WLK 버전의 헌터는 출력 면에서 뛰어난 것은 아니지만, 블리자드는 헌터-소울 비스트에 새로운 메커니즘을 추가했습니다. 비록 공식 서버에서는 소울비스트가 그 특별한 의미를 잃었음에도 불구하고, 여전히 소울비스트를 기다리는 헌터들이 많이 있다는 점은 헌터들에게 소울비스트가 얼마나 큰 의미인지를 보여준다.
WLK 버전에는 총 4개의 소울 비스트가 추가됩니다. 이 소울 비스트는 잘생겼을 뿐만 아니라 소울 힐링이라는 강력한 스킬도 가지고 있습니다. Beast King Hunting은 WLK 버전의 Shooting Hunting과 Survival Hunting만큼 좋지 않기 때문에 많은 플레이어는 더 이상 Soul Beast를 잡을 필요가 없다고 느낍니다. 그러나 Soul Beasts의 의미는 원래 싱글 브러싱에 반영되어 있습니다. 싱글 브러싱의 Soul Healing 가치는 매우 높습니다.
첫 번째 소울 비스트는 아크튜러스(Arcturus)로 플레이어들 사이에서 흔히 빅 혼(Big Horn)으로 알려져 있습니다. 이 소울 비스트의 리프레시 지점은 그리즐리 힐스(좌표 31, 56)에 있으며 리프레시 시간은 6~13시간입니다.
두 번째 영혼 짐승은 구드리아(Gudria)입니다. 이 영혼 짐승은 줄드락(Zul'Drak)에 위치하고 있으며 새로 고침 시간은 6~8시간입니다.
세 번째 소울비스트는 로카나하(Rocanaha)로, 리프레시 포인트가 숄라자르 분지(Sholazar Basin)에 위치하며, 리프레시 포인트가 여러 개일 뿐만 아니라, 다른 희귀 몬스터 2마리와 CD도 공유하며, 리프레시 시간은 8~12시간이다.
네 번째 영혼수는 전기늑대(Electric Wolf)라고도 불리는 주리(Zhuri)입니다. 리프레시 포인트는 스톰 클리프(좌표 46, 65)에 위치하며, 리프레시 시간은 11시간입니다.
영혼수의 위치를 찾는 것은 어렵지 않지만, 사냥꾼이 영혼수를 잡는 것은 여전히 어려운 일이다. 한편, 영혼수의 갱신 시간은 일반적으로 상대적으로 길며, 다른 한편으로는 영혼수는 여전히 어렵다. 비스트는 종종 스튜디오에서 강력한 통제권을 가지고 있습니다. 현재 공식 서버에서도 혼자서 소울비스트를 잡는 것은 어렵습니다. 따라서 WLK 버전의 헌터 플레이어도 소울비스트를 성공적으로 잡기 위해서는 특정 기술이 필요합니다.
"일을 잘하려면 먼저 도구를 갈아야 한다."라는 말이 있듯이, 소울비스트를 사육하고 싶어도 사냥꾼은 먼저 희귀 펫 알림 플러그를 설치해야 합니다. -in. 현재 공식 서버에서 플러그인을 사용할 수 있으며 WLK 버전도 나타나야 하며 플러그인의 프롬프트 거리는 약 100야드입니다.
둘째, 헌터들은 펫 대상과 길들이기 매크로를 미리 준비해야 하는데, 이런 매크로는 인터넷 곳곳에 널려 있고, 매크로 문단에는 글자가 깨져 본문에 들어가지 않는 경우가 많다.
마지막으로, 플러그인과 테이밍 매크로를 사용하여 소울비스트의 리프레시 시간을 계산해야 하는데, 결국 소울비스트의 리프레시 시간은 정확하지 않고 대략적인 범위일 뿐입니다.
Dajiao를 예로 들면, 데이터베이스에서 제공하는 새로 고침 시간은 6~13시간이지만 이 새로 고침 시간은 정시에 새로 고쳐지지 않습니다. 예를 들어 플레이어가 마지막 1초에 Dajiao를 잡았다면 다음번에는 Dajiao가 꼭 7시에 있을 필요는 없습니다. 시간에 맞춰 생성하려면 클릭하세요. 따라서 영혼의 짐승을 잡으려면 쪼그리고 앉는 것이 유일한 방법입니다.
WLK 버전에서는 잡을 수 있는 소울 비스트가 항상 부족합니다. 일단 새로고침하면 여러 명의 헌터가 필연적으로 나타나므로 플레이어는 비스트 마스터 재능을 미리 잘라낸 후 현재 사용 중인 애완동물을 불러와서 확인해야 합니다. 그들 위에 애완 동물 그리드가 있습니다.
게다가, 헌터들이 소울비스트를 파밍하는 가장 큰 적은 스튜디오입니다. 때로는 스튜디오가 소울비스트를 직접 죽이는 경우도 있습니다.헌터들이 스튜디오를 보이콧하고 싶다면 스튜디오에서 소울비스트를 사지 않는 것이 유일한 방법입니다. 아무도 사지 않으면 스튜디오는 더 이상 소울비스트를 통제할 필요가 없게 됩니다.