"RETURNAL"이 최근 PC로 출시되었습니다. 이 게임을 처음 시도하는 많은 플레이어들이 게임의 설정과 배경을 이해하고 싶어합니다. 이 사이트가 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
좌초되어 끝없는 환생에 빠진 우주선
하지만 그 중 가장 비참하게 죽은 사람을 꼽는다면 아마도 '데스 리턴(Death Return)'일 것이다. 하지만 이 게임은 미래와 복고풍을 결합한 하드코어한 고기 비둘기 경험을 갖고 있기 때문에 계속해서 플레이할 수 있도록 지원하기에 충분한 매력을 가지고 있습니다.
하늘에서 큰 소리가 나고, 셀레네와 그녀의 우주선이 아트로포스에서 데뷔했지만, 착륙 위치와 자세가 맞지 않아 항해는 끝났고, 셀레네는 이 위험한 외계 행성에서 살아남을 수 밖에 없었다. 치명적이고 위험한 적들, 신비롭고 장엄한 미지의 외계인 폐허, 돌이킬 수 없고 설명할 수 없을 정도로 슬픈 우주선, 그리고 '알 수 없는 하얀 그림자'가 보내는 신호와 함께하는 탐험의 여정.
이 여행의 이상한 점은 우리가 죽을 때마다 똑같은 우주선 추락의 시작점, 똑같은 모험의 환생으로 돌아간다는 것입니다. 우리가 회복할 수 있는 것은 조금씩 늘어나는 기억과 우리의 사용뿐입니다. 이 행성의 생태, 환경, 생물학에 관한 모든 것을 배웠습니다. 이런 '환생 시스템' 설정은 영화나 TV 작품에서 흔히 볼 수 있지만, 고기 비둘기 게임의 게임 플레이와 매우 잘 어울린다고 할 수밖에 없고, '데스 리턴'은 서사적 차원에서 실로 야심차고, 단편적인 서사를 통해 잊을 수 없는 이야기를 전해보세요.
미래지향적인 스토리, 시각 효과 및 무기 디자인
지난 1년 동안 '경멸', '이오4', '더 시그널', '데드 스페이스 리메이크' 등 낯선 외계 환경에서 다양한 무서운 생명체들과 싸우는 것에 익숙해졌지만, 막상 해보면 "미래적인 느낌", 특히 무기 시스템인 "Death Return"은 아마도 누구에게도 뒤지지 않을 것입니다.
전통적인 피스톨 카빈 산탄총 3피스 세트는 흔하지 않지만 산성샘 인젝터를 시작으로 초고속 시커, 신관발사기(RPG), 근접전투력을 높여주는 전기영동 드라이버 등은 모두 외관의 산물이다. (눈이 가운데 있음) , 아래에 작은 손 2개 있음) - 외형이 점차 이상해져서 그램 게임을 하지 않는 것이 아쉽다는 생각이 들게 만들고, 초고속 리바운드를 갖춘 고스트 바인딩, 그리고 뜨거운 레이저를 이용한 총알 프로젝터.
이 게임에는 상당히 신선한 디자인의 다양한 무기가 있을 뿐만 아니라 이러한 무기 역시 매우 풍부한 부착 시스템을 가지고 있습니다. 무기와 부착 시스템의 조합은 매우 풍부한 조합 효과를 만들어 낼 수 있으며 일부는 "천상의"라고 할 수 있습니다. 스파인 커터×어나힐레이션 디스크, 트윈 디스크 등 Hu' 조합.
또한 무기에는 추적, 전기 스파크, 총알 흐름, 폭파 등의 무작위 스킬도 있습니다. 무기 × 항목 × 스킬은 "Death Return"에 반복 플레이에 사용할 수 있는 매우 풍부한 "무작위 라이브러리"를 제공합니다. 경험담.
미래형 무기에 더해 '2A급' 고기비둘기인 '데스리턴'은 여전히 여타 유사 게임들에 비해 월등한 화질을 보여주고 있다(대체로 이런 고기비둘기들은 소규모 제작물이나 독립게임들이다). 게임의 무작위 지형은 손으로 만든 장면에서 무작위로 결합됩니다. 개별 지형으로 보면 완성도가 매우 높고, 작은 생각도 많고, 디자인감도 있다(숨겨진 사격, 식물에 끌려가거나 원래 접근할 수 없는 지역으로 질주하는 등). 더 많이 플레이한 후에도 맵이 실제로 무작위가 아니기 때문에 여전히 일정한 반복감을 가져옵니다.
아트로포스의 스릴 넘치는 생존 여정
"Death Return"에는 잠금 해제하고 경험할 수 있는 콘텐츠가 상당히 많지만, 이 여정의 난이도는 많은 플레이어의 상상을 초월할 수 있습니다. 난이도 곡선, U자 모양일 수 있습니다. 처음 시작할 때 갈고리가 없고 다이빙을 할 수 없으며 수집품과 보물 상자를 많이 포기할 수 없으며 당길 수도 없습니다. 뭐, 매복을 만나면 초반의 좌절로 잘 시작되지 않으면 앞으로는 다양한 강력한 무기와 탐색 스킬을 잠금 해제하는 것이 불가능하므로 '할 수 있다'라는 딜레마에 빠진다. 카라잔을 졸업한 후에만 카라잔으로 가세요."
