서버가 오픈된 첫날, 친구들과 함께 빅워스에 계정을 만들었습니다. 하지만 저는 60레벨을 플레이해본 적이 없습니다. 저는 이게 9.0 버전인줄 알았습니다. 클래식 와우라고는 하지만 아제로스 전체를 하나의 맵으로 플레이하기에는 정말 피곤한 느낌이 듭니다. 사진과 사진 사이의 연결이 없는 오늘날과 달리 매우 편리합니다. 전체 레벨링 과정은 작업 + 복사 작업입니다.
제가 선택한 업그레이드 재능은 사진과 같이 레벨링 과정에서 알게 된 13/7/31 입니다.
개인적으로는 징벌 클릭 후 신성 클릭을 하는데, 레벨링 과정에서 타격이 매우 중요하다는 것을 알게 되었기 때문에 방어 타격에 2점을 추천합니다. 8층에 대해 알려주셔서 감사합니다. 먼저 처벌을 클릭한 다음 보호를 클릭한 다음 최대 레벨에 도달한 경우에만 충격을 사용할 수 있습니다. 수정 순서에 이렇게 큰 결함이 있을 줄은 몰랐습니다. 그냥 내 명령을 따르세요. 보복 > 신성 > 보호. 거의 풀레벨이 되어야 타격을 할 수 있지만, 별 다른 계획이 없다면 풀레벨이 된 뒤에도 미션을 해야 한다. 60이 돼서야 모양이 잡혀도 늦지 않다.
그리고 40 이전에 이동 속도가 8% 감소하는 것에 개의치 않는다면, 58에 도달한 후에는 더 빠르게 이동하여 더 일찍 공격할 수 있도록 하는 것이 좋습니다. 결국 이동 속도가 더 좋은 계획인 것 같습니다.
신성한 힘으로 영감을 받아 포인트를 보충하세요
왜 순수한 처벌을 사용하지 않습니까?
처음 플레이를 시작했을 때 처벌을 사용하고 싶었습니다. 명령의 인장을 받은 후에는 순수한 처벌도 명령 트리거에 의존하여 피해를 입힌다는 것을 알게 되었습니다. 명령은 발동되지 않으며 명령 아래의 재능은 기본적으로 0, 흰색 점과 같습니다. 명령이 실행되었고 내 세트에는 일부 버프에 의한 데미지 증가가 부족했지만 추가로 200의 충격을 얻었습니다. 신의 은총 + 고급 성광 기술이 추가로 추가됩니다.
안티 라이딩을 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?
공부는 별로 안하고 그냥 레벨업하고 싶었어요. 라이딩 방지가 어떤 것인지 잘 모르겠습니다. 아직 제 재능으로 살아갈 수 있을 것 같아서 공부하지 않겠습니다. 몬스터와 싸우고 임무를 완수할 때 보호 특성의 적중이 매우 중요합니다! 이것을 채우기 위해 응보적 정의 추구에서 1점을 덜 가져갈 가치가 있습니다.
왜 중요합니까?
QS의 몬스터 피해는 기본적으로 플랫 슬래시로 인해 발생합니다. 플랫 슬래시가 빗나가면 명령이 발동될 기회가 없습니다. 공격 속도가 3.5 이상인 무기를 착용한 상태에서 명중을 놓치면 7초 동안 아무런 피해도 받지 않습니다! 나 자신도 아머 오라를 켜고 임무를 수행한다. 피해 방지 후광은 두 개의 무기를 휘두르는 괴짜를 상대할 때 가끔 사용됩니다. 원소 몬스터를 공격할 때 저항 오오라를 켜세요. 일부 보스는 암흑 저항이 필요합니다.
몬스터에게 지혜의 축복을 부착하고 지혜의 심판을 사용하여 지휘의 문장 + 충격으로 피해를 입힙니다.
1대1이 필요한 대형 몬스터를 만나면 크루세이더 트라이얼로 가서 지휘의 문장 + 충격을 사용하세요.
카피를 하고, 몬스터와 싸우고, 임무를 수행할 수 있습니다. 신성 충격은 비순수한 처벌이나 발동되지 않는 명령으로 인한 피해를 보충하는 데 사용되며, 둘보다 더 큰 피해를 입힐 수도 있습니다.
신성한 은혜 + 고급 성광 + 후퇴 방지 바 5 포인트 = 소형 신성 치료는 마나 소모가 없으며 신성 치료보다 CD가 짧습니다.
