니다.
운이 좋아서 카피 상인을 만나면 왕관과 장신구를 가져와 카피하면 엉뚱한 조합이 떠오르고 바로 벗게 되기 쉬울 것이다.
다른 고기비둘기 카드를 플레이해본 사람이라면 나머지 구성의 세부 사항은 이해하겠지만, 이 게임의 구성은 한편으로는 콘텐츠가 너무 적고, 다른 한편으로는 무작위성이 너무 많아서 결국 여전히 재미가 없습니다. 내가 체스를 좋아하지 않는 것처럼.