디아블로4에는 여전히 중요한 공격 속성이 많이 있습니다. 이 속성을 가진 장비를 만나면 직접 선택할 수 있습니다. 먼저, 스킬 레벨은 가장 기본적인 스킬 데미지 배수를 제공하므로 하나입니다. 최고의 손상 원인 선택 방법에 대한 다음 내용을 살펴 보겠습니다.
접사·스킬레벨. 스킬 레벨은 가장 기본적인 스킬 피해 배율을 제공하므로 최고의 피해 소스 중 하나입니다.
권력·통제의 힘. 속박되거나 기절하거나 얼어붙은 적에 대한 피해가 x%만큼 증가합니다. 이 위력의 가장 큰 장점은 증가된 데미지가 별도로 계산된다는 점입니다. 움직이지 못하거나, 혼수상태에 있거나, 얼어붙은 적의 경우 세 가지 피해 보너스가 계산됩니다. 이것은 정말로 과장된 것입니다. 이로 인해 많은 얼음 마술사들이 지팡이 + 보조 손 옵션을 포기하고 대신 양손 지팡이를 사용하여 힘의 효율성을 극대화했습니다. 물론 이로 인해 전력이 하나 줄어들게 되며 적을 움직이지 못하게 하고 기절시킬 방법을 찾아야 합니다. 어쨌든 이 힘의 효과는 여전히 너무 강력하다. 나는 이것이 프로그램 BUG라고 생각합니다.
피크 글리프·컨트롤. 방사능 범위 내에서 민첩성 5포인트를 구매할 때마다 그룹 제어 대상에 대한 피해는 x%만큼 증가합니다. 이 문양은 제어력과 유사하며 상대적으로 작은 값을 가지고 있지만 여전히 매우 높은 품질의 옵션 중 하나입니다.
모든 소스·지정 속성 손상. 서리 피해, 화재 피해, 번개 피해 등. 많은 사람들은 이러한 손해가 패널에 직접 추가된다고 생각하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 비물리적 피해를 통해 100% 냉기 피해 패널을 얻은 후 어느 채널에서든 20% 냉기 피해를 받으면 실제 냉기 피해는 [(100% 원래 피해 + 100% 비물리 피해) * 120% 냉기 피해가 됩니다. 데미지 - 100% 원래 데미지] = 140% 냉기 데미지. 냉기 피해는 가산적이지만 특정 속성 피해는 가산의 증가로 매우 유혹적입니다. 비물리적 데미지를 전제로 매우 가치있는 속성이며, 영구적 데미지이다.
피크·수준. 데미지가 낮다고 생각하신다면 본인의 잘못이 아닐 수도 있고, 레벨이 너무 낮아서일 수도 있습니다. 레벨 70과 레벨 80의 차이는 10레벨에 불과한 것처럼 보이지만 실제로는 40개의 피크 포인트 차이가 있어 피크 게임을 끝내기에 충분하고 여전히 여유가 있습니다. 이후 단계에서 글리프만 클릭하는 최고급 디스크라면 2번을 클릭해도 됩니다. 피해량 증가 격차를 메우기가 어렵습니다. 레벨 10의 레벨 격차로 인해 데미지 격차가 여러 배로 늘어날 수 있습니다.
권력·처벌의 힘. 멀리 있는 적들이 당신을 공격할 때 8%의 확률로 2초 동안 기절합니다. 기절한 적에게 주는 피해가 x%만큼 증가합니다. 매우 높은 곱셈 값. 전기 방식이 필요한 위력은 아이스 방식에도 충분히 매력적이다.