월드 오브 워크래프트 클래식 플레이어들은 특히 창의적이며 1960년대의 분노한 탱크, 1970년대 버전의 토템 댄스, 물개 댄스, 랩터 댄스 등 당시에는 사용할 수 없었던 많은 게임 플레이를 발명했습니다. 클래식 서버의 게임 플레이. WLK 버전의 경우, 탐험할 용기가 있는 플레이어는 여전히 새로운 게임 플레이 개발을 포기하지 않았으며, 현재의 DPS 패턴을 뒤집을 수도 있는 매우 창의적이고 실용적인 게임 플레이가 개발되었습니다.
마법사의 비전 특성 중 다섯 번째 줄에는 주문 해방 특성이 있습니다. 구체적인 효과는 마법사의 마나 보호막, 서리 보호 보호막, 화염 보호 보호막, 얼음 보호막이 피해를 흡수할 때 마법사의 흡수량을 5%만큼 증가시킬 수 있다는 것입니다. 10초 동안 지속되는 주문 피해입니다. 언뜻 보기에 이 재능은 PVP 재능으로, PVE 환경에서는 연약한 마법사로서 우발적인 소모를 피하기 위해 최선을 다해 보스 피해와 바닥 피해를 피하려고 노력할 것입니다. 따라서 이 재능은 PVE 활동에서는 매우 쓸모가 없습니다.
마법사 플레이어 "펭귄"이 갑자기 변덕을 일으켰습니다. 내가 주도적으로 피해를 입히면 피해 수치가 안정적이고 통제 가능하며, 피해 리듬도 통제할 수 있습니다. 아르카나의 폭발적인 스킬이 많으니 폭발적인 출력의 파동을 만들어 낼 수는 없을까?
플레이어들은 엔지니어링 포인트 400으로만 사용할 수 있는 "만능 열 공학 폭발물"을 생각했습니다. 이 폭발물은 주변의 모든 적에게 2188~2812의 화염 피해를 입힐 뿐만 아니라 자신에게도 동일한 피해를 입힙니다. 이것이 우리가 찾고 있는 것입니까? 자해 부상은 "안정적이고 통제 가능"합니까?
플레이어는 자신이 말한 대로 즉시 테스트해 보았습니다. 폭탄을 떨어뜨리기 전의 주문 피해량은 2005점에 불과했습니다.