이 세상에는 두 가지 유형의 플레이어가 있습니다. 하나는 "에디 핀치"를 한 번도 플레이해 본 적이 없는 플레이어이고, 다른 하나는 주변 사람들에게 열광하는 플레이어입니다. "The Memory of Edith Finch" 시청을 거부했다면 아마도 AVG에 관심이 없기 때문일 것입니다. 그렇지 않으면 어떻게 TGA 연례 최우수 내러티브 상과 영국 아카데미의 최우수 예술 상을 놓칠 수 있겠습니까? 개봉년도에 영화TV예술 부문 최우수상을 수상한 이 작품은 플레이어들에게 9대 예술의 걸작으로 불린다.
"The Memory of Edith Finch"는 새로운 시대의 대표적인 AVG 작품으로 예술적 스타일과 플롯을 통합하여 플레이어에게 강한 울림과 몰입감을 제공하여 플레이어의 게임 경험을 높입니다. 게임에서 이러한 예술적 스타일의 구체적인 표현은 크게 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 하나는 걷기 시뮬레이터의 개념이고 다른 하나는 영리한 자막 처리입니다.
걷기 시뮬레이터라고 불리는 이유는 '에디 핀치'가 캐릭터 경험을 내러티브 가이드로 활용하고 플레이어가 게임 내 대부분의 시간을 돌아다니면서 탐색해야 하기 때문입니다. 그리고 자막은 게임의 중요한 부분입니다. 정보 단서를 강조하는 AVG 게임에서는 플레이어가 텍스트를 무시하지 않도록 하는 방법이 어려운 문제입니다. "Eddie Finch"는 플레이어의 관심이 가장 집중되는 곳에 자막을 직접 배치한다고 말했습니다. 걱정되는 곳. 다양한 특수 형태의 자막을 사용하여 플레이어의 감정에 영향을 미치는 이러한 시각적 표현 방식은 플레이어의 박수를 불러일으킬 뿐만 아니라