링워 게임에는 몇 가지 특별한 메커니즘이 있습니다. 딥 값은 노비세스 대륙의 전장에서 사용되는 특별한 메커니즘입니다. 딥 값을 높이면 플레이어에게 일부 효과가 추가되고 다음으로 플레이어의 전투에 영향을 줍니다. 자세한 소개 .
감염 수치는 단계가 다르며, 이는 플레이어의 전투에 영향을 미치고 플레이어에게 나쁜 영향을 끼칩니다 . 전투 중 100에 도달하면 중첩 상태로 들어가고, 500에 도달하면 먹이주기 상태로 들어갑니다. 이 두 가지 상태는 플레이어에게 긍정적/부정적 효과를 추가하지만 긍정적인 효과보다 부정적인 효과가 더 크기 때문에 플레이어는 감염 값을 최대한 줄여야 합니다.
1. 딥 값을 높이는 이벤트 : 전투에서 치명타를 맞고, 공격을 회피하고, 같은 진영의 용병이 패배하고, 자신이 패배하고, 용병이 필드에서 부패하고, 레벨 BOSS가 딥되어 변신하고, 함정이 발동되고, 전투실패 등등
2. 딥값을 감소시키는 이벤트 : 전투 중 적에게 치명타, 적의 공격을 회피, 전투 승리 시 생존 등
① [오버레이] : 함침 수치가 100/200/300/400노드 도달 시, 용병이 보유하고 있는 캐릭터 중 1명을 랜덤하게 선택한 후, 캐릭터 특성과 현재 함침 단계 수에 따라 (전면/부정) 효과 BUFF가 부여됩니다. 함침 값이 높을수록 노드 도달 시 얻을 수 있는 BUFF 효과가 더 강해집니다.
BUFF 효과가 제로 게임 동안 지속된 후에도 여전히 Dip Value 노드 단계에 있을 경우, 다음 전투 시작 시 현재 Dip 값을 기반으로 BUFF 효과가 다시 획득됩니다. 딥값이 특정 노드 이하로 떨어지면 전투 종료 후 해당 노드의 BUFF가 클리어됩니다.
②【잔치】 : 전투 중 다시 피해를 입은 후 캐릭터가 종료됩니다.
[오프셋] 또는 [포식] 상태는 항상 용병 전투에 영향을 미칩니다. 이 상태는 흡수 값을 트리거 값 이하로 줄여야 해제될 수 있습니다.