꿈과 현실이 흐려지는 '블러드본'의 세계에서는 모두가 자신이 꿈 속에 있다는 사실을 알고 있는 것 같지만, 모두가 야남을 단순한 악몽으로 여길 수는 없는 것 같다.
모두가 현실 세계에서 정말로 살고 있는 것 같았고, 자신의 생존과 이상을 위해 열심히 일하고 긴 사냥의 밤을 보내는 것 같았습니다.
악몽의 주인처럼 그는 죽기 전에 이렇게 외칠 것입니다. " 이제 깨어났으니 모든 것을 잊어버리겠다... "
하지만 죽음이 꿈에서 깨어날 수 있는 유일한 방법이라면, 그것은 모든 사람의 공통된 가정일까요, 아니면 실제로 그럴까요?
크로우 자매가 쉬기 전에 한 말에 관계없이: " 아, 눈꺼풀이 너무 무거워요...잠시 쉬게 해주세요...괜찮습니다. 잠시만 기다려주세요 ."
또는 나무 아래에서 제르맹은 꿈에서 깨어난 후 우리에게 다음과 같은 말을 선택합니다. " 이제 내가 당신에게 친절하게 대하겠습니다. 당신은 죽을 것이고 꿈을 잊고 아침 햇살에 깨어날 것입니다. 당신은 자유로울 것입니다." .. 이 사냥꾼의 악몽으로 인해 더 이상 문제가 발생하지 않습니다 .”
이 블러드본의 세계가 정말로 단순하고 거짓된 꿈이라면, 왜 그토록 많은 사람들은 이 꿈에 셀 수 없이 많은 고통이 따른다는 것을 알면서도 여전히 꿈에 머물고 싶어하며, 후에도 자신의 책임을 다하기를 바라고 있는 것일까요? 임무를 다하다 죽음을 맞이하여 꿈나라를 떠났나요?
이 꿈의 세계가 또 다른 현실이 아닐 것이라는 것을 누가 증명할 수 있을까요?
그리고 죽어가는 사람에게 "이것은 꿈이고 당신은 해방 될 것입니다. "라고 말한 것입니다.
이런 말이 그저 위로가 될 수 있을까?
이 사람들의 행동을 주의 깊게 분석해 보면 크로우 자매든, 늙은 사냥꾼 유라시아인이든, 독일인이든 모두 꿈속에서 고문을 당하지만 여전히 쉽게 꿈에서 떠나려고 하지 않는다는 것을 알 수 있습니다.
오랜 시간의 존재 후에 이곳은 결국 그들에게 또 다른 현실이 될 것입니다. 이 세상이 소위 꿈이든 현실이든, 세월이 지나면서 세상의 존재는 더욱 현실화될 것입니다. .
『블러드본』 세계에서 진짜 죽음은 삶의 소멸, 육체의 죽음을 의미하는 것이 아니라, 자신이 알고 있는 세계와 작별을 고한다는 뜻이다.
그러므로 꿈 속에 사는 이들 가운데 어떤 사람들은 이것이 꿈이라는 것을 알면서도 여전히 꿈 속에 자신을 가두어 놓고 사후 해방을 받아들이지 않는다는 것을 알게 될 것입니다.
이 꿈에는 단 한 종만이 무관심하고 자연스러운 눈으로 꿈의 세계를 관찰하고 있다.
그녀의 몸은 확실히 꿈 밖의 세계에서 태어났는지는 알 수 없으나, 그녀의 영혼은 꿈 속의 세계에서 태어났다.
그녀는 창조주의 출현을 계속하며 창조주의 말씀과 행동을 배웁니다.
그러나 결국 그녀와 그녀의 창조자 사이에는 극복할 수 없는 격차가 있습니다.
문 몬스터와 다른 상급자들이 인간의 번식과 운명을 조감도에서 관찰한다면.
그리고 그녀는 거의 눈높이의 관점에서 인간을 관찰하고 배운다.
인간도 우월도 아닌 이 세상의 유일한 인형으로서.
그녀는 무엇을 위해 존재하는가?
인간이 정말로 그녀의 창조자가 될 수 있을까요?
그녀는 왜 꿈에서 살아났나요?
