디아블로4 게임 중 '디아블로4' 1.0.3 버전 업데이트 내용에 대한 자세한 안내를 모르는 유저들이 많다. 다음으로 에디터는 '디아블로4' 1.0.3 버전 업데이트 콘텐츠를 가져올 예정이다. 다른 질문이 있는 경우 이 사이트에서 Diablo 4의 모든 전략에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
플레이어가 '망자의 꿈' 던전의 보스와 싸울 수 없는 문제를 수정했습니다.
특정 속삭임을 완료할 수 없는 문제를 수정했습니다.
'Storm Caller' 이벤트가 완료된 것으로 기록되지 않는 문제를 수정했습니다.
'Storm Caller' 이벤트가 플레이어에게 영구적인 디버프를 적용하여 점차적으로 체력을 소모하는 문제를 수정했습니다.
'이교도 성소' 던전에서 봉인된 문 뒤에 적들이 생성되어 던전 진행이 막히는 현상을 수정하였습니다.
요새를 완료하기 위한 컷신 중에 캐릭터가 여전히 피해를 입고 죽을 수 있는 문제를 수정했습니다. (이것은 우리가 계획한 영웅적인 승리와는 다릅니다)
100레벨 최종보스가 특정 스테이지에서 사망 시 라이프바 없이 다시 나타나는 현상이 수정되었습니다.
키오와샤의 '빛의 대성당' 발전 던전에서 진행이 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.
플레이어가 타락한 송곳니 임무 중에 원시 숲 던전에 들어갈 경우 충돌이 발생하거나 정지되는 문제를 수정했습니다.
'만족할 수 없는 분노'와 '늑대의 휴거' 아이템이 드루이드가 늑대인간이나 늑대인간 형태로 변신하는 것을 방해하는 문제를 수정했습니다.
'스파이더 호스트' 적들이 폭발하여 죽은 후에도 계속 서 있는 문제를 수정했습니다.
장착 구멍에 보석을 삽입한 경우, 장비를 대량으로 분해할 수 없는 현상이 수정되었습니다.
플레이어가 코리가와 그 외곽에 있는 동안 코리가로 순간이동할 수 없는 문제를 수정했습니다.
'시체 촉수'로 인해 시체가 시각적으로 사라지는 현상을 수정했습니다.
월드보스 전투 참가 시 카메라가 축소되지 않는 문제를 수정했습니다.
야만인 플레이어가 차지를 사용한 후 뼈 벽 사이에 갇히는 문제를 수정했습니다.
증오의 벌판에서 스텔스 기술을 사용한 후에도 도적 플레이어가 다른 플레이어에게 계속 보이는 문제를 수정했습니다.
동시에 여러 개의 이레다 토네이도에 맞으면 플레이어가 밀려난 상태에 빠지는 문제를 수정했습니다.
기절한 상태에서 컨트롤러의 아무 버튼이나 누르면 모든 플레이어 명령 입력이 중단되는 문제를 수정했습니다.
월드 등급 조건이 있는 저장 상자를 더 높은 월드 등급으로 가져가 해당 월드 등급에 대한 보상을 제공할 수 있는 문제를 수정했습니다.
가시 피해량을 증가시키는 '해골 전사' 업그레이드가 올바르게 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
매지션 서밋 패널의 '불타는 직관' 능력이 피해량 계산 시 기본 치명타 피해량을 고려하지 않는 현상을 수정했습니다.
플레이어가 게임을 떠나기까지의 카운트다운 동안 게임 내에서 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
지역 진행 메뉴를 닫는 두 번째 플레이어가 세계 지도에 고정되는 로컬 협동 문제를 수정했습니다.
로컬 협동 플레이에서 특정 임무 진행 상황이 모든 플레이어에게 올바르게 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
아이템 업그레이드 미리보기 필드가 로컬 협동 플레이에서 플레이어 1에게만 표시되는 문제를 수정했습니다.
플레이어 2가 로컬 협동 플레이에서 상점 버튼과 상호 작용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
로컬 협동에서 동일한 적을 목표로 삼을 때 각 플레이어가 서로 다른 체력 막대를 표시하는 문제를 수정했습니다.
로컬 협동 게임에서 플레이어 1이 영혼 축복 메뉴를 열면 플레이어 2가 메뉴를 닫을 수 없는 문제가 수정되었습니다.
