많은 사람들이 벌타 라이딩이 좋지 않다고 말하지만, 이번에는 NGA 보스인 Ping Ping Wuqi Yue Qingshu가 벌타 라이딩의 데미지 기술을 공유했습니다. 일반적인 상황에서 징벌기병이 얻을 수 있는 피해 보너스는 다음과 같은 다섯 부분으로 나눌 수 있습니다. 이는 일반적으로 내부 덧셈과 외부 곱셈 의 규칙에 따라 계산됩니다.
1. 스킬별 데미지 보너스
Art of War & Holy of Battle & Seal of Purity & Glyph of Judgment & PVP Glove Special Effects 등이 이 범주에 속합니다.
2. 글로벌 데미지 보너스
정복, 신성처벌, 복수가 이 범주에 속합니다. 일반적으로 우리가 얻을 수 있는 전체 피해 보너스는 15%(정복 3% + 신성한 징벌 3% + 복수 9%)입니다.
3. 양손무기 전문화
양손 무기 전문화는 일반 공격과 신체 판단 기술에만 보너스를 추가하고 다른 보너스와 함께 곱해집니다.
4. 쉽게 부상당함
팀의 물리적 취약성 4% 및 주문 취약성 13%.
5. 복수의 분노
징벌기병의 버스트 스킬입니다.
참고: Holy Wrath는 Avenging Wrath가 피해 감소 효과를 무시하도록 하며 방어구 피해 감소에 유효하지 않습니다. 원래 WLK에서는 유효하지 않습니다. BLZ는 이것을 WLKC에서 복원했습니다. (내 생각에는 이것은 Enhancement Shaman이 마스터할 수 없는 버그인 것 같습니다. 두 대리인 모두 최대 레벨의 Flame Tongue 무기를 사용합니다.
또한, 응징 기병으로 인한 모든 주문 피해는 레벨 차이로 인해 레벨 83 대상의 고정된 감소 불가 저항에 영향을 받습니다(부분 저항 발생).
복수의 인장
복수의 인장
데미지 공식: 6.6%*Seal of Vengeance 레이어*(초당 무기 기본 데미지 + 공격력/14)*무기 기본 공격 속도*(퓨어 씰+다른 스킬에 대한 독점 데미지 보너스)*전체 데미지 보너스*양손 무기 전문화 에센스 주문은 상처받기 쉽습니다. 복수의 문장은 비표준 공격 속도를 사용하며 물리 속성을 지닌 주문 피해입니다. 기본 크리티컬 피해는 200%입니다. 복수의 문장의 레이어 수는 징벌 기병이 일반 공격을 통해서만 쌓을 수 있으며, 일반 공격을 가하면 반드시 복수의 문장의 레이어가 추가됩니다. 복수의 문장 피해는 일반 공격과 성전사의 일격, 홀리 스톰이 적중할 때만 발동할 수 있습니다. 위의 공격이 적중하면 그에 상응하는 만큼의 복수의 문장 피해가 생성됩니다. 복수의 문장 자체는 적중이 보장됩니다.
신성한 복수(징벌)
틱당 피해 공식은 다음과 같습니다. (0.025*공격 강도+0.014*신성 주문 강도)*복수의 문장 레이어*(순수 인장+다른 스킬에 대한 독점 피해 보너스)*전체 피해 보너스*주문 취약성. Holy Vengeance는 Seal of Vengeance의 DOT 데미지입니다. 신성한 복수의 지속 시간은 대상에 걸린 복수의 봉인의 지속 시간입니다. 복수의 봉인을 새로 고치고 복수의 봉인을 중첩하는 일반 공격은 DOT 시간을 연장합니다. 홀리 리벤지(Holy Revenge) 자체는 완전히 독립된 데미지로, 3초마다 점프하고, 치명타가 발생하지 않으며, 가속의 영향을 받지 않으며, 반드시 히트하게 됩니다.
