Devil May Cry Summit에서는 많은 플레이어가 게임을 접했지만 게임의 작동 및 메커니즘에 익숙하지 않아 플레이어의 게임 경험이 매우 나빴습니다. 오늘은 데빌메이크라이피크 배틀 단테의 게임플레이 전략을 소개해드리겠습니다. 관심있으신 분들은 꼭 구경해보세요~
스킬 조합의 다양성은 데빌 메이 크라이 게임의 핵심입니다. 새로운 콤보 루틴을 개발할 때마다 엄청난 성취감을 느낄 수 있습니다. "고저스 스타일" 스킬을 익히면 더욱 강력해집니다. 두 세트의 무기가 매칭되고, 수십 가지 스킬이 서로 연결되며, 수백 가지 콤보 기술을 연구할 수 있으며, 무제한 콤보가 선사하는 최고의 게임 경험을 경험할 수 있습니다. .
추천 초반 스킬
게임 초반에는 스킬이 거의 없지만, 스킬 해제 순서를 다르게 배치하여 화려하고 다양한 동작을 수행할 수 있습니다. 이것이 바로 Devil May Cry 시리즈가 선사할 수 있는 상쾌한 전투 경험입니다.
게임 초반에는 업그레이드 리소스가 상대적으로 부족합니다. 좋은 게임 경험을 위해서는 보조 무기가 일반적으로 콤보를 연결하거나 마무리하는 데 사용되므로 블레이드의 모든 리소스를 사용해야 합니다. 사용 빈도가 상대적으로 높기 때문에 학습할 리소스가 충분할 때까지 기다리면 됩니다.
초기 단계에서 스킬을 배울 때 어빌리티 스킬에서 '더블 점프'와 '더블 스프린트'만 클릭하는 것이 좋습니다. 더블 점프는 탐색 모드에서 플랫폼의 정확도를 향상시킬 수 있으며, 더블 스프린트는 내결함성을 향상시킬 수 있습니다. 비율. 게임 초반에는 획득할 수 있는 자원의 양이 상대적으로 적기 때문에 가장 실용적인 것만 선별하고, 방어 스킬은 몬스터에 대한 플레이어의 집중력과 숙련도를 테스트하므로 너무 일찍 익히는 것은 권장하지 않습니다. 2단계 스프린트에는 약간 더 많은 재료가 필요하므로 플레이어는 1단계 스프린트를 선택할 수도 있습니다. 그러나 일부 몬스터는 스킬 범위가 더 넓으며 1단계 스프린트는 2단계 스프린트보다 플레이어의 반사 신경을 더 많이 테스트합니다.
그레이트 소드는 플로팅과 AOE가 공존하는 장르로, 초반에는 재료 소모가 적으면서도 실용성 있는 몇 가지 연계 스킬을 선택해 화려함과 콤보 수를 확보할 수 있습니다. 그림의 효율성을 향상시킵니다.
스파이럴 크러셔 : 스타팅 스킬로 매우 적합하며 콤보와 그룹 데미지에 뛰어난 성능을 발휘하며, 데빌 메이 크라이가 높은 점수를 얻으려면 항상 한 세트의 콤보를 끝까지 사용할 수는 없습니다. , 이는 효율적이지도 효율적이지도 않습니다.
소용돌이 칼날의 왈츠 : 전방 범위 내의 몬스터를 모으는 핵심 몬스터 수집 스킬로, 맵 페인팅의 효율성을 높일 수 있을 뿐만 아니라 콤보 점수도 향상시킬 수 있습니다. 적이 [헤게모니] 또는 [블록] 상태일 때는 강제로 이동시킬 수 없습니다.
달의 춤 : 릴리즈 명령이 배우기 쉬우므로 스킬 연계가 매우 편리합니다. 비록 학습 재료가 많이 필요하지만, 일찍 배울수록 장점이 더 큽니다. 게임 경험이 더 좋아질 것입니다. 데미지도 높고 범위도 넓어서 맵 클리어시 매우 실용적입니다. BOSS가 약할 때 풀데미지를 주는 속도도 느리지 않습니다. 유일한 단점은 이 스킬의 해제 시간이 오래 걸리고, 해제 도중 몬스터의 스킬에 맞으면 중단된다는 점입니다.
초기 스킬 콤보
처음에 모든 스킬을 갖추는 것은 비현실적이므로 콤보를 맞추려면 기본 스킬부터 시작해야합니다. 손에 스킬이 없다면 (의 기본 콤보)와 같은 가장 간단한 공중 콤보를 고려할 수 있습니다. B+AAAB를 길게 누르세요. 또는 (AABB 점프 AAAA 이중 총 플래시 B) 이런 종류의 멋진 콤보는 스킬 수에 제한을 두지 않고 원하는 만큼 멋있습니다.