다른 플레이어가 게임을 떠난 경우 한 플레이어가 탈것에 있는 동안 이동할 수 없는 로컬 협동 게임 문제를 수정했습니다.
여러 미션에서 NPC 라르센이 반복적으로 나타나는 문제를 수정했습니다.
Lachlan이 일어서기 시작할 때 플레이어가 지하실에서 나가면 '역병 제공' 퀘스트 진행이 중단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
플레이어가 '부활한 공포 파괴' 목표 중에 멀리 이동했다가 돌아올 경우 '비참함의 시대' 퀘스트 진행이 중단되는 문제를 수정했습니다.
'악마의 장부' 미션 중 플레이어 캐릭터가 의자에 앉아 NPC와 대화를 하고 있을 경우 끼이는 현상을 수정했습니다.
플레이어가 부서진 벽 근처에서 도청 장면을 수행할 때 Blore와 선택받은 자가 부자연스럽게 움직이는 문제를 수정했습니다.
이제 플레이어는 '돌파' 미션 중 추종자와 합류한 후 보스 영역에 다시 입장할 수 있습니다.
'Wayward' 미션 중에 환영의 숲 조각상이 상호작용하지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.
Rogue 커리어 미션 'True Potential'이 가끔 올바르게 완료되지 않는 문제를 수정했습니다.
채팅이 표시되지 않는 경우에도 채팅 인터페이스가 계속 확장될 수 있는 문제를 수정했습니다.
팀원의 체력이 가득 차 있지 않은 상태에서 팀에서 너무 멀리 떨어져 있는 경우 체력 바가 0으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
'이 그래픽 프로세서는 지원되지 않습니다! '라는 메시지가 비정상적으로 표시됩니다.
'영혼의 축복' 관련 메뉴를 닫은 후에도 드루이드의 입자 효과가 계속 유지되는 문제를 수정했습니다.
Xbox 콘솔의 네트워크 간 게임 기능이 꺼진 경우에도 네트워크 간 게임 알림이 게임에 계속 표시되는 문제를 수정했습니다.
월드 보스가 나타날 때 새로운 플레이어에게 빈 알림이 표시되는 문제를 수정했습니다.
컨트롤러로 플레이할 때 물약 업그레이드 아이콘이 사라지는 문제를 수정했습니다.
타운 포털 진행률 표시줄이 메뉴에 계속 표시되는 문제를 수정했습니다.
PC에서 머티리얼 인터페이스를 열 때 Tab 키를 누르면 맵이 열리지 않는 문제가 수정되었습니다.
탈것의 채찍 능력이 '아직 배우지 않음'으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
'키보드 및 마우스 입력'과 '컨트롤러 입력' 사이를 전환할 때 연결된 항목 메뉴가 화면에 지속되는 문제를 수정했습니다.
전문가 캐릭터 삭제를 취소할 때 플레이어에게 오류 메시지가 표시되는 문제를 수정했습니다.
'데스티니 은신처' 순간이동 플랫폼 근처 꽃병에 대화형 회전목마 프롬프트가 나타나는 문제를 수정했습니다.
플레이어가 페이지를 전환하면 구멍이 뚫린 버튼이 지속되는 문제를 수정했습니다.
다양한 상황에서 플레이어가 지도에 고정한 퀘스트나 아이템이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
다양한 상황에서 다양한 메뉴의 텍스트가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
PVP 이벤트 중에 체력 표시줄이 올바르게 표시되지 않는 여러 문제를 수정했습니다.
많은 사용자 인터페이스 관련 경험이 개선되었습니다.
현지화된 번역에 대한 많은 수정 사항.
Oddity Merchant의 메뉴에서 일부 아이템의 아이템 품질이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다(이는 도박에 사용할 수 있는 아이템의 품질에는 영향을 미치지 않습니다).
사용자의 언어가 러시아어 또는 스페인어로 설정된 경우 클랜을 생성할 수 없는 문제를 수정했습니다.
결제 도중 플레이어가 사망하면 상점이 올바르게 읽히지 않는 문제를 수정했습니다.
Xbox Series S, Xbox One 및 PlayStation 4에서 플레이어가 3명 이상의 플레이어로 팀을 구성한 경우 여러 컷신이 올바르게 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
스타일 방어구를 볼 때 상점에서 무작위 외형 및 신체 전환 동작이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
PlayStation 5의 화면 읽기 지원 프로그램이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
컨트롤러를 사용할 때 때때로 상점 감정 표현이 실패하는 문제를 수정했습니다.