복수심판
피해 공식: (0.14*공격력+0.22*신성 주문력)*(1+10%*복수의 인장 레이어)*(순수의 인장+전쟁의 기술+심판의 문양+다른 스킬에 대한 독점 피해 보너스)*전역 피해 보너스*양손 무기 전문화*주문 취약성. 복수의 심판은 복수의 인장에 해당하는 심판이다. 복수의 심판은 물리적으로 결정되는 원거리/마법 피해로, 적중에는 영향을 받고 명중에는 영향을 받지 않습니다. GCD는 1.5초로 고정되며, 기본 크리티컬 피해는 200%입니다.
물리적 손상 부분
일반공격
데미지 공식: (초당 무기 기본 데미지 + 공격력/14) * 무기 기본 공격 속도 * 전체 데미지 보너스 * 양손 무기 전문화 * 물리적 취약성 WLKC 기간 동안 일반 공격은 여전히 레벨에 반합니다. 83명. 24% 확률로 약 75% 피해를 입힐 수 있으며, 이 피해량은 치명타가 될 수 없습니다. 편향이 치명타율에 미치는 영향은 원탁 이론을 참조합니다.
십자군 파업
피해 공식: (초당 무기 기본 피해*무기 기본 공격 속도+(공격력/14)*3.3)*(전투의 성지+전쟁 예술+기타 스킬 독점 피해 보너스)*전체 피해 보너스*양손 무기 전문화* 물리 취약점 크루세이더 스트라이크(Vulnerability Crusader Strike)는 근접 물리 스킬의 일반적인 특성을 지닌 표준 공격 속도 스킬입니다.
신성한 폭풍
데미지 공식: (초당 무기 기본 데미지 + 공격력/14) * 무기 기본 공격 속도 * (전쟁 예술 + 기타 스킬 전용 데미지 보너스) * 전역 데미지 보너스 * 양손 무기 전문화 * 물리적 취약성 홀리 스톰은 비- 표준 공격 속도 스킬은 근접 물리 스킬의 일반적인 특성을 가지고 있습니다.
주문 기술
봉납
틱당 피해 공식은 다음과 같습니다. (기본 피해 + 0.04 * 공격력 + 0.04 * 신성 주문력) * 전체 피해 보너스 * 주문 취약성. 헌신은 프로세스 전반에 걸쳐 주문 적중의 영향을 받으며 모든 점프가 실패할 수 있으며 이는 점프 누락으로 나타납니다. 헌신 GCD는 주문 가속의 영향을 받습니다.
귀신 쫓아 내기
피해 공식: (기본 피해 + 0.15 * 공격력 + 0.15 * 신성 주문 강도) * (전투의 신성함 + 기타 독점 스킬 피해 보너스) * 전체 피해 보너스 * 주문 취약성. 엑소시즘은 주문 적중과 주문 치명타의 영향을 받고, GCD는 주문 가속의 영향을 받으며, 기본 치명타 피해는 150%입니다. 엑소시즘은 확실히 언데드/악마에게 치명적인 타격을 줄 것입니다. 현재 베타 테스트에서는 퇴마술에 대한 문서 설명이 퇴마술 피해에 대한 전투의 성지 특성 보너스를 올바르게 반영하지 못합니다. 전투력/주문력에 영향을 받는 전투의 성지 피해 부분이 반영되지 않습니다. 스킬 설명에는 정확하게 반영되어 있지만, 실제 엑소시즘이 입힐 수 있는 데미지는 대략 맞는 것 같습니다.
거룩한 진노
피해 공식: (기본 피해 + 0.07 * 공격력 + 0.07 * 신성 주문력) * 전체 피해 보너스 * 주문 취약성. 신성한 분노는 주문 적중과 주문 치명타의 영향을 받고, GCD는 주문 가속의 영향을 받으며, 기본 치명타 피해는 150%입니다. 신성한 분노는 언데드/악마에게만 적용됩니다.
기타 스킬 및 데미지
분노의 망치
데미지 공식 : (기본 데미지 + 0.15 * 공격력 + 0.15 * 신성 주문력) * 기타 전용 스킬 데미지 보너스 * 글로벌 데미지 보너스 * 주문 취약성. 해머 오브 레이스는 물리적으로 결정되는 원거리/마법 스킬입니다. 명중에는 영향을 받고, 명중에는 영향을 받지 않습니다. GCD는 1.5초로 고정되며 기본 크리티컬 데미지는 200%입니다.
