MD게임, 로컬에서는 뭐라고 부르나요? 우리는 여기서 그것을 항상 "중간 게임"이라고 부릅니다. "소형 게임기"는 패미콤이나 리틀 오버로드이고, "대형 게임기"는 누구에게나 가장 친숙한 아케이드 게임이다.
당시 아케이드 게임은 이미 최고의 화질과 경험을 바탕으로 게임계의 정점에 있었습니다. MD의 성능은 당시 플레이어의 눈에는 아케이드 기계를 집으로 가져오는 것과 같았습니다.
당시에는 학생들이 MD 게임을 하는 비율이 매우 낮았는데, 한 학급에 패미컴 컴퓨터가 20대 이상 있었지만, MD를 소유한 사람은 많아야 2~3대에 불과했습니다. 학교에 있는 주인!
물론 대도시의 플레이어가 소유하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 현과 진의 플레이어들은 대부분 Xintianli VCD에서 MD 게임을 봅니다.
일부 호스트 매장:
당시에는 한번도 플레이할 기회가 없었던 선수도 있습니다. 그 열정적인 시대에 플레이하지 않았다면 기본적으로 감정이 없습니다.
당시 얼마나 많은 플레이어가 "비디오 게임 소프트웨어"에 속아 Sega MD와 SS를 구입했는지 알고 싶습니다.
"전자 게임 소프트웨어"는 Sega의 국내 시장 점유율을 잘 알고 있으므로 언급된 게임의 대부분은 Sega의 것입니다. 많은 게임이 반복적으로 언급됩니다.
요즘 인기있는 게임들은 아무리 인기가 많아도 기본적으로 내려놓으면 바로 내려놓을 수 있는 느낌이거든요.
초창기의 게임을 살펴보겠습니다. 어떤 게임이든 우리를 잠 못 이루고 음식과 음료에 대해 잊어버리게 만들 수 있습니다. 지금도 그것을 회상하는 것은 여전히 재밌습니다.
오늘 편집자는 MD 시대의 가장 고전적인 10가지 고전을 소개합니다. 누구나 토론할 수 있습니다.
플레이어는 기본적으로 "Strikes of Rage"의 전투 장면과 액션이 "Fist of Rage"를 차용했다는 것을 한눈에 알 수 있으며, 심지어 주인공의 액션도 매우 유사합니다.
하지만 스트리트 오브 레이지(Streets of Rage)는 MD 플랫폼으로 출시되어 액션의 임팩트와 손쉬운 펀칭이 결합되어 게임의 재미를 높이고 난이도를 낮춘다는 점에서 큰 장점을 가지고 있습니다.
"Strikes of Rage"의 성공은 진정한 아케이드 게임을 집으로 가져왔다는 것입니다.
당시 플레이어들은 Streets of Rage 2가 이미 최고의 게임이라고 믿었습니다.
"스트링 오브 레이지 2"에는 콤보 시스템이 추가되었습니다. 일반 공격을 몇 번 사용한 후 다른 필살기를 연결하여 콤보를 수행하여 초고혈량을 달성할 수도 있습니다. 이것은 확실히 당시의 "비트 앤 비트" 게임 중 선구적인 작업이었습니다.
아케이드 게임에는 그런 것이 없습니다.
횡스크롤 게임의 정점을 대표하는 게임을 MD 플랫폼에서 찾으신다면 단연 Streets of Rage 시리즈일 것입니다.
"Strings of Rage 3"는 사람들에게 더욱 발전된 느낌을 줍니다.
당신은 달릴 수 있고, 당신의 캐릭터는 특별한 기술을 가지고 있으며, 무기를 집어들 때 그에 상응하는 움직임을 수행할 수 있습니다.
16비트 MD 성능을 극대화하고, 앞선 두 게임의 장점을 이어받으며, 화려하고 부드러운 움직임을 구현했으며, 점수가 일정 수준에 도달하면 파워 저장 시스템과 특수 스킬도 추가한다고 할 수 있습니다. 숨겨진 인물을 몇 개 더 추가하여 기술을 업그레이드할 수 있습니다.
'스트라이크 오브 레이지' 역시 상대적으로 드물며, 20년 이상이 지난 후에도 계속해서 새로운 게임을 출시할 수 있는 클래식 IP입니다. Streets of Rage 4의 매우 화려한 콤보와 전투 시스템은 많은 새로운 플레이어의 관심을 끌었습니다.
Streets of Rage가 격투 게임의 정점이라면 Successor of Light는 액션 게임의 정점입니다.
맞습니다. '빛의 계승자'는 MD에서 가장 성공적인 ACT 게임입니다.
MD의 액션 게임에 실제로 트릭 설정이 포함되어 있다고는 상상하기 어렵습니다.
게임에서 몬스터와 싸우거나 레벨을 올릴 필요는 없으며, 공격 기술과 기술을 익히기만 하면 됩니다. 프로세스에 익숙해지면 일반적으로 1~2시간 내에 레벨을 완료할 수 있습니다.
