Back to the Future 1999의 Thief에 대한 게임 플레이 팁은 무엇입니까? Back to the Future 1999에서 Thief로 높은 피해를 입히는 방법은 무엇입니까? Back to the Future 1999의 일부 플레이어는 이 Thief를 잘 플레이하고 싶어합니다. 이 도둑은 이렇게 플레이하면 매우 좋은 데미지를 줄 수 있으니, 그렇지 않다면 아래를 살펴보도록 하겠습니다!
도둑의 경우 출력은 주로 궁극기 동작에 따라 달라집니다. 작은 스킬에는 에너지를 축적하고 상대를 제한하는 두 가지 기능이 있어 더 많은 궁극기 동작을 성공적으로 실행하고 효과적인 출력을 빠르게 수행할 수 있습니다.
먼저 숙련된 도둑의 열정 증가가 1을 형성한다고 가정해보자(이것이 더 편리하다)
플라스틱 1의 핵심 가치는 다음과 같이 볼 수 있습니다. 큰 움직임을 놓은 후 큰 움직임을 활성화하는 데 필요한 에너지가 이후 4포인트에서 3포인트로 변경됩니다(한 레이어에 대한 0 플라스틱 버프는 다음 단계에 필요한 에너지와 같습니다). 큰 움직임 빼기 1, 플라스틱 1 2개 층 큰 에너지 빼기 2로 이해될 수 있음)
동시에 생존력도 강화된다. (한 플레이어가 숙련도둑을 먹으면 상대의 에너지를 조금 더 훔쳐가고, 그룹이 숙련도둑을 먹으면 열정과 흡혈을 얻게 된다.)
이는 이미 절대적인 의미에서 질적 변화이며, 궁극적인 움직임에 의존하여 피해를 입혀야 합니다. 결과적으로 플라스틱 1은 주기를 단축시킵니다. 한 번의 최종 이동 후 매번 동일합니다. 대부분은 일부 액션 포인트를 저장할 수 있습니다.
힘든 게임에서 3~4번 계산하면 플라스틱 1개는 플라스틱 0개보다 액션이 2~3개 더 많습니다! 플라스틱 1개로 다른 캐릭터의 큰 이동 배율이 50이고 스킬 배율이 20인 것과 비교하면 직접적인 게임 플레이는 질적으로 다릅니다. 큰 차이가 없습니다.