정의로운 복수
데미지 공식: 크루세이더 스트라이크 & 홀리 스톰 & 저지먼트로 인한 치명타 데미지 *30%. Righteous Revenge의 중첩 방식은 2차 데미지 보너스가 없는 단순 중첩 방식으로, Righteous Revenge가 실제로는 단순히 크루세이더 스트라이크/홀리 스톰/저지먼트의 치명타 데미지를 200%*130%=260% 증가시킨다고 간단히 이해하면 됩니다. . Justice Revenge에는 2차 보너스가 적용되지 않지만 2차 저항이 있습니다. 즉, 진실의 시험이 부분적으로 저항된 후에도 Justice Revenge는 여전히 부분적으로 저항될 수 있습니다(따라서 이 치명타 피해 보너스 전환도 불완전합니다).
계산의 손
피해 공식: 0.5*공격력*전역 피해 보너스*주문 취약성 Hand of Reckoning의 피해는 물리 타격의 일부 영향을 받으며, 치명타는 주문 치명타 피해의 영향을 받는 것으로 추정됩니다. 핸드 오브 레코닝은 일반 스킬 GCD를 차지하지 않으며, 핸드 오브 레코닝을 사용해도 응징 기병의 다른 출력 스킬 사용을 방해하지 않습니다. 심판의 손은 도발되고 현재 대상이 당신이 아닌 대상에게만 피해를 줄 수 있습니다. 개별 대상이 심판의 손의 영향을 받지만 심판의 손으로 인해 대상이 변경되지 않는 전투에서 심판의 손은 징벌 기병이 가하는 피해를 효과적으로 보완합니다. 심판의 손을 올바르게 사용하는 방법을 배우는 것은 WLKC 징계 라이딩을 위한 필수 과정입니다. 심판의 손의 잘못된 사용에 대해서는 그룹 리더에게 문의하세요.
명령의 인장
대상이 2명 이상인 경우 시간에 맞춰 지휘의 문장으로 전환하고 크루세이더 스트라이크, 홀리 스톰, 컨섹션 등의 스킬을 우선적으로 사용하세요. 홀리 스톰이 크루세이더 스트라이크와 동일하게 발동된다는 전제가 있습니다. AOE라는 용어는 매우 경험에 기초한 기술이므로 다양한 상황에 따라 조정될 필요가 있습니다. 장기 AOE에서 Crusader Strike는 대상이 2~3개일 때 여전히 DPS 이점을 갖고 있으며, Holy Storm과 Devotion은 대상이 4개일 때 둘 다 > Crusader Strike이며, Devotion은 대상이 5개 이상일 때 1위를 차지합니다.
출력방식
"선착순" 및 "우선순위", 즉 먼저 쿨다운한 사람이 먼저 스킬을 사용합니다. 모든 스킬은 쿨다운되어 특정 우선순위에 따라 사용됩니다 .
우선 사항
성전사 공격>분노의 망치>심판>성스러운 폭풍>축성>퇴마>신성한 분노
Crusader Strike, Hammer of Wrath 및 Judgment의 DPS에 대한 영향은 명확하지 않습니다. 때로는 전투 기간에 따라 Hammer of Wrath가 항상
Crusader의 우선 순위 보다 낫습니다. Strike는 장기적인 출력 과정에서 더 강한 안정성을 가지고 있습니다. 1. 보충:
신성한 분노는 주기에 포함되지 않았고, 엑소시즘 주문은 폭발하도록 설정되었습니다. 즉 타협이었습니다.
2. 우선순위에 대한 이해와 토론:
2T10 이후에는 크루세이더 스트라이크의 우선순위가 다시 연기되었다고 생각합니다. 그러나 당시 상위 수십개 WMO의 크루세이더 스트라이크 건수는 홀리 스톰 건수보다 높았고, 다음 WMO의 홀리 스톰 건수는 크루세이더 스트라이크 건수보다 높았다. 분명히 상위 수십명의 사람들이 좋은 얼굴만 가지고 있다고 생각하는 것은 불합리합니다. 3.35의 Punishment Cavalry 스킬 상태는 버전 3.2에서 결정되었습니다. 버전 3.2 가이드에서는 Crusader Strike가 여전히 다른 스킬보다 우선순위를 가지지만, 버전 3.35에서는 EJ가 제공하는 가이드에 따라 이 우선순위가 조정되었습니다. 2T10), 그 이유는 알려져 있지 않다.