그녀에게 이 세상은 어떤 모습일까요?
그녀는 인간을 어떻게 보는가?
이번 호에서도 내 개 동생은 여전히 Bloodborne Curse 연구의 마지막 호인 " Hey! "로 모두를 이끌 것입니다. 내가 최종 BOSS인가? 》
우리는 혈액치료를 통해 꿈속에서 옌안에 들어갔습니다. 피에서 나오는 짐승과 그 짐승을 파괴한 사자를 본 후, 우리는 인형의 친숙한 말을 들을 수 있었습니다. " 드디어 당신이 사냥꾼이라는 것을 알게 되었습니다. "
나중에 야남 한가운데에 있는 랜턴을 통해 사냥꾼의 꿈에 들어간 후, 우리는 인형이 구석에 웅크리고 있는 것을 볼 수 있었습니다. 그녀에게 말을 걸면 게임 인터페이스는 우리에게 " 버려진 인형"이라고 상기시켜줄 것입니다.
이것은 인형이 부서진 것이 아니라 다른 사람들이 버린 흥미로운 정보입니다.
계단에서 나오는 전령을 지나 바로 집으로 들어가자, 사냥꾼의 꿈에서 대화가 가능한 또 다른 NPC인 제르맹을 만났습니다.
인형이 우리에게 말했듯이: " 제르맹과 얘기해 보셨나요? 그는 오래 전에 사냥꾼이었지만 지금은 사냥꾼에게 조언을 하는 일만 담당하고 있습니다. "
이때 저메인은 확실히 늙고 약하고 장애가 있는 것처럼 보였지만, 레벨을 클리어한 우리들은 이것이 단지 환상일 뿐이라는 것을 자연스럽게 알고 있었고, 결국 그는 여전히 사냥꾼으로 변신하여 사냥에 참여했습니다.
다만 제르맹이 사냥하고 있는 것은 짐승이 아니라 우리 플레이어들일 뿐이다.
Germain은 우리에게 다음과 같이 말할 것입니다. " 이곳은 원래 사냥꾼들의 안식처였습니다. 사냥꾼들이 피를 사용하여 무기와 신체를 강화하는 작업장입니다. 이제 이전만큼 도구가 많지는 않지만... 찾을 수 있습니다. 느껴보세요. 원하는 대로 자유롭게 사용하세요. ”
그러다가 그는 잠시 말을 멈췄다가 목소리를 바꾸며 말했다. " 원하신다면 인형이라도 괜찮습니다. "
예, 인형에 대한 제르맹의 태도를 분명히 느낄 수 있습니다. 그는 밖에 버려진 인형에 관심이 없습니다.
그러나 우리는 버려진 공장의 상자에서 인형 옷 세트를 집어들 수 있습니다. " 버려진 인형 모자는 인형 옷의 예비 부품일 수 있습니다. 모자의 솜씨를 보면 알 수 있습니다. 주인님의 피규어에 대한 애정이 깊고, 모자도 좀 엉뚱해보이지만 은은한 따뜻함이 느껴지네요. "
폐공장에서 발견된 동일한 '작은 머리장식'에는 " 이 머리장식은 분실된 지 오랜 시간이 지났지만 아직도 손질한 흔적이 남아있어 고상한 머리장식을 보존할 수 있다"고 기록되어 있다. 실버 헤어와 매치하면 이 헤어 액세서리의 컬러가 가장 돋보이거든요. ”
게임 내에서 버려진 공장과 관련된 은발의 캐릭터는 단 한 명뿐인데, 바로 인형이며, 인형에게 작은 머리장식을 주면 됩니다.
그녀는 또한 우리에게 감정적으로, 일관되지 않게 다음과 같이 말하곤 했습니다. " 이게 뭐죠? 기억이 안 나요. 아무것도... 할 수 없어요... 느낌이... 그리워요... 이런 느낌을 받은 적이 없어요... 난 뭐죠? 아... 말해봐, 헌터, 이게 행복이야? "
인형이 손으로 눈물을 닦는 모습이 선명하게 보이고, 말을 하고 나면 인형이 준 눈물석도 얻게 됩니다.
