Nintendo FC 게임 콘솔의 출시가 Nintendo가 게임 산업에서 좋은 기반을 마련했다고 말하면 GBA 게임의 출시는 Nintendo가 공식적으로 게임 산업을 학살하기 시작한 때였습니다. GBA 게임이 무엇인지 모르는 사람들이 많을 것입니다. 들어본 적도 없지만 사실 우리가 어렸을 때 PSP나 다른 곳에서 했던 게임 중 상당수는 GBA 플랫폼에서 나온 것이었지만 나중에 불법 복제되거나 다른 플랫폼으로 포팅되었습니다. 그리고 최근 Nintendo는 공식 GBA 에뮬레이터를 Switch에 추가할 것이라고 공식 발표했습니다. 앞으로 Switch를 사용하여 GBA 게임을 직접 플레이할 수 있습니다. 그래서 오늘은 여러분께 재미있는 GBA 게임을 추천해드리겠습니다.
Zelda 시리즈 게임에는 처음으로 플레이하는 Zelda 게임이 가장 재미없을 수도 있지만 가장 기억에 남고 가장 좋아하는 게임이 될 것이라는 말이 있습니다. 요즘 많은 플레이어들이 접하는 젤다 게임은 "젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)"입니다. GBA 게임 시대에 많은 사람들이 가장 먼저 플레이한 젤다 게임은 바로 이 게임이었습니다: "젤다: 브레스 오브 더 와일드(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)" Wild". 에르다의 전설: 줄어드는 모자》
이 게임은 GBA 플랫폼 '젤다의 전설' 시리즈의 마지막 작품이다. 많은 사람들이 젤다의 전설 시리즈를 볼 때, 첫 번째 반응은 이것이 닌텐도가 독자적으로 개발한 또 하나의 걸작이라고 생각하는 것입니다. 실제로 이 게임은 닌텐도와 캡콤의 합작으로 2004년 11월 4일 일본, 11월 12일 유럽, 2005년 1월 10일 북미에 출시됐다. 항상 Nintendo의 퍼스트 파티 역할을 하는 제3자 Capcom에 대해 플레이어들이 불평하는 것은 당연합니다. Capcom이 Zelda 시리즈 게임에도 포함될 것이라고는 예상하지 못했습니다.
게임의 줄거리는 여전히 링크가 큰 악마를 물리치고 젤다 공주를 구출하는 구식 이야기입니다. 모든 젤다의 전설 시리즈에는 그러한 줄거리가 있다고 할 수 있습니다. 그러나 Zelda 시리즈는 항상 게임의 플레이 가능성으로 승리했습니다. 수축 모자에서 링크가 자주 착용하는 오만한 사람은 저주받은 아제로 현자가 됩니다. 이 설정은 말하는 오만한 사람을 거부할 수 있는 매우 새로운 것입니다.
따라서 본 게임에서는 링크가 드디어 혼자 싸우는 것을 없애고, 불멸의 아제로가 계속해서 게임 내 플레이어들에게 길잡이를 제공하게 됩니다. '젤다의 전설 수축모자'가 플레이어들로부터 GBA 게임의 걸작으로 평가받을 수 있는 이유는 레벨 디자인에서 비롯된다. 게임에서 Link는 Four Divine Swords를 수리하기 위해 Four Elements Temple에서 네 가지 요소를 수집해야 합니다. Shrinking Cap이라고 불리는 이유는 게임 레벨이 두 가지 설정을 채택하기 때문입니다. 다른 하나는 아제로세이지의 힘에 힘입어 축소되어 완성된 부분이다.
가장 인상 깊었던 점은 보스전에서 플레이어가 먼저 일반 상태에서 보스를 마비 상태로 만든 뒤 로봇으로 축소해 로봇의 내부 코어를 파괴해야 통과할 수 있다는 점이었다. 동시에 대부분의 젤다 시리즈 게임과 마찬가지로 주인공 링크에 대해 설정된 레벨이 없으며 무기는 공격력을 증가시키지 않습니다. 무작정 간을 제거하는 것이 아니라 플레이어의 조작 능력을 테스트하는 것도 닌텐도 게임의 주요 특징이다.
Sword Story 시리즈는 원래 "Summon Night" 게임의 스핀오프 시리즈였습니다. 동시에 이 게임 시리즈는 제가 GBA 플랫폼에서 가장 좋아하는 ARPG 어드벤처 게임이라고 할 수 있습니다. 소드 스토리 시리즈의 세 번째이자 마지막 작품인 소드 스토리 3는 확실히 GBA 게임 역사상 가장 재미있는 게임 중 하나라고 할 수 있습니다.