재산
1. 힘 & 공격력 & 주문력
힘은 징벌기병의 핵심 속성이며, 전체 WLK 기간 동안 징벌기병의 유일한 초과 소득 속성입니다. 1 힘 = 2.53 공격력 : 신성한 힘 & 왕의 축복 1 공격력 = 0.3 주문력 : 성광 언시스드 징벌기병의 모든 스킬은 공격력에 영향을 받으며, 일부 스킬은 추가로 주문력의 영향을 받아 위력/공격력이 됩니다. 힘은 징벌기병의 성과를 높이는 데 매우 중요한 가치입니다.
팀 보너스:
힘: 1. 야생의 축복(드루이드): 51.8, 2. 대지의 힘의 토템(샤먼): 178.25, 3. 왕의 축복(성기사): 10%. 공격력: 1. 힘의 축복(팔라딘): 687.5 2. 분노 방출(강화된 주술사)/어보미네이션의 힘(DKT)/강한 오라(사격 사냥꾼): 10%; 주문 강도: 분노 토템(정령 주술사) 280/데몬 계약(데몬 테크닉), 데몬 테크닉 장비 레벨과 관련이 있습니다.
2. 적중률 및 정확도 수준
적중 및 정확도 수준은 징벌 기병의 가장 기본적인 녹색 글자 속성이지만, 그것과 힘 사이에는 여전히 분명한 격차가 있습니다. 보석에서는 녹색 문자와 위력이 동일하며 이로 인해 다음과 같은 결과도 발생합니다. TBCC와 달리 WLKC에서는 일반적으로 보석에서 적중 및 정확도 수준을 얻는 것을 피하고 보석의 고유 속성을 통해 적중 수준을 충족하려고 노력해야 합니다. 장비 및 정밀도 수준 요구 사항. 적중률은 근접 물리 적중, 장거리 물리 적중, 주문 적중에 동시에 영향을 미치기 때문에 WLKC에서는 적중률의 값이 정확도 등급보다 훨씬 높습니다.
물리 적중률: 약 32.8 적중률마다 물리 적중률이 1%로 변환됩니다. 최소 8%의 물리 적중이 필요하며 이는 적중 263입니다. 분대에 드레나이가 있다면 물리 적중률은 7%, 적중률은 230만 필요합니다.
주문 적중 : 각 약 26.2 적중 등급은 1% 주문 적중률로 변환됩니다.
레벨 83 대상을 상대할 때 최대 적중을 달성하려면 17%의 주문 적중률이 필요합니다. 하지만 주문 적중은 엑소시즘, 신성화, 신성한 분노에만 영향을 미치기 때문에 강제로 스택을 쌓을 필요는 없습니다.
정확도 : 8.2 정확도 수준마다 1 패널의 정확도로 변환됩니다.
WLKC에서는 레벨 83 대상이 회피하지 않으려면 여전히 26개의 정확도가 필요합니다. 복수의 문장은 10개의 정확도를 제공할 수 있습니다. 따라서 일반적으로 16개의 정확도 패널로 변환하려면 132개의 정확도만 필요합니다(인간). /드워프는 해당 무기를 사용하여 정확도 요구 사항을 더욱 줄일 수 있습니다.) 일반 공격 & 크루세이더 스트라이크 & 홀리 스톰 & 봉인의 중첩 속도와 피해에 정확하게 영향을 미칩니다. (일반 공격이나 해당 스킬이 대상에 명중하지 못할 경우 복수의 봉인이 발동되지 않습니다. 복수의 봉인 자체는 반드시 적중합니다.) WLKC에는 두 가지 판단이 없습니다).
팀 보너스: 물리 적중률: 분대 영웅 오라(Delaenei): 1% 주문 적중률: 1. Misery(암흑 사제)/Enhanced Faerie Fire(새 드루이드): 3% 2. 분대 영웅 오라(Draenei): 1%.