그때 100층 도달에 성공하셨는지 궁금하네요. 실제로 많은 플레이어들이 나중에 슬라임을 사용하여 혈액을 보충하는 엘프를 소환하는데, 이는 배터리 수명에 충분합니다. 무한의 불검은 검 하나로 아이도 죽일 수 있다.
몇 년이 지난 지금도 나는 앞으로 펀치, 앞뒤로 펀치, 반원으로 펀치, 펀치, 펀치, 원 뒤에 펀치가 큰 동작이라는 것을 막연하게 기억합니다. 무한 폭탄을 얻기 위해 돌을 뛰어넘는 숨겨진 장소도 있습니다. 성공하기까지 오후 내내 점프하고 뛰어야 했습니다.
지금 또 물고기를 죽이고 싶어지네요!
'콘트라'는 어떤 플랫폼을 막론하고 상대적으로 인기가 많은 것처럼, 가장 흥미진진한 슈팅 게임 중 하나로 꼽히는 이번 MD '콘트라'도 마찬가지다.
많은 사람들이 '콘트라3'로 착각하는 경우가 많다. 사실 이 정도 품질은 3세대에도 경쟁력이 있다. 조금 더 어려울 뿐입니다.
'콘트라' 시리즈에서는 늘 무기가 핵심이었는데, 이 게임에는 ABCD 4가지 무기가 있으며, 각 캐릭터의 효과가 전혀 다릅니다.
전투 장면은 '화끈하다'고 표현해야 할 것 같습니다. 게임 후반부에서 다양한 이상한 보스들을 만나면 충격적인 느낌이 확연히 드러납니다.
솔직히 말해서 초보 플레이어에게 이 게임을 플레이하는 것은 체력 바가 있지만 여전히 싸울 필요가 없습니다!
예측하고 백업할 수 있는 능력이 없다는 것은 고통스러운 일입니다. 특히 길에서 쫓아오는 로봇을 만나면 어디로 공격해야 할지조차 몰랐다.
Treasure Company의 게임에 실망한 적이 있나요? 이전에는 이런 일이 없었던 것 같습니다!
"Musket Heroes"라고 불리는 이 게임은 기본적으로 MD 슈팅 게임의 정점입니다. 나는 MD의 성과를 충분히 이해합니다. 한때 오락실에 오랫동안 배치될 정도로 인기가 높았던 게임입니다.
게임에는 다양한 공격 방식이 있으며, 점프와 충격의 데미지가 매우 높습니다. 또한, 근거리 투척 스킬도 사용할 수 있으며, 적절한 장면에서 적절한 무기를 사용하는 것도 매우 풍부합니다. 절반의 노력으로 두 배의 결과를 얻을 수 있는 경우가 많습니다.
게임에는 다양한 레벨이 있습니다. 게임 아케이드에서 코인 하나로 레벨을 클리어할 수 있다면 최소 1시간 이상은 소요됩니다!
RPG 게임은 언제나 Sega의 약점이었습니다. 결국 기능상 등장할 수 있는 RPG 게임의 수가 제한됩니다.
따라서 많은 플레이어들은 MD 플랫폼이 RPG 게임 제작에 특히 적합하지 않다고 생각합니다. '판타시스타'의 등장은 이러한 주장을 완전히 깨뜨렸고, 우리는 이곳에서 전에 없던 즐거움을 경험할 수 있게 됐다.
게임의 줄거리는 매우 간결하며 자유도가 높습니다. 그래픽은 간단하고 효과적이며, 새로운 적을 만나면 극도로 긴장하게 됩니다. 가장 고전적인 것은 놀라울 정도로 강력하고 눈길을 끄는 협력 기술입니다.
컷신에는 텍스처가 많이 사용되어 제작진의 세심한 배려가 엿보입니다.
MD의 게임은 고전이지만 고전 IP가 되어 계속 존재할 수 있는 게임은 거의 없다는 것을 알고 있습니다.
그리고 "판타지스타"는 그 일을 해냈습니다. MD 플랫폼에서 여러 작품이 출시되었을 뿐만 아니라, 수년에 걸쳐 업데이트되어 PS2, NGC, PSP, NDS, NS 플랫폼으로도 출시되었습니다.
얼마 전에 "드림 시뮬레이터"를 플레이했는데 액셀을 켜지 않으면 플레이할 수 없다는 걸 알았습니다. 너무 느렸습니다. 그 당시 나를 중독되게 만들었던 이 게임이 실제로 다시 플레이했을 때 이런 느낌이 들 것이라고는 예상하지 못했습니다.
하지만 "드림 시뮬레이터 2"는 MD 최고의 전략 시뮬레이션 게임이고, 2세대 역시 이 시리즈의 정점이라고 말하고 싶습니다.
'드림 시뮬레이터'의 다양한 후속작들은 어느 정도 혁신을 이루었지만 항상 2세대 모델을 사용해 왔습니다.
줄거리, 캐릭터, 색상, 음악, 음향 효과, 균형 및 느낌은 모두 최고 수준이며 흠 잡을 데가 없습니다.
가장 창의적인 액션 패스 게임은 당연히 "만화 존"입니다.
시간여행 만화라는 주제가 이미 1990년대에 존재했다고는 상상하기 어렵습니다.
