내 생각부터 시작하겠습니다. 우리 모두 알고 있듯이 God of War의 스킬은 액티브 포인트와 패시브 포인트에 의해 제한됩니다. 디아블로처럼 일방적인 추가도 아니고, 워크래프트처럼 뭐든 추가할 수 있는 것도 아닙니다. 낮은 수준의 기술과 높은 수준의 기술 사이의 균형. 매우 중요한 것 같습니다.
늙은 황소로서 나의 초기 아이디어는 폭력적인 공격 경로를 취하는 것이 었습니다. 나중에 찾아보니 스킬 CD와 강직도의 영향으로 폭발력이 만족스럽지 못하더군요. 나중에는 가능한 한 콤보 세트를 조합하는 방법을 생각했습니다. 즉, 각 스킬의 CD를 고려한 것입니다. 나는 이것을 잠시 플레이하고 나서 알았다. 특히 30레벨 이상부터는 던전에서의 생존 문제가 매우 심각합니다.
그래서 지금은 피를 빨아먹는 길을 가고 있어요.
내 요점을 하나씩 설명하겠습니다.
블러디 스타일
이건 나중에 클릭했는데 이 스킬은 클릭하지 않아도 되고, 골라서 죽이는 데 사용할 수도 있습니다. 나중에 피에 굶주린 사람이 이 스킬에 보너스를 받기 때문에 이 스킬을 선택했습니다.
블러드 문 슬래시
이 공격은 그다지 강력하지 않고, 거리도 길지 않습니다. 하지만 괜찮아요. 이 스킬의 멋진 점은 두 가지입니다. 1. 몬스터를 격퇴할 수 있습니다. 2. 출혈 효과를 유발합니다. 응, 출혈이 있어. 이것이 우리에게 필요한 것입니다.
후회의 망치
이 스킬을 선택한 이유는 주로 몬스터를 공중으로 띄우는 능력과 분노를 회복하는 능력 때문입니다.
절박한 돌격
직선으로 돌진하여 피해를 입히고 피를 흡수합니다. 그런데 적을 밀어내는 패시브 아이템도 매우 유용합니다.