3. 치명타 수준 및 민첩성
응징 기병의 치명타 수준 및 민첩성이 피해에 미치는 영향 범위는 힘/공격력에 이어 두 번째이지만, 치명타 수준/민첩의 변환 효율이 너무 낮아 치명타 수준/민첩의 이점은 다음과 같습니다. 뛰어나지 않습니다.
치명타율은 물리 치명타율과 주문 치명타율로 구분됩니다.
물리 치명타율은 일반 공격, 성전사의 일격, 홀리 스톰, 봉인의 복수, 진실의 심판, 분노의 망치에 영향을 미칩니다. 주문 치명타 적중률의 영향 : 엑소시즘 & 성스러운 분노, 하지만 언데드와 악마를 상대할 때 엑소시즘은 신성한 분노의 비율이 너무 낮아 1P에서 주문 치명타 적중률 증가를 무시할 수 있습니다. 치명타 레벨은 물리/주문 치명타율에 영향을 미치며, 약 45.9 치명타 레벨마다 물리/주문 치명타율 1%로 변환됩니다. 민첩성은 물리 치명타율에 영향을 미칩니다. 민첩성이 약 52.08마다 물리 치명타율 1%로 변환됩니다.
팀 보너스:
물리 치명타율: 1. 무리의 지도자(야생 드루이드)/분노(광란 전쟁): 5% 2. 십자군의 심장(보복 기병)/이상한 독(암살 도적)/분노 토템(정령 주술사): 3%. 주문 치명타 적중률: 1. Owl Beast Form(새 드루이드)/Oath of Elements(정령 주술사): 5% 2. Enhanced Shadow Arrow(워록)/Deep Winter Chill(얼음 마법사)/Enhanced Burning(화염 마법사) : 5%; 3. 십자군의 심장(보복 기병)/이상한 독(도둑 암살)/분노 토템(정령 주술사): 3%. 민첩성: 1, 대지의 힘 토템(샤먼): 178.252, 왕의 축복(성기사): 10%
4. 신속성 수준
가속 수준은 물리적 가속과 주문 가속으로 변환될 수 있습니다. 물리적 가속은 일반 공격과 일반 공격으로 발생하는 복수의 문장 및 복수의 문장 중첩 속도에 영향을 미칩니다. 주문 가속은 신성화, 퇴마, 신성한 분노의 GCD에 영향을 미치며 DPS에는 최소한의 영향을 미칩니다. 가속도는 그다지 좋은 속성은 아니지만, 가속도 레벨이 효율적으로 변환되기 때문에 가속도 레벨의 이점이 그다지 낮지는 않습니다. 가속 레벨 25.2마다 물리 가속 1%로 변환되고, 가속 레벨 32.8마다 주문 가속 1%로 변환됩니다.
팀 보너스:
물리적 가속: 1. 질풍 토템(강화된 주술사)/강화된 냉기 발톱(얼음 DK 및 듀얼 오라 DKT): 20% 2. 신속한 징벌(보복 기병)/향상된 달빛야수 형태(새 미덕): 3%. 주문 가속: 1. 공기의 분노 토템(주술사): 5% 2. 신속한 보복(보복 기병)/강화된 달빛야수 형태(새 미덕): 3%. 영웅(주술사): 물리 및 주문 가속이 30% 증가하고 40초 동안 지속됩니다. 가속 보너스 효과는 다음과 같이 곱셈적으로 계산됩니다. 예: 물리 공격 속도: 무기 기본 공격 속도/(1+패널 가속 레벨/25.2%)/(1+20%)/(1+3%)/(1+30% ).
5. 방어구 파괴 레벨
갑옷 관통 레벨은 일반 공격과 크루세이더 스트라이크, 홀리 스톰에만 영향을 미치며, 혜택이 낮습니다. 다만, 갑옷 파괴 레벨은 독이 아니지만, 수입이 낮기 때문에 뱀이나 전갈처럼 되는 것을 피할 필요는 없다.
갑옷 파괴의 구체적인 계산 방법:
베타 테스트에서 83레벨 나무 말뚝 방어구는 데미지를 약 41% 감소시켰으며 이는 기존 WLK의 데이터와 일치합니다.