인형의 옷에 담긴 '깊은 감정'이든, '작은 머리장식'에 담긴 '관리'든, 인형을 만든 사람이 인형을 향한 마음을 엿볼 수 있습니다.
결국, Germain은 우리에게 다음과 같이 명확하게 말합니다. " 당신보다 먼저 간 사람들이 남긴 메시지에 주의를 기울이십시오. 교회 작업장이 있는 Arden의 예배당으로 올라가십시오. "
여기에서 우리는 소위 버려진 인형이라고 불리는 이 인형이 제르맹에 의해 버려졌을 가능성이 높다고 판단할 수 있을 것입니다.
Old Hunter의 DLC에서 Maria를 죽인 후 인형에는 다음과 같은 새로운 대화가 표시됩니다. " 친절한 사냥꾼이시여, 조금 이상하게 들릴 수도 있지만...조금 전, 어딘가에서 제 마음에 변화가 있었던 걸까요?" 몸 속 깊은 곳에서 무거운 족쇄가 풀려나는 느낌이 들었습니다. ”
그리고 Maria는 또한 게임에서 우리에게 다음과 같이 명확하게 말했습니다. " 악몽과 비밀은 당신을 여기로만 이끌 수 있습니다. 이제 여기서 떠날 수 있습니다. 사냥꾼 Germain의 소원을 존중하십시오. 여기에는 당신을 위한 적이 없습니다. "
『마리아의 사냥꾼 모자』에도 이렇게 기록되어 있다. “ 1세대 사냥꾼은 모두 제르맹의 제자들이었고, 그 중에는 마리아라는 여자 사냥꾼도 있었다. 그녀는 제르맹을 매우 존경했지만 그의 미친 면모를 알지 못했다. "
이 모든 정보는 Germán이 Star Tower의 작은 어촌 마을을 지키는 Maria의 비밀을 알고 있음을 보여 주며 그녀가 Germán에 의해 임명되었을 가능성이 매우 높습니다.
인형은 의심할 여지없이 마리아의 또 다른 이중 이미지이므로 제르맹이 마리아의 외모를 바탕으로 만들었을 가능성이 매우 높습니다.
늙은 사냥꾼의 악몽 속 깊은 곳으로 들어간 마리아는 비밀을 지키고 싶었고, 비밀을 탐구한 시몬은 비밀을 밝히고 싶었지만, 시몬은 비밀을 밝히러 가는 도중에 죽었지만, 우리는 여전히 그 끝에 이르렀다. 비밀.
마침내 코스의 고아를 죽이고 이 악몽을 제거한 후에는 꼭두각시에서 독일인에 대한 추가 설명도 듣게 됩니다. " 친절한 사냥꾼이여, 나는 독일인이 자고 있는 소리를 들었습니다. 그는 평소처럼 잠을 자고 있었습니다. 하지만 오늘 밤에는 그의 목소리가 매우 차분해졌습니다. 뭔가가 그의 고통을 덜어준 것 같습니다. "
이 작은 어촌 마을의 비밀이 밝혀진 후, 마리아와 제르맹은 마침내 비밀을 지키는 수렁과 족쇄에서 풀려났습니다.
그리고 이 모든 말은 인형의 입을 통해 플레이어에게 전달됩니다.
마치 인형이 이 꿈의 세계의 모든 비밀을 알고 있는 것처럼 이것은 매우 이상한 설정입니다.
사냥꾼의 꿈에서 그녀가 무덤에 기도하며 이렇게 말하는 모습도 볼 수 있습니다. " 오, 플로라여, 달 위에 있는 당신, 꿈속에 있는 당신. 오, 꼬마야, 오, 스쳐가는 고대의 소원... 사냥꾼이 안전하고 위안을 누리기를 바랍니다. 이 꿈과 그의 속박이 언젠가는 결코 잊혀지지 않을 기쁨의 깨어남의 표시가 되기를 바랍니다. ”
플로라는 달 괴물의 또 다른 이름이고 인형도 이 정보를 알고 꿈에서 깨어난 후에도 여전히 우리를 위해 기도하고 있습니다. 꿈에서 깨어난 후에도 세상이 그러하듯 그녀도 우리 사냥꾼들이 행복한 삶.
