약 10년의 개발 끝에 온라인 게임이 마침내 성숙해졌습니다. 2008년은 온라인 게임이 활발하게 발전한 해라고 할 수 있습니다. 2009년 1월 14일 중국 게임 산업 연례 회의에서 출판총국 기술 및 디지털 출판부 부국장 Kou Xiaowei는 다음과 같이 말했습니다. 2008년에는 온라인 게임 산업에 상장된 회사가 없었고, 주요 작품도 나오지 않았지만 2008년 온라인 게임 산업의 발전은 여전히 기대치를 뛰어 넘었다고 합니다. 연차총회 연차연구보고서에 따르면 2008년 중국 온라인게임 이용자 수는 4,936만명에 이르렀고, 국내 온라인게임 연구개발 기업 수는 131개사에 달했다. 지난해 중국 온라인게임의 실제 매출액은 183억 8천만 위안.
이처럼 거대한 온라인 게임 산업 체인에 직면한 어떤 온라인 게임 회사라도 파이 한 조각만 확보하면 성공적으로 발전할 수 있습니다. 2008년 네티즌들에게 가장 깊은 인상을 남긴 온라인 게임은 Shi Yuzhu가 출시한 "Giant"일 것입니다. Shi Yuzhu는 자신의 온라인 게임인 '자이언트'에 많은 노력을 기울였습니다. 공개 베타 이전에는 '자이언트'를 가장 아름다운 여성들과 함께하는 온라인 게임으로 만드는 등 일련의 과대광고를 진행했습니다. 물론 Shi Yuzhu의 성공적인 과대광고는 공개 베타 기간 동안 자연스럽게 "자이언트"의 성공으로 이어졌습니다. '자이언트' 게임이 오픈베타 첫날 동시 접속자 수 20만명을 돌파했다. 이는 온라인 게임에 대한 과대광고의 중요성을 보여줍니다.
사실, 인터넷에서 시간을 보내는 사람이라면 누구나 Shi Yuzhu가 출시한 모든 제품이 배후에서 인터넷 프로모터인 Shi Yuzhu에 의해 계획되고 홍보된다는 것을 알고 있습니다. Shi Yuzhu는 인터넷 프로모터를 실물 산업에 도입한 최초의 사람이라고 정확하게 말할 수 있습니다.
2008년 Shi Yuzhu의 "Giant"는 성공했습니다. 그러나 이렇게 거대한 온라인 게임 산업 시장 앞에서 어떻게 다른 온라인 게임 회사들이 2009년에 제2, 심지어 제3의 '거인'으로 발돋움할 수 있을까요?
한편, 2008년 경제위기의 여파로 많은 기업이 직원을 해고하거나 파산하는 경우도 발생했다. 2009년에는 사회의 실업자가 확실히 늘어날 것이고, 빨리 직장에 출근하지 못하는 일부 인터넷 사용자들의 스트레스 해소 방법은 온라인 게임뿐이다. 2009년 온라인게임산업의 발전추세는 2008년보다 더욱 강해질 것임을 알 수 있다.
따라서 2009년은 사실상 온라인게임업체들에게 있어서 절호의 발전기회이다. 하지만 어떤 온라인 게임 회사도 Shi Yuzhu만큼 성공할 수 있을까요? 대답은 당연히 '아니오'입니다. 온라인 게임의 성공은 첫째로 강점에 달려 있고, 둘째로 과대광고에 달려 있습니다. 따라서 기술력은 뛰어나지만 과대 광고 능력이 부족한 일부 온라인 게임 회사의 경우 자사의 온라인 게임이 어떻게 인터넷에서 네티즌들에게 받아들여질 수 있는지, 그리고 자사의 온라인 게임이 어떻게 대중의 관심을 끌 수 있는지가 그들의 문제입니다. 해결책은 간단합니다. 온라인 홍보 회사를 찾으세요. 왜냐하면 5.12에 나온 Shi Yuzhu의 "Giant"와 "Wong Lo Kat"이 성공에 대한 영감을 주었기 때문입니다.
물론, 인터넷 프로모터들은 인터넷 여론을 사건을 과장하는 수단으로 사용합니다. 이들은 다년간 인터넷 활동을 해온 사람들로 네티즌들의 심리를 잘 알고 인터넷 상에서 여론을 선동하는 역할을 할 수 있는 사람들이다. 온라인 게임 플레이어로서 네티즌은 온라인 여론에 더 많은 관심을 기울이는 경우가 많습니다. 인터넷 프로모터가 완전한 계획을 사용하여 네티즌의 열정을 동원한다면 온라인 게임 회사는 반드시 Shi Yuzhu의 "자이언트"처럼 성공할 것입니다.