방어구 데미지 감소 계산 방법: 대상 방어구/(대상 방어구 + 방어구) 상수) , 그 중 레벨 83 대상 방어구는 10643, 방어구 상수는 15232.5입니다. 계산에 따르면 방어구 관통력이 없을 때 레벨 83 대상의 방어력 피해 감소 값은 약
41.131%입니다. 방어구 파괴 레벨 변환 방법:
WLK 기간 중 방어구 관통력은 스킬 방어구 관통률과 장비 방어구 관통률로 구분됩니다.
스킬 방어구 관통률: 1. 갑옷 파괴 공격(전사)/갑옷 파괴(도둑)/산성 침(수왕 사냥꾼) : 20%
2. 페어리 파이어(드루이드)/약함의 저주(워록)/벌침(헌터): 5%.
방어구 파괴 스킬은 서로 곱셈적으로 계산됩니다. 즉, 대상의 방어력을 24% 만큼 감소시킬 수 있으며, 이는 대상의 방어력에 직접 곱해집니다.
위 팀이 방어구를 돌파했을 때, 83레벨 대상의 방어력은 8088.68포인트로 유지되며, 방어구 데미지 감소 수치는 약 34.683%이다.
장비 방어구 관통력 : 방어구 관통력 14레벨마다 방어구 관통력이 1%씩 증가합니다. 이 1% 방어구 관통률이 대상 방어구에 미치는 영향은 다음과 같이 단순화될 수 있습니다.
방어구 관통력 = 장비의 방어구 관통력 * [(대상 잔여 방어구 + 방어구 상수)/3].
이를 결합하면 대상 방어구 피해 감소를 다음과 같이 단순화하고 계산할 수 있습니다.
(8088.68-(23321.18/3)*장비 방어구 관통률)/(23321.18-(23321.18/3)*장비 방어구 관통률)
6. 무기 기본 데미지 및 공격 속도
TBCC와 비교하면 WLKC 무기의 기본 데미지와 공격 속도가 출력에 미치는 영향은 약해지지만, 그래도 참고할 만한 수치이다.
P1 단계 속성 채점
힘: 1.99 민첩: 0.93 공격력: 0.79 치명타: 0.96 가속: 0.84 방어구 파괴: 0.69 적중: 1.38 정확도: 1.02 초당 무기 피해: 6.00 무기 공격 속도: 7.93
경주
1. 인간성: 이기심과 통제력 & 빠른 평판 획득 & 정확한 검과 망치
2. 딜레이니: 팀 히트 & 열혈 회복
3. 드워프: 석상 형태 및 망치 정확도
4. 블러드 엘프: 팀 DPS가 상대적으로 높습니다.
주요한
추천 엔지니어링 및 보석
1. 엔지니어링은 주로 전술적 가치가 있으며 순수한 DPS 이점은 평범합니다.
2. 보석류는 DPS 수입이 가장 높은 전공이다.
3. 대장장이는 보석보다 약간 약합니다. 재단사는 현재 내장된 망토 마법 부여 CD를 결정할 수 없지만 보석보다 강하지는 않습니다.
4. 연금술/마법부여/각인/가죽세공의 DPS 혜택은 동일하지만, 장신구와는 확연한 격차가 있으며, 각각 직업 특성이 다릅니다.
5. 채굴/필링/약초 채집, DPS에 관심이 있는 경우 채집 전공을 선택하지 않는 것이 좋습니다.