네, 여기서 분석해 보면 인형의 존재와 인형이 알고 있는 것들이 우리의 인식보다 훨씬 크다는 것을 알 수 있습니다.
이야기 속 인물과 사건은 모두 그녀의 입으로 어느 정도 전달되고, 달 괴물의 출현, 우리가 살고 있는 꿈 등 초반에 일어날 많은 이야기들에 대해서도 힌트를 주기도 한다. , 깨어난 후의 세계와 같은.
1회에 있든 2회에 있든 처음으로 꿈에 들어가면 인형은 구석에 조용히 누워 있을 것이다.
인형의 행동을 보고 싶다면 우리에게 말을 걸면 되는데, 두 가지 조건이 있는데, 하나는 사냥꾼의 꿈에 두 번째로 들어가야 한다는 것이고, 다른 하나는 플레이어가 영적인 시력을 가지고 있어야 한다는 것입니다.
일단 우리는 첫 번째 조건을 게임 메커니즘의 엄격한 조건으로 간주합니다. 결국, 플레이 두 번째 주에 우리가 처음으로 사냥꾼의 꿈에 들어간 것은 영적인 비전이었습니다.
그러면 두 번째 조건은 인형이 우리와 상호작용하기 위한 가장 중요한 조건이 된다.
영적 비전 또는 일본어 번역을 직접 사용하면 깨달음이라는 속성은 대부분 "광인의 지식"과 "고대 신의 지혜"라는 두 가지 소품을 통해 얻습니다.
동시에 아직 붉은 달이 오지 않았다면 아미달라와 비슷한 부양가족이 대성당에 누워 있는 모습을 볼 수 있을 만큼 충분한 깨달음이 필요하다.
붉은 달의 도래가 미치는 영향은 이미 게임 텍스트에서 언급한 바 있다. " 붉은 달이 도래하면 인간과 짐승 사이의 경계가 흐려진다. "
『광인의 지식』에서 무슨 말을 하든: “ 이국의 지혜와 접촉하는 것은 은총이다 ”
또는 "고대 신의 지혜"에서는 다음과 같이 말했습니다. " 우리의 사고는 가장 낮은 수준으로 제한되어 있습니다. 우리에게 필요한 것은 더 많은 눈입니다 ."
이들은 모두 '콜드 블러디드'에 수록된 게임 속 다른 점을 지적했다. " 감히 인간이 아닌 세계에 발을 들여놓지 말라. 그것이 바로 버겐워스가 오래전 발견한 이국 땅의 현실이다 ."
소위 '외국의 현실'에 아무리 많은 의미가 담겨 있다고 해도, 게임 속 현상으로 판단할 수 있는 것은 그 일부가 우월한 존재를 보는 능력이라는 점이다.
그것들은 실제로 존재하며, 붉은 달의 도래는 보통 사람들이 볼 수 없는 이국 현실의 일부에 베일을 걷어낸다.
다른 부분은 분명히 인형의 행동을 가리킨다. 우리가 깨달음을 얻은 후에야 인형의 행동을 볼 수 있다. 그렇지 않으면 인형은 구석에서 마비될 것이다.
이때 이 두 가지 연결고리를 종합해 보면 모두가 나와 같은 의문을 갖고 있을 거라 생각한다. 과연 그 인형은 우월한 존재와 비슷한 존재인가? 깨달음이 없으면 우리는 이국의 현실을 볼 수 있는 것인가.
인형은 피상적인 의미에서 움직이거나 말할 수 없는 인형일 뿐입니다.
그렇습니다. 우리 모두는 이 극도로 이상한 행동이 인형 자신에게서 나온 것이 아니라 우리가 깨달은 바가 있느냐 없느냐에 달려 있다는 것을 발견했습니다.
현실 세계에서 사람의 활동이 자신이 아니라 다른 사람이 아니라 우리에 의해 결정된다면 기본적으로 정신 병동에 갈 수 있습니다.
분석의 이 시점에서 우리는 인형이 꿈의 일부이고 심지어 우월한 사람과 유사한 형태일 수도 있다는 것을 결정할 수 있습니다. 그녀의 성격의 존재는 우리가 깨달음이 있는지 여부에 달려 있습니다.