프롤로그 '로라스의 오두막' 컷신 진행 중, 플레이어 캐릭터의 눈이 제대로 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
모든 플랫폼에서 다양한 안정성, 성능 및 시각적 개선이 이루어졌습니다.
특정 유형의 그래픽 카드를 사용하는 노트북 플레이어가 게임을 플레이할 수 없는 문제를 수정했습니다.
악몽 던전을 완료하기 위한 경험치가 대폭 증가합니다.
나이트메어 던전에서 몬스터 처치 시 경험치가 대폭 증가합니다.
Hellwave 상자를 열면 이제 더 많은 보너스 경험치를 제공합니다.
각 속삭임을 완료하면 획득하는 경험치가 크게 늘어납니다.
던전 목표 완료 후 간헐적으로 발생하는 저항형 이벤트를 완료해도 경험치를 획득할 수 없는 현상이 수정됩니다.
Hellsurge에서 배회하는 보스는 이제 더 일관되게 더 높은 품질의 전리품을 떨어뜨립니다.
이제 플레이어는 지도를 통해 각자의 악몽 던전으로 직접 순간이동할 수 있습니다.
월드 보스의 주간 보상 캐시를 열 때 더 이상 레벨 요구 사항이 필요하지 않습니다.
개발자 메모: 현재 최종 게임 콘텐츠에서 몬스터와 엘리트의 밀도를 높이는 작업을 진행 중이며 시즌 1 초반에 이 변경 사항을 적용할 계획입니다.
개발자 메모: 우리는 또 다른 밸런스 업데이트를 통해 모든 클래스 스타일을 더욱 재미있게 플레이하고 더욱 강력하게 만들기 위해 여전히 열심히 노력하고 있습니다. 특히 기본 기술이 전투에서 큰 역할을 하지 않는다는 피드백을 커뮤니티에서 확인했습니다.
이러한 변화로 인해 기본 스킬과 핵심 스킬 사이의 가장 근본적인 관계가 바뀌지는 않지만, 이 두 스킬을 강화하고 레벨링 경험을 더 원활하게 만들 수 있는 다른 방법을 모색할 수 있기를 바랍니다. 또한 일부 스킬은 유사한 스킬에 비해 상대적으로 약하다고 플레이어들이 생각하기 때문에 일부 스킬의 강도를 높였습니다.
향후 업데이트를 기대하고 있으며, 미니언 생존 가능성, 장르 강도의 균형 등 다른 뜨거운 논의 주제도 살펴보고 있습니다. 계속해서 피드백을 보내주시면 Sanctuary에서 뵙겠습니다!
덤벼들다 공격하다
기본 피해량이 30%에서 33%로 증가했습니다.
생성되는 분노가 9에서 10으로 증가했습니다.
쾅
생성되는 분노가 10에서 11로 증가했습니다.
슬램 방어력이 10%에서 20%로 증가했습니다.
굉장한
기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
벗기다
출혈의 기본 피해량이 36%에서 40%로 증가했습니다.
생성되는 분노가 9에서 10으로 증가했습니다.
강화된 스키닝 취약성 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
양손 스윙
기본 피해량이 36%에서 40%로 증가했습니다.
차기
재사용 대기시간이 17초에서 13초로 감소했습니다.
지형으로 밀려난 적에게 주는 기본 피해가 54%에서 70%로 증가했습니다.
요금
강화 돌격으로 지형 안으로 밀려난 적에게 주는 기본 피해가 15%에서 30%로 증가했습니다.
뛰다
힘의 도약 둔화 효과가 50%에서 70%로 증가했습니다.
강철의 피부
강화된 강철 피부의 보호막이 최대 생명력의 10%에서 20%로 증가되었습니다.
조상의 부름
강렬한 선조의 부름 보너스 공격 속도가 10%에서 20%로 증가했습니다.
강철 소용돌이
재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
강렬한 강철 소용돌이의 치명타 적중률 보너스가 10%에서 30%로 증가했습니다.
강렬한 강철 소용돌이 치명타 피해 보너스가 20%에서 40%로 증가했습니다.
도약 슬램
기본 피해량이 75%에서 112%로 증가했습니다.
개발자 메모: 다음 변경 사항에는 능력에 대한 고정 피해가 포함됩니다. 이러한 효과는 아이템 강도에 따라 확장됩니다. 예를 들어, 아이템 강도가 820일 때 Bul-Katho의 지진 피해량이 1747~3404포인트에서 2687~3717포인트로 증가합니다.
