디아블로4의 드루이드 암흑금 곰늑대 반지는 두 형태의 스킬을 대폭 강화할 수 있습니다. 이 반지의 스킬 매칭 방법을 알고 싶으신 분들은 아래의 디아블로4 드루이드 곰늑대 반지 BD를 참고하시기 바랍니다. 그것은 모두에게 도움이 될 수 있습니다.
스킬 프레임워크 매칭
스파이크: 핵심 스킬은 늑대를 이용해 프리 베어 스킬을 발동시키는 것입니다. 기본 스킬은 이에 어울리는 곰을 선택하는 것입니다. 강공격에 비해 스파이크의 장점은 강화가 가능하고 원격으로 사용할 수 있다는 것입니다.
Claw Tear: 무료 곰 스킬을 공격하기 위해 링을 작동시키는 데 사용되며, 선택할 수 있는 것이 없습니다.
Poisonous Vine : 좋은 그룹 컨트롤과 흙 기술 및 부채 변환과 결합하여 많은 생산량을 늘릴 수 있습니다.
Demoralizing Roar: 더 나은 선택이 있을 수 있다고 생각합니다. Dark Howl과 덩굴 및 광견병 물기와 결합하여 추가 제어력을 제공할 수 있습니다.
Mad Dog Bite: 무적 베기 및 손상 출력과 같은 더 나은 옵션이 있을 수 있습니다. 원래 아이디어는 실제 경험 측면에서 롤링 스톤 및 변환 부채 수집과 협력하여 폭발을 출력하는 것입니다. 2는 사기를 수동으로 제어하지만 효율성이 제한적입니다. 보스와 싸우면 출력이 약간 증가할 수 있지만 매우 제한적입니다.
롤링스톤: Bear와 Earth(비궁극기)의 스킬을 살펴본 후 데미지가 가장 높을 수 있으며(데미지는 3레벨이어야 하며 특성은 치명타가 20개임) 심지어 두 가지 별도의 능력( 땅) 속도를 늦추고, 땅 스킬은 그룹 컨트롤에 폭발적인 데미지를 추가합니다.
실제 경험과 문제점
사실 자유로운 빅스킬에 비하면 단일 대상의 연속 출력이 정말 높다. 빠른 변신과 동물적인 분노의 효과는 디아블로처럼 스킬에 의존하는 게임에서는 A급이 될 것 같은 느낌을 준다.
AOE를 할 때 두 가지 큰 문제가 있습니다. 하나는 발톱 찢어짐이 몬스터를 죽일 수 없다는 것입니다. 다른 하나는 롤링 스톤 판단이 너무 좁아서 위치를 찾아야 한다는 것입니다. .
몸이 정말 강해요. 스킨워커 파워가 이제 200이 넘었어요. 보스와 싸울 때, 핵심 스킬을 조금만 피할 수 있다면 기절하지도 말고 겁내지도 마세요. 기본적으로 체력바는 꽉 찼습니다. + 완전한 힘.
장비 성능 및 최적화 아이디어
이 권한 세트는 실제로 여러 그룹으로 나눌 수 있습니다.
자원 그룹: 탐욕스러운 늑대의 본성은 손을 더 부드럽게 만들 수 있습니다. 몬스터가 구르는 돌을 1초 안에 던진 후 계속 물어뜯을 수 있는 마나가 있지만, 몇 초 안에 몬스터를 떨어뜨리지 못하는 문제는 해결되지 않습니다. 출력과 마나가 부족하지만 곰 늑대 상호 절단에는 무제한 자원이 필요하지 않은 것 같으므로 자원 그룹의 선택은 의견의 문제일 수 있습니다.
생존 그룹: 스킨워커, 다크 하울, 스킨워커 NB는 정말 강해서 생존이 가능하며, 회복된 초과 생명력도 곰 머리를 사용하지 않고 다른 머리를 사용하면 더욱 강해질 수 있습니다. 회피할 필요는 없고, 나중에 1번째로 바꿔도 좋을 것 같습니다. 데미지 감소 효율이 낮은 중고 컨트롤은 좀 불리한 것 같습니다.
출력 그룹: 반격, 부채 징수로 변신, 반격의 효과는 상당히 높을 것입니다. 채권 징수로의 변신은 물리적인 테스트이므로 특별히 강하다고 생각되지는 않습니다. 롤링 스톤을 핵심 스킬로 바꾸면 반격력 보너스도 얻을 수 있고, AOE도 더 좋아 보일 것입니다. (좋은 변신을 위해 빚을 모으기 위해 좋은 목걸이를 사용하는 것은 손해입니다.)
자유그룹 : 롤링스톤, 퀵샌드; 롤링스톤의 추가 폭발 데미지는 당연히 필수. 롤링스톤의 치명타가 매우 높을 테니 퀵샌드가 발동되지 않을까 걱정된다. 손이 비활성화되거나 덩굴이 없으면 Quicksand가 그룹 제어 효과를 발동시켜 구르는 돌의 폭발 피해를 받을 수 있는지는 확실하지 않습니다.
다른 시도: 길 잃은 짐승(집게발로 뛰어올라 독에 걸린 대상을 공격할 수 있음)을 시도했습니다. 파워 특수 효과 킬은 늑대 스킬 킬이 아닌 것으로 보이며 작업 요구 사항이 훨씬 더 높습니다. 점프할 수는 있지만 출력은 그다지 높지 않습니다. 이에 비해 변신석으로 변경하는 것은 좋은 돌파구일 수 있습니다. 늑대 사냥으로 간주되지는 않지만 100% 확실하지는 않지만 계산할 수 있다면 이 감정은 일시적으로 죽일 수 없는 몬스터를 발톱으로 물어뜯는 문제를 해결하기 위해 빚을 모으는 변신을 대체할 수 있습니다.
요약
이 세트는 플레이가 빠르지는 않지만 발을 고르고 12겹 플레이하는 것은 큰 문제가 아닙니다.
이 곰 늑대 세트의 본질은 실제로 스킨워커의 힘 + 재능(빠른 변신, 동물적 분노)이 스탠딩 및 단일 대상에 대한 자본을 제공하고 프리 스킬의 효과는 실제로 상대적으로 평균이라는 것입니다(발톱 물기는 근접 공격입니다). -범위 AOE) 재미를 위해 돌을 무언가로 변환해야 할 수도 있습니다.
따라서 스킨워커가 있다면 시도해 볼 수 있습니다. 다른 힘은 특별히 높은 연계성을 가질 필요는 없습니다.