"반품" 항목을 영구보관하는 방법을 소개합니다.
영구 아이템
주요 소품 : 아트로포스 글레이브, 갈고리, 하데스 안정 장치 등 줄거리에서 획득하는 중요한 아이템
BOSS 처치: BOSS 처치 진행 상황이 그대로 유지되며, 이 맵을 다시 플레이하지 않고도 다음 게임에서 BOSS를 처치하고 바로 건너뛸 수 있습니다. . 지도 3을 선택하면 다음번에 지도 1에서 다시 부활할 때 지도 3으로 직접 실행할 수 있습니다.
첫 번째 액트 클리어 후 체크포인트: 총 6개의 레벨이 있습니다. 액트 1 = 레벨 1+2+3, 액트 2 = 레벨 4+5+6, 액트 3 = 자유 탐험 + 최종 챕터. 1막에서 사망하면 초기 위치인 레벨 1에서 환생하며, 2막에서 사망하면 초기 위치인 레벨 4에서 환생합니다. 즉, 다음 장면에 진입하는 한, 사망 시 새로운 체크포인트에서 시작하게 됩니다.
무기 특성 잠금 해제 진행률: 새로운 무기를 찾으면 왼쪽 하단의 체력 표시줄 위에 진행률 표시줄이 표시되며, 적을 죽일 때마다 잠금 해제 진행률이 누적됩니다. 10~15명의 적을 처치하면 레벨 1 무기 특성이 잠금 해제됩니다. 레벨 5에 도달하면 높은 레벨 특성이 나타납니다. 각 무기에는 2가지 변형이 있으며, 선택할 수 있는 무기와 무기 변형은 모두 무작위입니다. 무기는 무작위로 드랍되고 사망 후 사라지지만, 잠금 해제된 무기의 특성은 다음번에도 동일한 특성을 가진 무기를 획득할 수 있습니다. 특성은 무기 데미지를 직접적으로 증가시키지는 않지만 무기의 공격 모드와 성능을 변경하여 간접적으로 데미지를 증가시킵니다.
일부 컬렉션 및 데이터베이스 항목: 조사 로그, 파일 등
에테르(Ether): 재구성자 활성화, 바위 활성화, 부정적인 상태 제거에 사용할 수 있는 게임 내 통화입니다. 캐리 제한은 30이며 매우 드뭅니다.
사망/게임 종료 시 사라지는 아이템
위에 나열된 영구 아이템을 제외한 다른 모든 아이템은 사망하거나 게임을 종료하면 사라집니다. 세이브 파일을 백업해 두는 것은 세이브 파일을 변경할 때마다 게임을 종료해야 하기 때문에 소용이 없다. 이때 게임은 백팩을 비우게 되며, 다음에 게임에 접속하면 처음부터 다시 시작하게 된다. 위치. 게다가 게임 내 레벨 4의 체크포인트는 단 하나뿐이며, 이를 저장할 방법도 없다.
HP 업그레이드 (부활 후 초기 HP로 시작)
인공물
기생물
플롯 아이템을 제외한 배낭의 모든 아이템(모든 소품 및 소모품 보관)
모든 제작 아이템
리소스 및 키 제작
무기 숙련도(무기 상태 향상): 사망 후 무기를 처음부터 업그레이드해야 합니다. 1막에서는 부활 시 무기 숙련도가 0이고, 2막 이후에는 부활 시 무기 숙련도가 15입니다.
무기: 부활 후에는 가장 약한 권총이 하나만 있으며, 다른 무기는 다시 수집해야 합니다.
줄거리 진행 : 부활 후 이 장면 처음부터 다시 시작해야 합니다. (단, 쓰러진 BOSS는 건너뛸 수 있습니다.)
적/아이템 위치: 모든 적과 아이템 위치는 사망 시 변경되며 완전히 무작위로 생성되므로 백보딩이 작동하지 않습니다.
가장 유용한 유지 콘텐츠는 BOSS를 물리치는 진행입니다. 부활 후 돌아올 때 다시 BOSS와 싸울 필요가 없습니다. 레벨 3을 통과한 후(레벨 4의 시작 부분) 체크포인트도 매우 유용합니다. 적어도 두 번째 막 이후 처음부터 다시 시작할 필요는 없습니다. 게임에는 캐릭터 업그레이드 메커니즘이 없으며, 사망 후 최악의 상태에서만 부활하게 됩니다. 또한, 저장 기능도 없으므로 레벨을 완료하려면 많은 인내심이 필요합니다.