소드스토리를 접하기 전 제가 플레이했던 게임은 대부분 검, 칼 등 매우 전통적인 무기들이었습니다. 소드 스토리 III에서 사용할 수 있는 5가지 무기는 검, 도끼, 드릴, 창, 장갑입니다. 무기마다 고유한 공격 방식과 스킬 콤보가 있어, 한 번도 본 적 없는 에디터에게 큰 충격을 안겼다.
동시에 게임이 Sword Making Story라고 불리기 때문에 플레이어가 사용하는 모든 무기는 플레이어가 직접 수집하고 집에서 제작하기 때문에 검을 만드는 과정이 필수적입니다. 새로운 장비를 만들기 전에는 어떤 속성이나 외형이 있는지 전혀 모르기 때문에 장비를 만들 때마다 애니메이션 속 망치가 틀에 닿을 때마다 설렘이 가장 돋보입니다. 증가합니다.
다섯 가지 무기와 용도 전환 외에도 게임에는 플레이어가 사용할 수 있는 네 가지 소환된 짐승이 있으며 각 소환된 짐승은 서로 다른 외모, 전투 방법 및 속성을 가지고 있으며 물론 모두 다릅니다. . 3부에서는 소환수 시스템이 변경되었는데, 이는 나에게도 가장 흥미로운 변화이다. 전투 중 소환수들은 직접 전투로 전환될 수 있으며, 이전 소환수들의 단독 모습에 비해 후반부에서는 소환수들이 새로운 형태로 각성될 수 있다. 아래에서 보여드릴게요
유령세계의 소환수(호랑이)는 엔지(ENZI)이다. 속도가 좋고 유연성이 뛰어나지만 공격력이 낮은 소환수.
영계 KILLFITH에서 소환된 짐승(악마). 날 수 있고 폭발력도 강하지만 체력이 약한 소환수.
판타지 월드(캣우먼)에서 소환수 루필(RUFEEL)이 등장합니다. 만능 평균 소환수이지만 마력이 낮습니다.
기계계(로봇)에서 소환된 짐승 RUN-DOR. 소환수는 방어력이 높고 적의 무기 내구도를 소모하는 데 능숙하지만 점프가 불가능하고 느리다.
이 게임은 Metroid 플레이어에게 뭔가 다른 의미를 갖습니다. SFC 게임 시대를 접한 플레이어들에게 이 게임은 8년 동안 기다려온 후속작입니다. 젊은 GBA 게이머들에게 이 게임은 그들이 접하게 된 최초의 메트로이드 시리즈 게임이기도 하며, 이 모든 것은 두 세대 간의 오랜 격차에서 비롯됩니다.
'메트로이드: 퓨전'의 마지막 게임은 1994년 SFC 콘솔용 '슈퍼 메트로이드'였다. 후속 N64 콘솔과 GBC 휴대용 콘솔에 속편이 나오지 않았던 이유는 프로듀서 사카모토 카오리가 N64와 GBC가 자신의 것이 아니라고 밝혔기 때문이다. 이상적인 플랫폼.
Sakamoto Heyong 자신도 N64 Trident 컨트롤러의 작동 방식에 적응할 방법이 없다고 말한 적이 있습니다. 동시에 팀 전체가 N64 플랫폼에서 게임을 개발한 경험이 부족하여 포기했습니다. 그리고 GBC는 GBC 자체의 성능이 이전 SFC만큼 좋지 않고, 제작된 작품도 SFC에서 '슈퍼 메트로이드'만큼 좋지 않기 때문이다. 물론, 발매 전까지는 고려되지 않았다. GBA 핸드헬드 메트로이드 시리즈는 수년 만에 그의 속편을 맞이했습니다.
게임의 게임 플레이는 이전 버전에 비해 크게 변하지 않았으며 여전히 수평 슈팅 게임입니다. 그러나 그래픽과 부드러움은 GBA 플랫폼에서 최고입니다. 메타크리틱 평균점수는 92%로 IGN 등 게임매체로부터 올해의 GBA 게임상을 수상했다.
이번 메트로이드 세대는 가장 난이도가 낮은 세대라고 할 수 있다. 제작진은 이전 세대의 대부분의 플레이어들이 게임의 난이도를 불평하고 게임의 난이도를 크게 줄였다는 점을 교훈으로 삼았다. 대신 게임의 탐색 콘텐츠에 많은 노력을 기울였기 때문에 이 게임은 공략을 읽은 후에는 게임의 재미가 훨씬 줄어들 것이기 때문에 많은 플레이어들이 공략 읽기를 권장하지 않는 게임입니다.
이 게임을 한 번도 해본 적이 없다면 한 번 시도해 보시는 것이 좋습니다. 탐색할 수 있는 거대한 지도와 매우 강력한 그래픽 및 부드러움을 갖춘 콘트라로 이해할 수 있습니다.