Valorant와 Valorant의 관계는 무엇입니까? Valorant와 Valorant 중 어느 것을 플레이해야 합니까? VALORANT는 1인칭 슈팅 게임입니다. VALORANT의 영어 이름은 VALORANT입니다. 따라서 VALORANT는 VALORANT입니다. 이 게임은 Riot Games에서 개발하고 제작한 1인칭 슈팅 게임입니다.
발로란트와 발로란트는 같은 게임인가요? 용맹과 용맹의 차이점은 무엇입니까?
예.
발로란트(Valorant)와 발로란트(Valorant)는 같은 게임인데, 번역 문제로 인해 발로란트(Valorant)라는 이름을 그대로 번역한 것이고, 발로란트(Valorant)는 후속 번역어로 여전히 발로란트(Valorant)라는 이름을 사용하는 사람들이 많습니다.
VALORANT는 오랫동안 해외 서버에서 온라인 상태를 유지해 왔으며, 일정 규모의 전문 대회도 있습니다.
지난해 말 중국 서버에서 이 게임의 버전번호를 획득해 정식 명칭은 Fearless Contract로 결정됐다.
Fearless Contract 게임 소개
VALORANT로도 알려진 "Fearless Contract"는 "League of Legends"의 개발사인 Riot Games가 개발하고 Tencent가 대표하는 전 세계적으로 인기 있는 PC 전술 슈팅 걸작입니다. 풍부한 영웅, 강력한 경쟁력과 전략, 강렬한 리듬, 강렬한 짜릿함을 담아 많은 플레이어들의 사랑을 받고 있습니다.
가장 고전적인 FPS 규칙
최근 몇 년간 인기를 끌었던 닭싸움 FPS 게임과 달리 "Fearless Contract"는 가장 고전적인 폭파 규칙, 즉 5V5 팀 전투, 맵 교체 경쟁 시스템, 총을 쏘기 위해 돈을 절약하는 경제 시스템을 선택합니다.
이를 바탕으로 "두려움 없는 계약"은 현장의 전술적 옵션을 풍부하게 할 뿐만 아니라 경제적으로 불리한 측의 복귀 가능성을 높이는 보다 새로운 영웅 스킬 메커니즘을 통합합니다. e-스포츠 관점에서 볼 때 이러한 디자인은 의심할 여지 없이 게임의 경쟁력과 즐거움을 향상시킵니다.
반면, 더욱 명확한 포지셔닝과 보다 직관적인 캐스팅 방식을 갖춘 영웅들은 게임을 처음 접하는 플레이어들에게 게임에서 무엇을 해야 하는지 더 명확하게, 목표를 알려주는 지침을 제공합니다. 이 시스템은 고사양 게임이 충분한 전략적, 기술적 깊이를 갖도록 보장하는 동시에 플레이어의 진입 장벽을 크게 낮춰줍니다.
모든 유형의 플레이어가 재미를 찾을 수 있습니다.
"Fearless Contract"의 게임 플레이 디자인은 상당히 영리하다고 할 수 있습니다. 플레이어가 게임을 선택할 때 게임이 충분히 흥미로운지 여부를 고려하는 것 외에도 학습 임계값도 중요한 요소입니다. "Fearless Contract"는 다양한 FPS 요소를 통합하여 다양한 유형의 FPS 플레이어가 자신의 장점을 최대한 발휘할 수 있도록 합니다.
예를 들어, "CS:GO" 플레이어가 처음 게임에 입장할 때 "Fearless Contract"의 영웅 스킬에 익숙하지 않더라도 게임의 블래스트 모드와 짧은 TTK 메커니즘에 대해 깊이 이해하고 있습니다.
"Apex" 및 "Overwatch" 플레이어는 게임에 처음 진입할 때 "Fearless Contract"의 슈팅 메커니즘에 익숙하지 않을 수 있지만 "CS:GO" 플레이어보다 영웅 스킬을 더 빨리 습득합니다.
당신이 어떤 유형의 플레이어인지에 관계없이 "Fearless Contract"에 원활하게 통합되어 즐거운 시간을 보낼 수 있다고 말할 수 있습니다.
취재를 위해 외모를 희생한 사진
문턱을 낮추려는 '무서운 계약'의 궁극의 추구는 게임 플레이부터 화면까지 관통한다고 할 수 있다.
아마도 '두려움 없는 계약'은 프로젝트 초기부터 제3세계를 포함한 글로벌 게임으로 자리매김했을 것이다. 따라서 Riot는 궁극적인 장치 호환성을 위해 게임의 외관을 희생하기로 결정했습니다.
현재 주류인 FPS 게임에서는 그래픽이 고정밀도와 실제 조명 효과를 지향하는 방향으로 움직이고 있어 플레이어에게 현실감을 줄 수 있을 만큼 정교하고 사실적인 게임이 만들어지고 있습니다.
"Fearless Contract"는 반대 방향으로 진행되어 비현실적인 경로를 취합니다. 모델 얼굴과 빛 입자의 필요성을 줄임으로써 게임은 InteI의 10년 된 코어 디스플레이 HD 3000에서도 원활하게 실행될 수 있는 FPS 게임이 됩니다. . 국내 환경에서는 아직 "Fearless Contract"를 실행할 수 있는 컴퓨터가 많지 않을 수 있습니다.