만화를 그리던 주인공이 갑자기 천둥소리를 맞고, 그의 손에 갑자기 모자를 쓴 만화가가 나타난 것이다. 그는 백핸드로 주인공을 붙잡고 만화 속으로 직접 던진 뒤, 펜을 들고 다양한 적들을 그려내려 노력했다.
주인공은 만화 속으로 빠져든 후, 비밀을 해독하고 상대를 물리쳐 마침내 살아남아 만화 속 탈출을 하게 된다.
만화가로서 가라테의 10단계를 아는 것은 정상입니다!
전체 게임은 만화에서 진행되므로 우리는 부자연스러운 일이 많이 일어나는 것을 보게 될 것입니다. 플레이어들 사이에서는 “퍼즐 게임을 가장한 복호화 게임”이라고 불리는 이 게임에는 완성하기 위해 어느 정도의 상상력이 필요한 장면이 많이 있습니다.
결국 BOSS도 만화가다. 주인공이 책에 들어간 것을 알게 된 후, 다양한 강력한 적들을 그리기 시작했다.
오랫동안 그림을 그려도 주인공은 죽을 때까지 칠할 수 없어서 악당이 직접 게임에 들어가서 히로인을 붙잡은 뒤 주인공과 싸운 셈이다.
게임의 가장 좋은 결말은 당연히 남자 주인공과 여자 주인공이 모두 현실로 돌아오는 것이다.
MD의 최강 격투 게임이자 가장 영향력이 큰 게임 "유유백서 - 마성통일전투"는 확실히 자격이 있습니다.
'머스켓 히어로즈'와 마찬가지로 둘 다 트레저컴퍼니의 작품이다.
그 당시에는 게임을 구매한 주인공이 얼마나 많은 플레이어였습니까?
게임플레이와 아케이드 플랫폼 사이에는 일정한 차이가 있습니다. 이는 MD 콘솔의 독특한 특징입니다. 이러한 느낌은 아케이드 머신에서도 느낄 수 없습니다.
MD플랫폼 최강의 격투 게임으로서 아직까지도 이를 능가하지 못하고 있습니다.
게임의 각 캐릭터에는 여러 가지 동작이 있으며 지침은 비교적 간단합니다. 초보 플레이어의 경우 시작하려면 한두 가지 동작만 연습하면 됩니다.
기본적으로 한 번 사용하면 절대 잊지 못할 것입니다.
그 당시 우리 중 누구도 만화를 본 적이 없었지만 센수이, 진, 이츠키, 겐카이, 쿠와바라, 우라메시, 쿠라마, 히에이, 쇼, 도구로(형제), 도구로 루(형제) 등 모두의 이름을 부를 수 있었습니다.
이 게임이 고전적인 이유는 매우 도전적이기 때문입니다. 그 당시 누군가가 이 게임을 집에서 가지고 있었다면 다른 플레이어들은 확실히 아케이드 기기나 패미컴 기기로 플레이하고 싶어하지 않고 그냥 와서 함께 플레이했을 것입니다.
지금까지 이 게임을 집중해서 공부하는 플레이어들이 아직도 많이 있습니다.
이 게임은 4명이 동시에 싸우는 것을 지원하며, 자유도가 높은 게임입니다. 전투 조작이 상쾌한 느낌이고, 연속 스킬의 사용이 상당히 어렵고 플레이 가능성이 매우 높습니다.
이 이름을 들으면 피가 끓어 오르나요?
2세대는 기본적으로 시리즈의 정점이며 이후 버전은 그냥 평균적인 느낌입니다.
게임 제작은 매우 엄격하며 많은 플레이어가 이 게임에서 많은 것을 배웠습니다. 아이들은 심지어 해도에 푹 빠져 수업 시간에 해안선을 그릴까 고민하기도 했습니다.
'스트리트 파이터 2'는 아케이드 부문에서 가장 좋은 성적을 거뒀지만 SFC와 MD로 포팅된 이후 다소 위축됐다.
그러나 당시에는 "전자 게임 소프트웨어"에서도 MD의 이식 버전을 높이 평가했습니다.
이식 버전에는 '슈퍼 스트리트 파이터 2'와 '스트리트 파이터' 12인용 버전이 있습니다.
그림의 조정 및 속도는 아케이드 머신과 거의 동일합니다. 레벨 클리어 후 아케이드에서 봤던 사진과는 좀 더 정성을 들인 제작이라고 볼 수 있겠네요!
또한:
『천지를 삼키는 천지3』, 『신들의 영웅』, 『빛과 어둠』, 『공룡형제2』, 『듄2』, 『라이트포스』, 『슈퍼닌자』, 『마계의 비보』 ", "삼국지 영웅담", "거지왕자", "우주전사", "아서전설", "돌고래의 모험", "소닉", "지렁이 전사들", "황제의 보물" , '캐슬바니아', '타이게의 전설', '그랜드 전략 2', '큰 망치 공룡', '뉴 제네시스', '슬램 덩크', '신들의 전설', '토마호크', '타이핑지', '더 오버로드전설', '사자와 마왕', '닌자부레이전설'...
그때는 다 공부하셨는지 궁금합니다.