삼국지 전략편은 군사 전략형 개발 모바일 게임으로, 플레이어는 게임 내에서 다양한 국가의 무장을 매칭하여 전투를 벌일 수 있습니다. 최근에는 Jushou 그룹 활 라인업을 맞추는 방법을 모르는 사용자가 많습니다. 아래에서 이에 대해 이야기해 보겠습니다. 삼국지 전략 버전의 Jushuo Group Bow 라인업에 대한 게임 플레이 가이드를 살펴보겠습니다.
어울리는 아이디어
이 팀은 부정적인 제어 시간을 향상시키는 Jushu의 능력을 중심으로 구성되었습니다. 핵심은 초선의 폐쇄형 달 활성화 제어이며, Jushu의 강화된 제어 효과로 보완되어 Yuan Shao의 출력 공간을 생성합니다.
SP 원소를 주장군으로 선택한 이유는 SP 원소가 어느 정도 기본 공격에 의존하는 장군이나 전술(적나라한 살벌한 전투, 마초, Sun Shangxiang, Zhang Liao 등) 동시에 주요 SP Yuan Shao는 최대한 빨리 출력을 출력하여 이점을 얻을 수 있습니다.
Jushou와 함께 SP Yuan Shao는 3라운드 동안 무장 해제될 확률이 있습니다(Vigor를 초과하는 라운드 수 포함).
다른 부장에 관해서는 실제로 Dadan은 SP Zhu Jun, Zhu Jun 등과 같이 이 직책을 맡은 다른 장군이 많이 있다고 믿습니다. 조찬이 이번 라인업에 선정된 이유는 '네거티브 컨트롤 시간 강화'라는 우리의 매칭 아이디어 때문이었습니다. 결국, 장군들 중에는 비교적 좋은 효과를 보이는 컨트롤이 아직 거의 없습니다.
Diao Chan 자신의 강력한 제어 전략 외에도 Taiwei Shield: Charm 이후 큰 인기를 끌었던 전략도 사용합니다.
혼돈과 가난, 나약함도 불러일으키는 모습이 초선의 전투 방식과 비슷해 보이지만 사실 그 매력은 대교와 젠지에게서 물려받은 것입니다.
클로즈 문과 참의 컨트롤 능력은 매우 강력하지만, 한 가지 약점은 컨트롤 갱신이 불가능하기 때문에 동일한 종류의 컨트롤을 반복적으로 적용할 경우 충돌이 나타나 무효화된다는 점이다. 따라서 1라운드에 대한 컨트롤이 다소 부족한 모습을 보였습니다. 여기서 Jushu는 이 두 제어 전술의 라운드 수를 효과적으로 향상시켜 2라운드 연속 제어할 수 있는 방법을 제공합니다.
출력 구성
SP Yuan Shao는 팀의 주요 아웃풋으로, 진형을 무너뜨려 적을 파괴하는 것, 수천 발의 화살을 발사하는 것 등 세 가지 아웃풋 전술을 가지고 있으며 모두 높은 데미지를 줄 수 있는 아웃풋 전술입니다.
보조 출력은 Jushu입니다. Jushu의 기본 전술은 보조 전술처럼 보이지만 실제로는 좋은 출력 능력을 가지고 있습니다. 여기서는 공격 전술과 결합하여 적을 물리칩니다. 전술 포인트는 놀랍게도 긍정적이고 정반대 콤보 능력을 획득하는 것입니다.
위 사진에서 진통전준은 적이 부정적일 때 안정적으로 데미지를 낼 수 있어 SP 원소의 고유 전술처럼 팀의 안정에 기여한다.
초선은 여기서 주로 컨트롤 핸드로 사용되지만 관웨의 반부상도 있지만 결국 적과의 상호 손실이므로 출력으로 판단되지 않습니다.
결함
가장 큰 단점은 선두에 지는 것을 두려워한다는 점이지만, 그렇다고 해도 대부분의 안정적인 팀은 선두에 지는 것에 더 자제력을 발휘합니다.
한편으로 우리는 많은 명령과 수동적 전술을 가지고 있으며 모두 팀의 핵심 사고를 형성합니다.
반면에 우리의 아웃풋은 실제로 충분하지 않습니다. SP Yuan Shao와 Ju Sue를 쳤고 안정적인 아웃풋이 잘못 보고되면 우리 팀의 아웃풋이 훨씬 줄어들어 불확실성이 더 커집니다.
물론 SP Yuan Shao가 선두를 차지하고 상대를 무장 해제할 수 있다면 실제로는 프론트 팀에 어느 정도 구속 효과가 있을 것입니다.
요약
일반적으로 Jushou는 그룹 활을 강화하는 데 매우 좋습니다. 한 라운드의 컨트롤은 1 라운드를 추가하는 것만 큼 간단하지 않습니다. 라운드마다 컨트롤이 해제됩니다. 1턴 동안 제어할 수 있으며, 8라운드 중 최대 4턴을 제어할 수 있습니다. 제어 지속 시간은 2턴이며, 8턴 중 최대 6턴을 제어할 수 있습니다.