처음으로 그녀와 대화를 하면 그녀는 이렇게 말할 것입니다. " 안녕하세요, 친절한 사냥꾼. 저는 이 꿈에서 당신을 돌보는 인형입니다. 영광스러운 사냥꾼이여, 혈의 유산을 추구하러 가십시오. (일본어 번역) 당신은 몬스터를 사냥할 것이고... 나는 당신의 연약한 영혼을 지켜주기 위해 여기 있을 것입니다. "
그렇습니다. 단순히 인형을 도구로 본다면 이는 캐릭터 업그레이드의 또 다른 형태일 뿐이라는 것을 알게 될 것입니다.
하지만 미야자키의 게임에서는 모든 게임 메커니즘이 어느 정도 줄거리로 설명됩니다.
예를 들어, Soul 3에서는 그녀의 방화 소녀를 업그레이드할 수 있지만, Soul 1의 업그레이드는 캠프파이어에서 이루어집니다. 이때 Soul 3의 Fire-proof 소녀는 Soul 1의 캠프파이어와 연관될 수 있습니다. , 즉 소울3의 수많은 엔딩 중, 불의 소녀가 초기 용광로의 첫 번째 불을 구할 수 있는 엔딩이 하나 있는 이유를 알 수 있다. Soul 1의 텍스트에서 "방화 여성은 모닥불의 화신입니다 . "라고 직접적으로 말하고 있기 때문입니다.
마찬가지로, Bloodborne 게임에서 우리가 업그레이드하는 인형은 단지 도구맨인가요?
그래서 우리는 그녀와 계속 이야기를 나누었고 그녀의 말을 들을 수 있었습니다. " 아, 이 작은 녀석들은 꿈나라의 거주자들이군요... 그들은 당신과 같은 사냥꾼을 찾고, 그들을 숭배하고 섬기고 있습니다. 그들은 말을 할 수 없지만, 돈 그 사람들이 귀엽다고 생각하지 않아? ”
"꿈의 주민"이라는 말을 보면 인형과 우리 둘 다 꿈 속에 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 의심해야 할 것은 인형과 이 메신저가 이 꿈의 세계에 얼마나 오래 존재했는가 하는 것입니다.
그래서 우리는 다시 인형의 대화를 들었습니다. “ 시간이 지나면서 수많은 사냥꾼들이 이 꿈을 꾸게 되었습니다. ”
그녀의 말을 통해 우리는 이 꿈의 세계가 오랫동안 존재했다는 것을 알고 있습니다.우리는 꿈에 들어간 최초의 사냥꾼이 아니며 마찬가지로 꿈을 떠나는 마지막 사냥꾼도 될 수 없습니다.
그러므로 우리가 야남에서 일출의 결말을 선택했을 때, 우리가 자비로 제르맹에게 죽임을 당했을 때, 우리는 야남에서 느린 일출을 보았습니다.
이 엔딩의 마지막 장면은 사냥꾼의 꿈에 나오는 인형에 고정된다.
동시에 우리는 그녀의 말을 들을 수 있다: " 훌륭한 사냥꾼이여, 깨어 있는 세계에서 당신의 가치를 발견하길 바랍니다. "
그래서 이것을 분석한 후에 나는 천둥 다섯 번을 맞았습니다.
이전 두 주제인 '블러드본 세 가지 결말에서 본 미야자키 히데타카의 게임 서사 방식을 살펴보다'와 '우리가 옌안에 온 이유'에서 분석한 바 있습니다. .
당시 나는 이 꿈의 형성과 구축의 주된 책임을 사냥꾼과 상사들에게 맡겼습니다.
Yanan Sunrise의 두 번째 게임을 선택한 것처럼 사냥꾼의 꿈에도 새로운 묘비가 있을 것입니다. 이는 엔딩 애니메이션에서 꼭두각시가 숭배하는 묘비입니다.
인형극을 단지 게임의 메커니즘으로만 본다면 이 추론에는 아직 큰 문제가 없다.
그러나 일단 인형을 줄거리를 설명하는 존재로 간주하면, 꿈 속에서 꿈을 추론하려면 또 다른 인물의 존재가 필요하다는 것을 알게 될 것입니다.
