Familiar Plan에서 사기꾼이 되는 방법을 아직 모르는 Familiar Plan의 친구들이 많이 있을 것입니다. 이제 Sourcecode.com의 편집자가 Familiar Plan에서 사기꾼이 되는 방법에 대한 자세한 개요를 가져왔습니다. 관심 있는 어린이들은 아래 내용을 살펴보시기 바랍니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
【사기꾼】
스킬 1 : 플라잉 나이프 2개를 던져 적을 공격합니다. 각각 30% 확률로 적의 버프 상태(워터 세임)를 해제합니다.
2스킬 : 대상의 방어력을 무시하고, 무적 효과(물통)(반복적으로 베는 마법 스킬)를 무시한 채 적에게 잔혹한 관통 공격을 2회 한다.
세 번째 스킬: 자신의 치명타 확률이 15% 증가합니다. 체력이 낮을수록 치명타 피해량이 증가합니다. (펭 추)
(수이추: 모든 적을 공격합니다. 80% 확률로 1라운드 동안 혼수상태에 빠집니다. 결과에 따라 각 적 혼수상태에 따라 추가 라운드를 얻을 확률이 20% 증가합니다.)
【코멘트】
펭슈와 슈이슈의 장점은 2스킬의 높은 데미지가 방어 스킬을 무시한다는 점인데, 계속 베고 나면 현재 데미지가 낮아서 쉴드를 뚫을 수 없다는 점은 아쉽다. 그러나 무적의 존재로서 풍수추는 최후의 일격 파동에 적합하며, 특히 파이어 드래곤이 활성화된 후에는 적의 남은 살과 피에 맞서 기본적으로 한 발씩 무적을 무시할 수도 있다. 어떤 경우에는 스킬 1을 사용하여 상대의 무사, 무적 및 기타 효과를 해제하는 것도 매우 좋습니다.
추천 장비 : 퓨리어스 블레이드 퓨리, 주얼리 권장 공격 비율, 폭발 데미지 비율, 부착 속도.