장비와 보호석에 따른 각종 스킬 향상의 차이를 제외하면, 남성 로밍 각성 베이스의 비율은 약 36%, 비각성 베이스의 비율은 약 64% 로 매칭 면에서 비교적 균형이 잡혀있습니다. 각성 데미지를 더욱 특화할 수도 있고, 비각성 데미지를 특화할 수도 있어 장비 선택이 상대적으로 다양합니다.
스킬 포인트는 차트 하단에 위치한 5개의 패시브 스킬이 가득 차 있어야 합니다. 액티브 스킬은 [삼각성]부터 [무차별 사격]까지 : [방황 사격]은 출력 효율로 인해 현 버전에서는 폐기 가능하며, [데스 레이드]는 출력 환경에 따라 유동적으로 선택할 수 있으며, 그 외 스킬은 풀업해야 함 .
버스트 환경과 20초 파일 드라이빙에서는 [데스 레이드]를 채우는 것이 좋습니다. 싱글 브러시 장기 지구력 환경에서는 [데스 레이드]를 버리거나 "개인의 조작 습관에 따라" 적절하게 차감할 수 있습니다. [랜덤 슈팅] 아래의 소스킬에 SP를 이전합니다. [연막탄], [3연속 사격], [헤드샷 턴백] 중 선택 방법은 세 가지의 피해량 비율과 총 피해량의 차이가 크지 않을 경우 개인의 판단에 따라 선택하는 것이 좋습니다. 너무 얽히지 않고 작동합니다.
스킬 장착 후 형상 최적화와 총 데미지량을 조합하여 현 버전에서는 [더블 이글 스톤 가드]와 [윈드 가드 스톤] 잠금을 권장하며, 세 번째 홀은 유연하게 선택할 수 있습니다. 일반 출력 환경에서는 3번 홀에 [무차별 방화석], [다폭석 방호] 중 하나를 선택하는 것이 좋습니다. 버전 9.14에서 발생한 [다폭석 방호] 버그가 수정된 후, 전체적으로 [무차별 방화석] 상태가 개선되었으며, 개인 습관이나 선호도에 따라 선택할 수 있습니다.
[진압석]은 높은 버스트 부스트를 가지고 있어, 버스트 데미지 세트가 필요할 때 선택할 수 있습니다. 다만, [제압사격] 자체의 CD가 상대적으로 길기 때문에 일반 출력 환경에서는 여전히 [무차별 사격]/[다중폭발]에 비해 우선순위가 살짝 낮은 편입니다.
[이레이저 스톤 가드] 의 데이터 개선은 상대적으로 평균적입니다. 출력 환경에 따라 형태의 변화가 달라지지만 일반적인 상황에서는 우선적으로 권장되지 않습니다. [레드메인 목걸이]와 폭탄 장비를 결합하면 [이레이즈]의 CD를 극한까지 압축할 수 있으며, 이 경우 개인의 필요에 따라 [이레이즈 가드 스톤]도 사용할 수 있습니다.
보라색, 파란색, 빨간색 아티팩트 구성에서 룬은 단일 스킬의 강화율이 동일하며, 스킬의 기본 데미지가 높을수록 룬으로 인한 데미지 증가량이 높아지므로 데미지가 가장 높은 스킬을 부여할 수 있습니다. 개인 실제 전투 스킬 적중 효율에 따라 [더블 이글]과 [하이 윈드] 중 하나를 선택합니다.
폭발 매칭에서 가장 고민되는 부분은 세 번째인 대귀상, 무신, 반전이다. 물론, 이 3가지 외에는 사용이 불가능한 것은 아닙니다. 차트의 강도 차이를 참고하여 개인 장비 자원에 따라 유연하게 선택하시면 됩니다.
빅 고스트 탑: 팀전에서 높은 듀얼 슬립 버스트와 높은 내결함성 비율이 장점입니다. 단점은 느리고 비각성 스킬의 데미지가 낮다는 점이다.
군신귀걸이 : 밸런스를 향상시키며, 모든 스킬에 충분한 데미지를 주는 것이 장점이다. 단점은 Nightmare 777과 페어링하면 속도가 여전히 상대적으로 느리다는 것입니다.
