Identity V 게임은 플레이어에게 지속적으로 새로운 생존자와 규제자를 제공합니다. 이는 플레이어가 게임에 대한 더 많은 아이디어를 개발할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 각 규제자는 생존자와 일치해야 합니다. 추가에 대한 권장 사항을 살펴보겠습니다. 다섯 번째 성격 은둔자에게 재능을 부여합니다.
추천 인재 1 : [밀폐 공간] + [유지] + [수배] + [광분]
이 특성 세트는 은둔자가 보드 밟는 속도가 느리고, 첫 추격 시 스킬 쿨타임이 길고, 게임 능력이 좋지 않기 때문에 [무기 공장], [성심 병원] 등 창이 촘촘한 맵에 적합합니다. 창이 여러 개 있는 지형에 직면할 때는 약하므로 이를 보완하기 위해 [파괴적 욕망]에 의존해야 합니다. [수배]는 은둔자가 의자를 지키면서 많은 정보를 얻을 수 있도록 도와줄 수 있으며, 이 정보를 통해 이후 단계에서 점차 자신만의 장점을 확립할 수 있게 됩니다. [분노] 은둔자가 의자를 지키고 있을 때 구출 위치를 여러 번 공격하여 외부의 생존자를 쓰러뜨리는 스킬을 사용하거나, 노크 후 제때에 상대 생존자가 비밀번호를 밝히지 못하도록 [감지]를 사용할 수 있습니다. 구조 위치 아래로.
물론, 필드를 장악하기 위해 [텔레포트]를 선호하는 은둔자라면 이 특성 세트를 소지할 수도 있으며, 상황과 플레이 스타일에 따라 [형사], [분노] 등의 작은 특성을 포기할 수도 있습니다. .
재능 추천 2 : [트루카드] + [리텐션] + [수배] + [광란]
이 재능 세트는 섬광을 가지고 있는 은둔자에게만 적합합니다. [섬광]을 사용하여 자신의 마무리 능력을 확보하는 동안, 이후 단계에서 필드를 제어하기 위해 [텔레포트]로 전환할 수도 있습니다. 유일한 단점은 탑승 속도가 너무 느리기 때문에 탑승 구역이 너무 밀집되지 않은 맵에서만 적합하다는 것입니다. 물론 다른 작은 재능을 버리고 [ 파괴의 식욕] 탑승 속도를 높이지만 권장하지는 않습니다.
추천 보조 특성: [섬광] 또는 [텔레포트]
이 두 가지 보조 특성은 서로 다른 은둔자 플레이 스타일에 해당합니다.
[플래시]는 초반에 은둔자의 부족한 쿨타임 스킬과 추격 능력을 보완할 수 있는 초반 추격에 중점을 두고, 후반에 생존자들이 이탈하지 않도록 마무리 능력을 향상시킨다. [텔레포트]는 필드를 장악하는 것을 선호하는 은둔자 플레이어에게 적합하지만, 텔레포트를 수행하려면 플레이어가 [인식]을 통해 필드에 있는 생존자의 대략적인 위치와 추적 과정의 세부 사항을 파악할 수 있는 특정 인식 기반이 필요합니다. 그리고 자주 변화하고 추격하여 싸우며 생존자들의 리듬이 흐트러져 제때에 상태를 회복하지 못하고 결국 수확의 물결로 게임이 종료됩니다.
종합하면, [텔레포트]는 상한이 더 높고, [플래시]는 더 안정적이므로 어떤 플레이 스타일을 선택할지는 맵, 생존자 라인업, 게임을 통해 연마된 플레이어의 경험과 인식에 따라 달라집니다. [텔레포트] 스타일의 플레이는 타이트한 리듬이 필요합니다. 일정 시간 동안 전환하고 잡는 리듬이 발견되지 않고 생존자들이 상황을 만회할 기회를 잡으면 모든 초기 준비가 완료될 가능성이 높습니다. 지나간. [플래시]는 쿨타임이 길고, 변화와 잡기의 기회가 많지 않습니다. 무승부를 유지하고 승리할 가능성을 가지려면 '타겟팅'이라는 아이디어를 구현해야 합니다.