"Death Return"이 플레이어에게 설정하는 어려움은 무엇보다도 순수한 "이득"이 없으며 종종 "무언가를 얻으려면 포기해야 한다"는 것입니다. 이는 "결함" 시스템에 가장 생생하게 반영됩니다. 돈, 열쇠, 보물 상자 등을 포함한 게임 아이템의 많은 "원한"에는 악의가 있을 수 있으며, 악의로 인해 플레이어에게 오작동을 일으킬 수 있는 기회가 있습니다. 예를 들어 높은 곳에서 떨어뜨린 경우 , 혈액이 차감되거나 과부하됩니다(즉, 수동 QTE는 완벽하게 재장전할 수 있으며 신속하게 재장전을 재개할 수 있습니다). 악성 항목은 게임에서 영구적으로 저장할 수 있는 유일한 자원인 에테르로 정화할 수 있습니다. , 하지만 에테르는 상대적으로 희소한 자원으로 대량으로도 구할 수 있습니다. 아티팩트(패시브 스킬)를 위해 3 에테르로 교환할 수 있고, 부활을 위해 꼬마 우주비행사와 같은 소모품도 있습니다. 또한 6 에테르를 사용하여 보험으로 수동으로 "보관"(신체를 재구성)합니다. 일반적으로 레벨을 추구하기 위해 충분한 자원을 절약하고 싶지 않는 한 일반적으로 에테르를 사용하여 악령을 정화하는 것은 권장되지 않습니다.
하지만 여기에는 '데스리턴'의 '관리' 재미가 전반적으로 반영되어 있다. 즉, 오작동을 두려워할 필요가 없고 과감하게 위험을 수용하고, 부정적인 영향을 감수하며, 앞으로 나아가는 법을 배우는 것이다. "저주"는 우리가 두려워할수록 더 나빠질 것이기 때문에 자신을 강화할 기회를 잃고 결국 천천히 죽게 될 것입니다. 게다가, "The Temple of Hell"과 유사하게 게임 내에서 위험을 전환점으로 바꿀 수 있는 몇 가지 방법도 있습니다. 예를 들어 우주복의 무결성을 높일 수 있는 유물(즉, 상한)이 있습니다. 혈액량) 결함을 획득하고 제거할 때 이후에 악성 아이템을 만지는 것이 매우 유익합니다. 그 이유는 대부분의 결함을 제거하기 위한 조건이 어렵지 않기 때문입니다. 기생충 등을 얻기 위해 상자를 열 수 있습니다. 주의해야 할 점은 두 번의 오작동이 발생한 후에도 계속해야 한다는 것입니다. 수렴점은 다음 번에 심각한 오작동이 발생할 가능성이 있기 때문에 수명 상한선이 크게 줄어들거나 아이템이 파손될 수 있습니다. 몸은 매우 치명적입니다.
오작동 외에도 "위험과 기회의 공존"의 또 다른 징후는 기생충입니다. 그 기능은 일반적으로 혈액량의 상한을 크게 늘리지만 근접 공격의 피해를 절반으로 줄이는 것과 같은 부정적인 효과 + 긍정적인 효과를 제공하는 것입니다. 말하자면, 기생충의 총 피해량 이점은 모두 부정적이지만 다양한 자원을 획득하는 데 어려움이 있습니다. 예를 들어 위의 기생충 예에서 근접 피해를 절반으로 줄이면 전투의 부드러움과 유연성이 크게 감소하지만, 혈액량의 상한선을 통과할 수 있는지 여부가 관건일 수 있으며 교체가 더 어렵습니다.
다양한 부정적 효과 획득 외에도 '데스 리턴' 레벨의 난이도는 몬스터의 매복, 위험한 지형, 개와 싸우기 위해 문을 닫는 엘리트 등에도 반영됩니다. 기본적으로 후퇴하기 어려운 지형에 도달하면 몬스터 무리가 나타나며, 대량의 출혈을 일으키는 오염된 웅덩이와 접촉하는 경우가 많거나 공중에서 떨어지는 지형이 동반되는 경우가 많습니다. 무작위로 등장하는 잠긴 문 엘리트 방 : 게임 내 혈액량 상한 증가로 인해 가장 확실한 방법은 체력이 가득 찬 나침반 약초를 먹는 것입니다. 길을 가고, 다음 레벨로 가기 전 큰 나침반 허브가 채워질 때까지 기다렸다가(상점에서 항상 구매 가능) 혈액을 채취하지만, 이 과정에서 잔여 혈액이 더블 엘리트 룸으로 들어가 눈물도 없이 울려고 했습니다* .