'스핀 블레이드 왈츠'를 사용하면 몬스터를 모으는 능력이 마스터되어 맵 클리어의 효율성이 크게 향상됩니다. 하지만 클리어의 효율성을 높이기 위해서는 이동 방법도 범위 기반 스킬을 고려해야 합니다. 몬스터라면(A+ABB+BBBB+AAAA 길게 누르기) 가능하며, 단일 대상인 경우 앞서 언급한 공중 콤보 끝에 AAAB를 AAAA+이중총+회피+B로 교체하면 콤보를 늘릴 수 있습니다. 시간을 단축하고 피해를 극대화합니다.
"Dance of the Moon"을 배우고 나면 출력 능력이 크게 향상됩니다. 이 스킬에 맞는 가장 간단하고 조악한 콤보는 A+ABB+AABBB를 길게 누르는 것입니다. 하지만 이 스킬은 반발력이 커서 콤보 종료로만 사용할 수 있습니다. 이 스킬을 처음에 사용하면 다른 스킬과 연계할 수 없습니다. 또한 주변의 몬스터를 맵 구석구석으로 흩뿌리게 됩니다. '스위블 블레이드 왈츠'를 익히기 전까지는 이 스킬을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 대규모 스킬은 몬스터 수집 스킬과 결합되어야 진정한 힘을 발휘할 수 있습니다. 화려함 점수 향상을 위한 아이디어
화려함 점수가 높을수록 클리어런스 점수와 클리어 보상이 귀속되므로, 브러싱 과정에서 콤보 점수를 유지하기 위해 최선을 다해야 합니다. 더 나은 보상을 위해 노력합니다.
1. 동일한 콤보 아이디어를 사용하지 마십시오. 특정 스킬이 특히 강력하기 때문에 계속해서 공개할 수는 없습니다. 적어도 두 가지 이상의 콤보 세트를 결합하여 동작을 변경하고 다양한 콤보 시퀀스를 생성하는 방법을 배워야 합니다. 루프백하기 전에 아이디어를 재생해야 합니다. 콤보 아이디어를 3 이상으로 유지하십시오. 예를 들어, 위에서 언급한 콤보 세트는 콤보 점수를 지원하기에 충분합니다. "Devil May Cry - Peak Battle"에서는 스킬 간 쿨타임이 없으므로 스킬 매칭 시퀀스가 많이 있을 것입니다.
2. 더 많은 도발 스킬을 사용하세요. 도발 등의 스킬은 초반에 포인트가 부족하면 지금은 배울 수 없지만 조만간 사용하게 될 것입니다. , 콤보 점수를 효과적으로 높일 수 있습니다.
3. 적을 빠르게 파괴하면 효과적으로 점수를 올릴 수 있습니다. 작은 스킬의 콤보에 집착하지 마십시오. 스킬 세트는 큰 움직임으로 끝나거나 간단한 콤보 후에 몬스터를 모아야 합니다. 함께하면 큰 스킬을 발산할 수 있어 작화의 효율성을 높일 뿐만 아니라 콤보 점수도 향상시켜 일석이조를 이룬다.
4. 최대한 부상을 입지 않도록 노력하세요. 부상을 당하면 화려함 점수가 크게 감소합니다. 공격할 때 욕심이 너무 많으면 몬스터에게 쉽게 당할 수 있습니다. 따라서 스킬을 사용하기 전에 적이 공격하고 부상을 피하기 위해 손을 드는 시간을 알아야합니다. 전투에서 부상을 입을수록 화려 함 점수가 낮아집니다.
쌍총과 짝을 이루는 단테의 검 장르는 게임 초반에 모든 플레이어에게 공개될 예정이지만, 흔하다고 해서 그 장르가 충분히 화려하지 않다는 의미는 아니다. 그것은 단지 당신이 그것을 사용하는 방법을 배울 수 있는지 여부에 달려 있습니다. 전체적인 게임 경험을 보장하기 위해서는 게임 초반에 큰 스킬을 억제하기 위해 재료를 직접 비축하지 않는 것이 좋습니다. 공격하기 쉬울 뿐만 아니라, 몬스터에게 공격받기도 쉬워서 클리어런스 점수에 영향을 미칩니다.
위 내용은 Devil May Cry: Dante의 편집된 게임 플레이 가이드입니다. 더 많은 관련 게임 가이드를 보려면 이 웹사이트를 클릭하세요.