벌케소
지진의 고정 데미지가 .39-.76에서 .6-.83으로 증가했습니다.
지진
지진의 고정 데미지가 .39-.76에서 .6-.83으로 증가했습니다.
바람부는 모래
샌드스톰의 고정 데미지가 .16-.25에서 .22-.32로 증가되었습니다.
게일 래셔
샌드스톰의 고정 데미지가 .16-.25에서 .22-.32로 증가되었습니다.
폭풍우 치는 모래
샌드스톰의 고정 데미지가 .20-.36에서 .24-.38로 증가되었습니다. ,
아이언 워리어
피해 감소량이 10~20%에서 15~25%로 증가했습니다.
죽이는
피해량이 16%~30%에서 24%~38%로 증가했습니다.
헬해머
고정 데미지가 .3-.5에서 .6-.8로 증가했습니다.
지구 스파이크
기본 피해량이 16%에서 17%로 증가했습니다.
생성되는 정신력의 양이 10에서 11로 증가됩니다.
Vicious Earth Spike의 방어력이 4%에서 8%로 증가했습니다.
윈드 시어의 기본 데미지가 17%에서 18%로 증가했습니다.
생성되는 정신력의 양이 12에서 13으로 증가되었습니다.
발톱 공격
기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
생성되는 정신력의 양이 10에서 11로 증가됩니다.
와일드 클로 더블클릭 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
흉포한 발톱의 기본 피해량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
해머 블로우
기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
생성되는 정신력의 양이 14에서 15로 증가되었습니다.
향상된 망치 강인함이 2%에서 3%로 증가했습니다.
번개 폭풍
강화된 번개 폭풍 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
원시 번개 폭풍의 이동 불가 확률이 8%에서 12%로 증가했습니다.
조각조각 찢다
3타의 기본 데미지가 60%에서 70%로 증가되었습니다.
강화 파쇄의 치유 효과가 최대 체력의 1%에서 2%로 증가했습니다.
Furious Shred의 기본 데미지가 51%에서 70%로 증가했습니다.
원시 조각의 치명타 적중 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.
늑대 무리
재사용 대기시간이 14초에서 11초로 감소했습니다.
흉포한 늑대의 행운 발동 확률이 10%에서 40%로 증가했습니다.
허리케인
기본 데미지가 97.5%에서 134%로 증가했습니다.
광견병에 걸린 개에게 물림
기본 독 데미지가 53%에서 76%로 증가했습니다.
큰 홍수
기본 피해량이 52%에서 64%로 증가했습니다.
나뉘다
기본 피해량이 400%에서 460%로 증가했습니다.
석유화학
치명타 피해 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다.
패주
기본 피해량이 140%에서 180%로 증가했습니다.
짐승이 분노하다
공격 속도 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.
공격력 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.
자연의 분노
무료로 주문을 시전할 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
늑대의 분노
공격력 보너스가 60%에서 70%로 증가했습니다.
룬스미스의 지휘자 능력
고정 데미지가 1에서 1.4로 증가했습니다.
나뉘다
확률이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
지진 전달
재사용 대기시간이 2.5~1.5초에서 2~1초로 감소했습니다.
짐승 그림자 잔상
피해량이 60~90%에서 70~100%로 증가했습니다.
수확하다
기본 피해량이 12%에서 13%로 증가했습니다.
시신 사이의 수행사제 수확 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
무너지다
기본 피해량이 30%에서 33%로 증가했습니다.
초당 생성되는 기본 영혼이 7에서 8로 증가되었습니다.
시체 형성 빈도가 2.5초에서 2초로 증가했습니다.
출혈
기본 피해량이 25%에서 27%로 증가했습니다.
영혼 생성량이 8에서 9로 증가했습니다.
뼈 파편
기본 피해량이 8%에서 9%로 증가했습니다.
영혼 생성량이 6에서 7로 증가했습니다.
영혼을 나누다
초기 기본 피해량이 63%에서 66%로 증가했습니다.
강화된 가르기의 기본 데미지가 25%에서 40%로 증가되었습니다.
혈액 총
초자연적 혈액 창 억제 요구 사항이 8에서 6으로 감소했습니다.
뼈 감옥
재사용 대기시간이 20초에서 18초로 감소했습니다.
공포의 뼈 감옥의 방어력이 5%에서 8%로 증가했습니다.