이 캐릭터의 존재 가치와 의미는 무시할 수 없을 만큼 강력합니다.
맞습니다. 이번 호의 주인공은 바로 이 사람, Miss Doll입니다.
우리 게임의 주인공이 끊임없이 신분을 바꾸고 있다는 것을 "블러드본"의 세 가지 엔딩에서 찾을 수 있습니다. "야남 선라이즈"에서 우리는 이전의 꿈에서 벗어나 다음 꿈으로 들어가는 헌터들입니다.
『의지의 계승자』에서 우리는 달의 괴물에게 홀려 또 다른 제르맹으로 변신해 새로운 사냥꾼의 길잡이가 되기 위해 다음 사냥의 밤을 기다리게 된다.
『유년기의 시작』에서 우리는 달의 괴물을 물리치고 또 다른 우월한 존재가 되었습니다.
모든 엔딩에는 주인공 외에 항상 존재하는 또 다른 캐릭터가 있습니다. 바로 인형입니다.
그리고 결말이 어떻게 되든 인형은 언제나 인형일 것이고 어떤 식으로든 변하지 않을 것이다.
꿈나라를 떠나는 우리를 위해 기도해 주시고, 또 하나의 저메인이 된 우리를 위해 수레를 밀고, 우월한 자가 되도록 우리 품에 안겨 주소서.
분석의 이 시점에서 우리는 천천히 이 조각들을 하나로 모으기 시작했고, 그런 다음 그것들을 모두 염두에 두고 인형의 다른 말을 주의 깊게 들었습니다. 의미. .
그녀는 우리에게 이렇게 물을 것입니다: " 돌아온 것을 환영합니다, 친절한 사냥꾼이여, 당신은 무엇을 갈망합니까? "
그녀는 우리에게 이렇게 기도하곤 했습니다. " 훌륭한 사냥꾼이여, 깨어난 세계에서 자신의 가치를 발견하길 바랍니다. "
그녀는 심지어 우리에게 직접적으로 질문하기도 했습니다. " 사냥꾼들은 나에게 교회에 대해 말해줍니다. 하나님과 하나님의 보편적인 사랑에 대해. 하지만... 하나님은 정말로 그의 창조물을 사랑하십니까? 나는 여러분 인간이 만든 인형입니다. 옛날에 여러분은 나를 사랑할 생각은 해본 적 없지... 나를 이렇게 만든 건 너 아니지? "
그렇다, 인형은 우리 인간이 만든 것이고, 우리 인간은 인형의 신이다.
마찬가지로, 블러드본의 세계에서도 윌리엄 마스터는 이미 다음과 같이 말했습니다. “ 우리는 윗사람의 피에서 태어나고, 피 때문에 어른이 되고, 또한 피로 인해 멸망합니다. ”
그 위에 있는 신은 우리의 신입니다. 이 신들이 정말로 우리를 사랑합니까?
그들이 우리를 사랑하지 않는다는 것을 알게 되면 우리는 어떻게 해야 합니까?
그래서 우리는 사냥의 진실을 이해하지 못하고 혼자 깨어났고, 자신의 운명을 깨닫기 위해 또 다른 사냥의 밤을 기다리며 상사의 복종자가 되었습니다. 진화하여 또 다른 신이 되어 보세요.
그럼 우리가 만든 인형으로서 선택의 여지가 없는 걸까요?
그녀도 우리 중 하나가 되지 않을까요?
그녀는 우리가 한 일을 우리 위에 있는 사람들에게 베끼지 않을까요? 결국, 그녀는 이 모든 것을 보고 우리도 모르는 몇 가지 비밀을 알고 있습니다.
그렇습니다. 인형은 꿈 속의 사물에 대해 더 많이 알고 있습니다.
그러므로 그 문장이 아무리 평범하더라도, 우리가 떠나기로 선택할 때마다 인형은 우리에게 이렇게 말합니다. "깨어 있는 세계에서 당신 자신의 가치를 발견하길 바랍니다."
그것은 매우 무서워졌습니다.
세상은 꿈이었고, 조만간 우리가 깨어날 것이라는 것을 그녀는 항상 알고 있었습니다.
