새로운 영웅 링뤄 인형 그웬은 일주일 넘게 온라인에 있었습니다. 무작위로 난투에 등장한 후 저는 이 AP 전사에 대해 어느 정도 이해했습니다. 그웬은 낮은 폭발력을 가지고 있지만 강력한 연속 출력 능력을 가지고 있습니다. 근접 AP, E 스킬이지만 변위가 있지만 여전히 다리가 짧고 궁극기 감속 외에는 다른 제어 능력이 없습니다. 이로 인해 난투에서 그웬의 위치가 매우 어색해졌습니다. 많은 사람들이 아웃풋을 추구하지만 그들의 운영은 늘어납니다. 이러한 사고의 변화에서 파생된 반미트 플레이 스타일은 매우 효과적이며 모두와 공유하고 싶습니다.
E레벨 5, 스킬 가속 70으로 단체전에서도 그웬의 E 스킬 버프가 유지되는 것을 볼 수 있다. 그녀는 생산량을 잃는 것을 두려워하지 않습니다.
팀에 앞줄이 없을 때 그웬은 W를 활성화하여 근접 전투에 참여할 수 있으며 장거리 피해를 입을 수 없습니다(W를 활성화하여 이중 저항을 추가) . 그녀의 궁극기인 바늘 사격 기술과 결합하여 효과적으로 전장을 분할할 수 있습니다. 이러한 팀 기반 플레이 스타일은 큰 난투에서 더 쉽게 승리할 수 있게 해줍니다.
【룬 문자】
난투 룬 공유
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2차 룬 : 서든 임팩트 + 탐욕스러운 사냥꾼
룬 분석: Gwen은 근접 AP입니다. Indestructible은 Gwen의 지속적인 전투 속성과 일치합니다. Conqueror가 Gwen에 더 적합하지만 Resolute 룬은 Gwen을 더욱 살찌게 만들 수 있습니다. 상대의 포케 라인업을 상대할 때, 불멸을 발동시키는 것이 더 쉽다고 할까요, 아니면 정복자를 쌓는 것이 더 쉽다고 할까요?
Frostfire A의 감속을 결합하여 생명의 근원을 발동시킬 수 있습니다.
뼈 도금을 사용하면 그웬이 초반과 중기적으로 암살자를 상대하기가 더 쉬워집니다.
과성장은 평탄도를 증가시킵니다.
서든 임팩트는 피해량을 증가시키고, 굶주린 사냥꾼은 소량의 다용도 생명력 흡수 능력을 제공합니다.
[장비 및 포인트 추가]
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포인트 추가: 메인 E와 차장 Q가 더 큽니다.
장비 분석: Frostfire Gauntlet은 그웬에게 A 사람의 속도를 늦추는 능력을 제공하여 Q 센터의 실제 피해가 적에게 타격을 줄 수 있도록 합니다.
내쉬의 송곳니는 공격속도와 기본공격 데미지를 증가시켜주며, 근접전투에 꼭 필요한 AP 장비입니다.
Astral Dash는 많은 스킬 가속을 제공하며 팀 전투에서는 더 많은 스킬이 출시됩니다.
종야는 W 스킬의 공백 기간 동안 목숨을 구하고 살해를 피합니다.
마지막 조각은 일반 마법 저항 아이템이므로 압력이 높지 않다면 지혜의 엔드 블레이드와 함께 사용하시면 됩니다.
게임플레이 소개
그웬의 Q 스킬은 중앙선에 닿을 경우 실제 데미지와 부수적인 패시브 데미지만 가지므로 Q가 완전한 데미지를 얻으려면 컨트롤 스킬과 팀원의 협력에 의존해야 합니다.
콤보:
2. AEA는 기본 공격을 재설정할 수 있습니다. E의 착지점은 루시안처럼 멀 수도 있고 가까울 수도 있고, 즉 E가 제자리에 있을 수도 있다.
3. ERAWAAAQR. E 스킬은 R로 시작해 속도를 줄여 상대를 구한다. 상대가 반격하면 W를 사용해 자신을 보호한다. 도망치면 A를 계속 추격한 뒤 두 번째 R을 사용한다. 기본 공격 4회 후 Q를 발동한다. 마지막 R은 적의 탈출을 막는다.
4. 4레벨이 다 차면 Q를 놓습니다. 후반부 Q 스킬의 CD는 매우 짧으니 당황하지 마세요.
5. AEAQA는 좋은 소형 버스트 콤보입니다.
6. 신성 장비를 사용하면 2.2 공격 속도 콤보가 QAAAA에 최적화되며 포지셔닝을 위해 E 스킬을 삽입하면 됩니다.
그웬의 출현으로 인해 리그 오브 레전드에 전사형 AP가 추가되었습니다. 전사형 AP 영웅을 플레이하는 사람이 적고, 기계적 숙련도가 부족하여 그웬이 난투 승률의 최하위로 떨어졌을 수도 있습니다. 다음 버전에서 일정 기간 개발 또는 개선을 거친 후, 그웬은 난투에서 승률이 증가할 것으로 예상됩니다(그녀가 받는 피해 감소를 고려할 때).
새로운 영웅 그웬에 대해 어떻게 생각하시나요? 소통 환영해요~!