공격 반발
기본 피해량이 10%에서 20%로 증가했습니다.
Vicious Attack Backlash의 피해 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.
시체 촉수
역병 시체 촉수가 혈액 구체를 생성할 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.
뼈 스파이크
기본 피해량이 80%에서 120%로 증가했습니다.
해골 부활과 골렘
이제 하수인은 대상과 교전할 때 항상 저주를 시전합니다.
칼란의 칙령
피해를 입는 데 필요한 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
라스마의 에너지
체력 요구 지속 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
스파이크 갑옷
가시가 .08/.16/.24에서 .1/.2/.3으로 증가했습니다.
폭발하는 해골
고정 데미지가 .022-.03에서 .045-.06으로 증가했습니다.
살을 찢는다
획득하는 영혼의 양이 10~20포인트에서 20~40포인트로 증가합니다.
급속한 혈액
궁극기의 재사용 대기시간 감소량이 0.5~1초에서 1~1.5초로 증가됩니다.
기분 좋은 타격
기본 피해량이 23%에서 25%로 증가했습니다.
움직이는 칼날
기본 피해량이 15%에서 16%로 증가했습니다.
심장을 찌르는 화살
기본 피해량이 22%에서 24%로 증가했습니다.
주 심장 화살의 피해량이 30%에서 75%로 증가했습니다.
강력한 화살
기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
화살표 스크린
기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
손톱 발톱 가시
수양의 발톱의 냉기 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다.
연막탄
재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.
화살의 비
재사용 대기시간이 60초에서 55초로 감소했습니다.
강렬한 애로우폴 주입 효능이 20%에서 30%로 증가했습니다.
산란
기본 피해량이 70%에서 105%로 증가했습니다.
근접 전투
공격력 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.
탈출 전문가
재사용 대기시간이 100초에서 45초로 감소했습니다.
어두운
어둠의 장막을 획득할 수 있는 행운의 발동 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가되었습니다.
물건
어두운 밤을 바라보며
죽음의 함정의 재사용 대기시간이 30~15%에서 20~15%로 감소했습니다.
전기 광학 폭탄
기본 피해량이 8%에서 10%로 증가했습니다.
강화된 라이트닝 볼트 데미지가 5.6%에서 7%로 증가했습니다.
플래시 볼트 확률이 3%에서 4%로 증가했습니다.
서리 폭탄
기본 피해량이 35%에서 38%로 증가했습니다.
불타는 화살
화상 피해가 40%에서 44%로 증가했습니다.
전기 에너지 폭탄
기본 피해량이 28%에서 30%로 증가했습니다.
타오르는 불꽃
기본 피해량이 49%에서 54%로 증가했습니다.
불타는 불꽃의 공격력이 15%에서 25%로 증가했습니다.
상급 불타는 불꽃의 이동 불가 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
화구
마나 비용이 40에서 35로 감소했습니다.
얼음 공
초기 기본 피해량이 32%에서 36%로 증가했습니다.
폭발의 기본 피해량이 29%에서 34%로 증가했습니다.
강력한 얼음구체가 취약 효과를 적용할 확률이 25%에서 30%로 증가되었습니다.
눈보라
기본 피해량이 120%에서 130%로 증가했습니다.
아이스 블레이드
취약성을 유발할 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.
라이트닝 스피어
번개 창 소환의 최대 공격력 보너스가 100%에서 160%로 증가했습니다.
현재 에너지
기본 피해량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
프리즈 웨이브
기본 피해량이 60%에서 110%로 증가했습니다.
에너지가 넘친다
다른 적과 연결될 확률이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
검게 변한 사지
둔화 수치가 25~35%에서 40~60%로 증가했습니다.
부채질하다
마나 회복 확률이 5~10%에서 12~17%로 증가했습니다.
스노우 가드
피해 감소량이 10~15%에서 20~25%로 증가했습니다.
집중하다
마나 재생량이 10~20%에서 20~30%로 증가했습니다.
불꽃 흉터
고정 데미지가 .1-.2에서 .2-.3으로 증가했습니다.
양 아이젠의 지팡이
피해 감소량이 40~30%에서 35~25%로 감소했습니다.
정리하자면, "디아블로4" 1.0.3 업데이트 버전과 상세 가이드 등 초보자들이 자주 묻는 질문에 들어가면 더 많은 가이드를 보실 수 있도록 편집자가 많은 초보자 가이드를 모아 정리했습니다. !