그럼 이 꿈에만 국한되는 걸까요?
이때 우리는 처음으로 인형의 대화를 들었을 때, 우리가 꿈나라에 들어간 것은 이번이 두 번째였는가?
아니, 그게 아닙니다. 우리가 처음으로 인형의 대화를 들었던 것은 꿈나라에 들어가서 피에서 태어나 불길에 의해 파괴되고 그 위를 기어다니는 사자에 의해 끌려가는 것을 보았을 때였습니다. 더 깊은 꿈 상태에 도달한 후의 말.
이 문장의 차가움을 모두가 느낄 수 있도록 영상 속 단어를 사용해야겠습니다.
아하, 당신은 사냥꾼이 되었습니다.
글쎄요, 지금은 우리 세계와 꿈에서 인형의 대화를 확실히들을 수 없을 것입니다. 인형은 여전히 사냥꾼의 꿈 구석에 혼자 누워 있기 때문입니다.
이 문장은 이전 꿈이나 상위 꿈에서 인형의 목소리에서 나온 것입니다.
옌안의 일출 장면을 추가하면 매우 적합한 폐쇄 루프를 형성한다는 것을 알 수 있습니다. 이전 꿈에서 인형은 우리가 깨어난 후 가치를 찾을 수 있도록 기도했습니다. 우리는 다시 사냥꾼입니다.
그래서 평범해 보이는 이 문장이 게임 전체의 핵심 개념 중 하나가 되었습니다.
깨어난 후에는 정말로 자신의 가치를 찾을 수 있나요?
깨어나면 과연 우리의 가치를 찾을 수 있을까요?
인형은 사냥꾼 자신에게도 묻고 있습니다. 그녀가 사냥꾼에게 물었던 것처럼, 당신은 나를 사랑합니까? 예, 물론 나는 당신을 사랑합니다.
그래서 마찬가지로 옌안 일출 2회에서도 우리는 전회에서 우리의 무덤을 봤을 뿐만 아니라, 인형과 우리가 나누는 의미심장한 대화도 봤다. “ 이건 내가 아는 사냥꾼의 무덤이에요.” 비록 그는 꿈 때문에 당황했지만, 그는 마지막에 빛을 보았고 깨어 있는 세상에서 의미와 위안을 찾았기를 기도합니다. "
네, 저희 주간 플레이어 여러분은 모두 꼭두각시 입 속 꿈나라에 가본 수많은 사냥꾼 중 한 명입니다.
우리는 이것이 끝없는 꿈이라는 것도 분명히 알고 있습니다.
끝나지 않는 꿈 속에서 인형은 다른 차원의 방관자가 되었고, 그녀 역시 꿈 속에서 답을 찾고 있었습니다.
우리 인간이 우리의 신인 윗사람에게 답을 구하는 것처럼, 인형도 자신의 신인 우리 인간에게 답을 구합니다.
이 게임은 또한 인형의 존재만으로는 결코 설명할 수 없는 질문, 즉 창조주님, 당신이 창조한 생물을 정말 사랑하시나요?라는 질문도 내포하고 있습니다.
그것이 진정한 사랑이라면 인간들은 왜 인형을 버리겠습니까?
그것이 진정한 사랑이라면, 상관님들은 어째서 인류를 잔인한 꿈에 빠뜨리시겠습니까?
그리고 우리가 줄 수 있는 대답은 정말 인형이 스스로 질문하고 대답하는 것과 같을 수 있을까요?
물론이죠... 사랑해요, 창조주님이 저를 이렇게 만드신 것이 아니었나요?
이번 호가 블러드본에 대한 나의 마지막 분석입니다.
이 문제를 오랫동안 미룬 이유는 하나는 또 어떤 유용한 정보를 파헤칠 수 있을지 알아보기 위함이고, 다른 하나는 인형에 대한 분석을 오랫동안 고민했기 때문입니다. 공유할지 결정하지 마세요.
왜냐하면 이 분석은 언어적으로 다소 모호할 뿐만 아니라, 보는 이로 하여금 삶과 자신의 가치에 대해 생각하게 하기 때문입니다.