반전엔딩 : 손맛이 뛰어난 것이 장점이다. 단점은 이중인식과 비이중인식 모두 특별히 뛰어나지 않고 데미지 분포가 대귀탑과 갓오브워 사이에 끼어 있다는 점이다.
발병에 관한 한, 세 가지 사이에는 절대적인 강점이나 약점이 없습니다. 단체전에서 스킬을 잃기 쉽다고 느끼며, 단체전의 내결함성을 높이고 싶다면 [빅 고스트 탑]을 우선적으로 사용해 볼 수 있습니다. 데미지와 느낌을 모두 얻고 싶다면 먼저 [역엔딩]을 사용하시면 됩니다. [군신귀걸이]는 탄약과 탄환의 조합이 늘어나고 있는 현재 환경에서, 발발을 대비해 [군신]을 사용하여 2개의 팽이 중 하나를 선택하는 것이 개인적으로 좋습니다.
[장비 매칭 - 배터리 수명(탄약 장착)]
기존 출력 환경에서는 주얼리와 시로코 장비에 "1CD + 1데미지" 조합, 즉 [777 + 어새신]이나 [그랜드트랜스 + 게이트키퍼]를 사용하는 것이 좋습니다. [그랜드트랜스+어새신]은 높은 작전 지원이 필요하고, 적용 환경이 제한되어 있어 보편성이 높지 않습니다.
777+어새신 : 버프 상한이 '777'로 높고, 인챈트 변경 없이 싱글, 더블 속성을 사용할 수 있다는 점이 장점이다. 단점은 데미지가 불안정하고 '777' 버프의 3단 발동이 불안정하다는 점이다. 그리고 [어새신]의 CD 감소 효과는 [그레이트 트랜스]보다 약간 낮습니다.
그레이트 트랜스 + 게이트키퍼 : 데미지가 안정적이고 촉감도 좋은 것이 장점이며, [어새신]보다 [그레이트 트랜스]의 감소 효과가 조금 더 강하다는 점입니다. 단점은 강력한 인챈트를 모두 교체해야 하기 때문에 지갑에 더 큰 손상을 입힐 수 있다는 점입니다.
같은 내용의 두 조합의 데미지 배분을 보면, [그레이트 트랜스]는 레벨 보너스가 있고, 각성 스킬 증가폭이 더 크기 때문에 총 데미지 면에서는 약간 유리합니다. 비각성 데미지[777+어새신]에서는 약간의 우위가 있지만 그 차이는 1%에 불과하다. 777의 불안정성과 각성 데미지 측면에서 Great Trance의 적절한 보완을 고려하면, 현재 버전의 탄약 조합은 [Great Trance + 모든 강력한 문지기]를 사용하는 것이 더 좋습니다. 하지만 마법을 바꾸는 데 돈을 쓰고 싶지 않다면 [777+Assassin]을 사용할 수도 있습니다.
[오즈마 퓨전 장비 선택]
순수 데미지로 따지면 [아스트로스] 동색 5종 세트와 [타이맛] 5종 세트 모두 졸업 선택입니다. 다양한 조합의 개선 분포를 고려하면 이론적으로 폭발 조합에는 [Taimat], 플러그인 조합에는 [Astros]를 선택하는 것이 좋습니다. 그러나 실제로 오즈마 5개 세트 간의 데미지 개선 차이는 매우 작습니다. 현재 버전에서는 기능적 효과에 대한 특정 요구에 따라 오즈마를 혼합하여 일치시키는 것이 완전히 가능합니다.
3가지 속도의 느린 조합을 위해서는 [벨리아스] 목걸이(공격속도) + 오른쪽 슬롯(이동속도)을 선택하고, [타이마트]나 [아스트로스]를 사용해 방어구 3개에 데미지를 쌓을 수 있다.
총알을 맞추려면 스킬 CD를 더욱 특화해야 합니다(예: [더블 이글] 및 [하이 윈드] 특화). 또한 [레드메인] 헤드 앤 숄더(더블 이글 CD) + 벨트(하이 윈드 CD)를 선택할 수도 있습니다 . , 나머지 세 조각을 사용하면 [타이마트] 또는 [아스트로스] 더미가 손상됩니다.
요컨대, 오즈마의 조합은 여전히 매우 다양합니다. 각 오즈마 세트의 기능과 효과를 이해하고 실제 필요에 따라 유연한 선택을 할 수 있습니다.