*PS 버전 초기에는 함선이 수면을 취하여 체력을 회복할 수 있었지만, 이제는 한 번만 수면을 취하도록 수정되어 남은 체력이 완전히 회복되지 않습니다.
돈을 줍는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 동전마다 성격이 다릅니다.
다음 단계는 기본적으로 불평할 시간입니다. 첫 번째 문제는 "데스 리턴"에서 돈이 매우 빨리 사라진다는 것입니다... 게임에서 자신을 강화하는 방법의 약 70%는 돈으로 구입한 소모품과 유물에서 나오므로, 30%는 누적된 경험치(무기 숙련도)를 고급 총으로 교환하여 나옵니다. (상자 밖의 무기, 무기실, BOSS 문 외부의 무기는 무기 레벨보다 낮지 않습니다.)
경험이 충분하지 않은 경우 유물을 사용하여 고급 총을 얻기 위한 더 나은 아이템을 얻을 수도 있습니다. 또한 경험을 보충하기 위해 각 레벨 시작 부분에 "보정기"가 있습니다(따라서 위험한 영역을 건너뛰어도 괜찮습니다). 그리고 싸우지 않음) 하지만 없습니다. 돈이 충분하면 기본적으로 가난해지고 약해지고, 강해지고 약해지고, 결국 천천히 죽게 됩니다(그렇습니다. 독이 있는 물건을 만지지 않는 것과 같습니다).
근접전을 장려하고 정확성을 장려하지만, 그렇게 할 수 없다면 어떻게 될까요?
그렇다면 가능한 한 적은 돈을 잃지 않으려면 어떻게 해야 할까요? 적에게 가까울수록 더 좋고, 포톤 나이프, 산탄총, 고스트 바인딩을 사용하여 문제를 해결하세요. 하지만 이로 인해 가까이 다가간 후 사격이나 돌격 공격을 피하는 것이 어려워지는 등 많은 문제가 발생하지만 전반적으로 게임의 논리는 칼날 핥기를 장려합니다. 고위험, 고수율, 정밀한 혈액 작동입니다. 예를 들어 돈을 줍는 것의 이점과 유사하게 아드레날린 시스템이 있습니다. 피해를 입지 않고 지속적으로 적을 처치할 수 있으면 아드레날린이 겹겹이 쌓이고 시야(빨간색 원 관점), 속도, 속도 등 다양한 보너스를 얻을 수 있습니다. 무기 숙련도 등등 이런 시스템은 강할수록 좋은데, 오랫동안 적과 피를 주고받은 신인으로서 안타까운 눈물만 흘릴 수밖에 없는데...
극도로 긴장된 신경과 상대적으로 긴 단일 환생 과정
전반적으로 "Death Return"은 꽤 구식인 비둘기 슈팅 게임입니다. "Hades"의 신성한 힘 모드나 "Warm Snow"의 카드 그리기 경험 또는 요즘 거의 표준이 되는 초기 조건이 없습니다. 플레이어 자신의 기술과 경험을 향상시키고, 다양한 공격을 피하는 방법을 배우고, 다양한 위험한 장소와 적을 피하고, 자신을 강화하고 위험에 직면하는 선택의 균형을 유지해야만 달성할 수 있습니다.
그러나 게임의 가장 큰 문제는 여전히 단일 환생 시간이 너무 길고 게임 리듬이 너무 빠르다는 것입니다. 프로세스 설계는 영혼과 같은 수준의 악의를 가지고 있으며 전투 포격을 피하려면 높은 집중력이 필요합니다. , 하지만 게임 프로세스가 너무 깁니다. 이 세 가지의 중첩은 단일 게임 실패에 대한 좌절감을 너무 강하게 만듭니다. 게임은 레벨을 건너뛸 수 있는 몇 가지 방법과 지름길을 제공하지만, 초기 레벨에서 최대한 많이 수집하지 않으면 지속하기 어려울 것입니다. 결국, 모순된 게임 경험을 형성합니다.
미래와 복고풍을 융합한 하드코어 고기비둘기 체험
전체적으로 '데스 리턴'은 미래지향적인 느낌이 가득한 게임으로, 무기 디자인과 공상과학적인 분위기 조성뿐만 아니라 이런 수준 높은 제작이 고기가 지향하는 방향이 될 수도 있다는 점을 반영하고 있다. 비둘기 게임은 미래에 갈 수 있습니다. 그러나 반면에 이 게임은 레트로하고 하드코어한 게임 플레이를 선호하는 게임이기도 합니다. U자형 난이도 곡선, 상대적으로 느린 게임 흐름, 핸드오버에 대한 좌절감으로 인해 초기 단계에서 많은 플레이어가 게임을 플레이하지 않을 수도 있습니다. 그러나 자신의 작업에 자신이 있고 사격 및 비둘기류 게임을 좋아한다면(아직 PS5가 없습니다) 이 게임이 PC에 출시되면 "Death Return"에서 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다. " 기쁨.