특히 이번 호에 대한 내 분석의 요지를 이해하고 시청하고 싶은 분들은 내 이전 분석을 모두 읽고 몇 가지 사항을 기억해야 더 잘 이해할 수 있기 때문입니다.
이 분석이 매우 흥미롭다고 생각하지만 잘 이해하지 못한다면 당연히 이전에 블러드본에 대한 분석을 다시 읽어보실 것을 제안합니다.
나는 지금까지 Miyazaki의 게임 대부분을 분석했지만 내 생각에는 Bloodborne이 여전히 그가 플레이한 게임 중 가장 관대했던 게임입니다.
하지만 소니의 홍보 정책으로 인해 게임이 일찍 출시된 것은 아쉽습니다.
가장 눈에 띄는 두 가지는 카인 시티에 대한 누락된 텍스트와 로렌스가 야수로 변한 후 치유 교회에서 발생한 문제에 대한 누락된 텍스트입니다.
해당 내용과 관련된 서사는 수미루의 생존방식과 관련되어 있으며, 현재 카인시티와 치유교단 사이의 갈등을 가장 직접적으로 알려준다.
로렌스의 내용은 달괴물과 치유교단이 헌터들과 분리된 이유, 제르맹과 로렌스의 합의, 폐공장의 제3의 탯줄이 누구일지 모두가 궁금해하는 질문에 해당한다.
물론 이러한 답변은 현재 알려지지 않았습니다.
제가 '블러드본'에 대한 분석을 6개의 주요 이슈와 1개의 추가 이슈를 마치고 종료하기로 결정한 이유이기도 합니다.
미야자키 히데타카를 좀 더 분석해보면 그의 서사적 기법 중 일부가 서서히 간파되는 것 같고, 무의식적으로 그것이 가능한지, 얼마나 더 할 수 있는지 판단할 수 있게 된다.
처음에는 블러드본의 핵심 이슈 중 두 가지만 분석할 수 있었는데, 하나는 꿈과 현실의 문제였습니다. 또 다른 문제는 재생산입니다.
지금까지 세 번째 문제인 창조와 창조주의 문제를 분석해 보았다.
인형은 이 꿈에서 가장 독립적인 존재가 되었습니다. 여러분의 견해가 저와 비슷하다면 인형이 이 꿈을 던지는 최종 BOSS라는 점에 동의하실 것이라 믿습니다.
상사와 인간은 그녀가 답을 구축한 뒤 찾기 위한 수단일 뿐이거나, 아니면 수많은 꿈의 환생 속에서 인간과 상사가 사라지고 이전의 모든 것의 뒷맛만 남았을 뿐일지도 모른다.
물론, 우리는 더 이상 이러한 세부 사항을 다루지 않을 것입니다. 결국 우리는 이제 이 게임의 핵심 문제를 볼 수 있습니다.
"창조주께서는 자신의 피조물을 사랑하시나요?"
이것이 종교적인 문제인 것 같지만 사실은 삶의 문제입니다.
우리 인간 존재의 가치는 무엇입니까? 이 세상에 창조주가 있다면 그분은 우리를 사랑하십니까?
우리가 그녀를 사랑하더라도 그녀는 우리를 어떻게 생각할까요?
번식을 위한 도구인가?
사용하고 버려지는 인형인가요?
아니면 아무것도 아닌 궁극적인 무(無)인가?
아, 물론이죠.
나는 너무 밝고 좋은 청년이므로 이런 것에 집착하지 않을 것입니다!
내가 아무것도 아니더라도 잘 살아서 죽을 때까지 보여줄 수 있어요!
나는 또한 친구들이여, 우리 조상인 공자의 논어에 대해 더 읽어 볼 것을 권합니다. " 생명을 모르면 어떻게 죽음을 알 수 있겠습니까? " " 귀신과 신을 존경하고 멀리하십시오. "
나는 근시안적인 사람이고 기본적으로 먼저 이생을 잘 살고 죽으면 앉아서 다음 생에 대해 이야기하자고 믿습니다.
저는 고우 형제입니다. 이번 호 블러드본에 대한 최종 분석입니다.
창간호부터 『블러드본』에 대한 나의 분석을 읽어준 친구들을 두고 떠날 수가 없다.