호리다
1. 머리: 비밀의 고통 물약 (칠흑의 검 기사단이 존경함)
2. 어깨 : 주인의 도끼 각인(각인 전용)/강력한 도끼 각인(호디르의 아들들이 숭배함)
3. 망토 : 칼날 자수(재단사 전용)/고탄성 패딩(공학 전용)/민첩 22/가속 23
4. 가슴: 10가지 전체 속성
5. 손목 : 공격력 130(가죽세공 전용)/공격력 50
6. 손 : 슈퍼 액셀러레이터(엔지니어링 전용)/공격력 44
7. 다리 : 얼음 비늘 다리 갑옷
8. 발 : 니트로글리세린 프로펠러(엔지니어링 전용)/치명타 적중률 12/공격력 32
9&10, 링 : 공격력 40 (인챈트 전용)
11. 무기 : 퓨리
소모품
1. 물약: 끝없는 분노의 혼합물
2. 포션 : 스피드 포션
3. 음식 : 평등한 잔치보다 파워푸드가 더 강하다
특성과 문양
징벌 특성 트리
1.1 편향: PVE 값이 너무 낮음 1.2 축복: 포인트 필수 2.1 십자군의 심장: 포인트 필수 2.2 향상된 판단력: 필수 포인트 2.3 강화된 파워 축복: 팀 필요에 따라 다름 3.1 방어: 팀 필요에 따라 다름(DKT는 그렇지 않음) 3.2 신념: 포인트 필수 3.3 명령의 문장: 포인트 필수 3.4 정의 추구: 개인 필요에 따라 다름 4.1 눈에는 눈: PVE 값이 너무 낮음 4.2 전투의 성소: 포인트 필수 4.3 정복: 포인트 5.1 양손 무기 전문화: 포인트 필수 5.2 신성한 처벌: 팀 필요에 따라 다름 6.1 복수: 포인트 필수 6.2 신성한 의지: 팀/개인의 필요에 따라 다름(일부 전투에서는 자신/팀원을 혼수 상태에서 제거할 수 있음) 7.1 전쟁 기술 7.2 회개 7.3 현자의 심판: 둘 다 포인트여야 함 8.1 광신주의 및 8.2 성스러운 분노: 모두 포인트여야 함 9.1 신속한 보복: 팀 필요에 따라 다름 9.2 크루세이더 스트라이크: 포인트여야 함 9.3 찬란한 빛: 포인트여야 함 10.1 정의로운 복수: 포인트여야 함; 11.1 홀리 스톰: 포인트여야 함
신성한 재능 나무
1.1 정신 집중: PVE 값이 너무 낮음 1.2 순수의 문장: 필수 2.1 치유의 빛 2.2 신성한 지혜 2.3 불멸의 신앙: 둘 다 선택 사항 3.1 오라 마스터리: 팀의 필요에 따라 다름(주문 피해를 처리하는 데 사용됨) 일부 전투) 3.2 영감 : PVE 값이 너무 낮음 3.3 평신도 치유 강화 : 팀 필요에 따라 4개 특성 포인트가 부족함
방어 특성 트리
1.1 신성: 패스 선택 1.2 신성한 힘: 선택 2.1 무관심: 패스 선택 2.2 수호자의 총애: 팀 필요에 따라 다름 3.1 신성한 희생: 팀 필요에 따라 다름(팀에만 유효, 최대 200% 흡수) 성기사의 체력 상한) 데미지, 가치가 적음; 4.1 홀리 가디언과 연계되어야 작동; 징벌 기병의 특성 포인트가 충분하지 않음) 3.2 정의의 분노 강화: PVE 값이 너무 낮음 3.3 강인함 : PVE 수치가 너무 낮습니다. 4, 재능 포인트가 부족합니다.
그레이트 글리프
1. 복수의 문장 문양: 필수
2. 심판의 문양: 필수
3. 봉헌의 문양은 봉헌의 CD에 영향을 미치며, 퇴마의 문양 및 심판의 문양 값과 연결됩니다.
일반적으로, 헌신의 문양 & 심판의 문양 > 퇴마의 문양 & 심판의 문양
보조 문양: 언데드 감각의 문양, 필수.
보석
1. 컬러풀 : 잔혹한 지구 침공 다이아몬드 (카오스 스카이 플레임 다이아몬드보다 약간 약하지만 발동 조건은 레드 1개, 옐로우 1개, 블루 1개로 후자의 블루 2개보다 좋음)
2. 레드 슬롯 : 단순 접두사 젬 (순수한 힘)
3. 노란색 슬롯: 슬롯 보상으로 손실을 복구할 수 있는 경우 에칭(파워, 히트) 및 인스크립션(파워, 치명타) 접두사 보석이 제공됩니다. 그렇지 않으면 일반 접두사 보석입니다.
4. 파란색 슬롯: 최고의 보상이 있는 파란색 슬롯에 Tears of Nightmare를 삽입합니다. 나머지는 일반 접두사 보석입니다.
참고: 다채로운 활성화가 보장됩니다.