주로 로스트벨트를 중심으로 진행됐던 데스티니 크라운의 일본 지정 서버 2.0이 2.7에 이어 성공적으로 종료되고, 3.0 시대가 도래를 앞두고 있다. 관계자는 플레이어들에게도 새로운 시스템을 가져왔다고 밝혔다. fgo. 일일 서버 클래스 강화 시스템 요구 사항 계산식.
메모리얼의 메인 스토리를 클리어하면 빈 땅이 있는 레벨이 열립니다. 각 레벨은 AP 40 + 스톰 캐빈 1개를 사용합니다. (새로운 소품은 매일 3개 제공되며, 레벨 클리어 후 최대 저장 공간은 9개입니다.) 별빛 모래 10개를 얻을 수 있고, 레벨에 따라 강림 재료도 드랍됩니다.레벨 클리어를 위한 기본 결속력도 2636으로 매우 높지만, 스톤 파티는 황홀하지만 하루에 3번만 플레이할 수 있기 때문에 소중히 여겨야 합니다. 지금까지 2개를 플레이했지만 90++이지만 그리 어렵지는 않습니다.
클래스 강화 시스템은 강화 항목 하단에 있습니다.
클릭하면 아래와 같이 표시됩니다. 현재 켜져 있는 클래스는 기존의 7개 클래스이며, 그 옆에 있는 다른 두 개의 어두운 클래스는 나중에 공개될 클래스입니다.
각 클래스 입장 후의 모습은 대략 이렇습니다. 추가할 수 있는 버프는 아마도 삼색 카드의 크리티컬 위력 증가, 삼색 마법 해방, 크리티컬 위력 증가, 크리티컬 스타 드롭률 증가, EX 카드 개선 등이 될 것입니다. 성과, 보물 위력 강화 기능이 있으며, 명령 마법 사용 시 대상의 공격력과 방어력이 증가합니다.
레드카드의 치명타 공격력 증가 효과 등의 효과를 클릭하면 별빛 모래 30개와 재료 14개가 소모돼 나중에 일부 스킬을 오픈하려면 횃불 3종, 즉 노바를 사용해야 한다. , 별과 극 별.
더 멀리 클릭할수록 더 많은 재료를 소비해야 합니다.
예를 들어, 첫 번째 분기부터 별빛 모래의 소모량은 앞으로 클릭하는 스킬당 10씩 증가하며, 노바 횃불을 잠금 해제한 후에는 별을 잠금 해제한 후에는 30씩 증가합니다. 폴스타를 잠금 해제하면 50개 증가합니다.
7개 클래스에 다양한 강화 트리가 있지만 강화 효과는 동일합니다. 즉, 7개 클래스로 나누면 실제로 강화 진행 속도가 느려지고 클래스 선택에 따른 사용 경향에 약간의 조정이 필요하게 됩니다.
계산 결과 각 클래스의 스킬 포인트는 62개이며, 별빛 모래가 30 필요한 스킬은 6개, 40/50/60/120/190이 필요한 스킬은 4개, 80/100이 필요한 스킬은 8개입니다. /130/160 및 200/250 비용의 스킬 2개.
즉, 각 클래스의 스킬 트리에는 180+160+200+240+480+760+640+800+1040+1280+400+500=6680이 필요합니다.
7개 클래스에는 46,760이 필요하며, 다른 8개 특수 클래스는 포함되지 않습니다. 그리고 여기에는 먹을 수 있는 재료, 체스 말, QP가 많이 있습니다.
모든 보너스 포인트로 부여되는 버프는 삼색 치명타 약 40%, 삼색 마법 해방 약 20%, 별 드랍률 40%, 풀 치명타 및 보물 약 10%, EX 카드 약 40%, 명령 주문 공격의 경우 40%입니다.
현재는 영구 미션에 1000개 이상이 주어지고 있으며, 그 이후에는 모두 하루에 3번씩 플레이해야 하며, 다른 방법으로 얻을 수 있는지는 모르겠습니다. 아니, 그것은 또 다른 프로젝트라고 말할 수 있습니다. 지금으로서는 이 프로젝트가 여전히 미친 수준에 우선순위를 두어야 합니다.