아직 3마리의 몬스터를 처치하는 것은 어렵지만, 가끔 2마리의 몬스터를 처리할 수 있는 경우도 있습니다. ZS는 내 손을 잡고 다른 사람들이 남긴 것을 줍는 척할 것입니다.
색상이 제거될 때까지는 선택할 수 있는 것이 없습니다. 임무를 수행하고 무엇이 유용한지 확인하세요. 죽은 광석 큰 망치는 선택 사항입니다. 나올 때까지 브러싱할 필요가 없습니다. 혈색을 제거한 후 무기고에 드랍되는 회전도끼는 상당히 좋습니다. 더 이상 사용할 것이 없으면 레벨 50+까지 가져갈 수 있습니다. 가지고 있지 않아도 상관없습니다. 회전도끼를 잡지 않는다면 스칼렛 퀘스트 체인 마지막에 주는 양손무기도 아주 좋습니다. 블러디 퀘스트 체인: 황무지의 " 블러디 로드 " 퀘스트.
레벨 35 이후 Iron으로 이동하여 " The Iron Ring 발굴 현장에는 당신이 필요합니다 " 임무를 받으세요. 이 임무 체인을 완료하면 3.7초에 31의 피해와 34의 공격을 가하는 아주 좋은 망치인 자갈 망치를 받게 됩니다. 힘 . 마지막 레벨 40 몬스터를 처치하는 데 도움을 줄 사람을 지도에서 찾는 데 1g을 소비하는 것은 낭비가 아닙니다.
알터랙 위의 동굴에 희귀 몬스터(로그로쉬)가 떨어뜨린 양손 망치가 있는데, 이는 매우 좋습니다. 노리개는 4.0초에 32의 피해를 입히고 힘이 +18, 지구력이 7이 됩니다 ! 만나면 가서 상품을 받아보세요. 그리고 울다만의 꼬리왕이 떨어뜨린 망치가 있습니다. 이 망치로 닦을 가치가 있습니다. 마라돈이나 검은바위 심연으로 갈 수 있다면 문제 없습니다. 울다만까지 갈 수 있게 된 뒤, 자기보다 더 나은 손으로 가져갈 수 있으면 그냥 가져가세요. 기본적으로 3번은 안가기 때문에 40레벨 이후에는 좋은 무기를 갖는 것이 매우 중요합니다. 결국 데미지의 80%는 레벨컷으로 발생합니다.
체력이 가득 차 있고 마나가 50% 남은 상태에서 몬스터를 처치한 후 붕대를 사용하면 자신있게 다음 몬스터를 처치할 수 있습니다. 레벨 30 이후에는 지능 장비 축적을 시작합니다. 갑옷의 종류에 관계없이 가죽, 자물쇠, 천 모두 허용됩니다. 30 이후의 던전은 기본적으로 보모 캐릭터들로 가득 차 있습니다. 던전 레벨링에서는 영혼의 속성이 거의 소용이 없는 것 같아요. 최악의 경우 몬스터 웨이브마다 물을 한 번씩 마십니다. 에너지가 있고 마나를 30% 정도 남길 수 있으면 마셔야 하기 때문이죠.
당신이 잘못된 재능을 갖고 있어도 상관없습니다. 일부러 세탁할 필요는 없습니다. 당신이 만든 드루이드 친구들을 소중히 여기세요. 그들은 T를 할 수 있지만 무기를 두고 당신과 경쟁하지는 않을 것입니다. 던전을 사고 싶다면 T에게 빛의 축복을 주고 자신에게 마나를 회복시켜주세요. 다른 사람이 원하는 것이 있으면 주어지지 않습니다. 전체 60레벨 버전의 사본에는 '무영속성'이라는 접두사가 하나만 있기 때문입니다.
사장님은 어렵지 않아요. 디자인 방향은 플레이어 참여에 초점을 맞춘 것으로 보이며, 레벨링 카피에서는 스토리와 경쟁의 개념이 느껴지지 않습니다. 마구간을 만났지만 OT ss가 아닌 경우 그에게 빛을 추가해 볼 수 있습니다. sss는 혈액을 마나로 교환하는 경우가 많기 때문에 직접 추가하는 데는 비용이 매우 많이 듭니다. 레벨 58이고 아직 동부 역병에 가본 적이 없다면, 처음 동부 역병에 진입하면 북쪽에 있는 NPC로부터 세 가지 퀘스트를 받을 수 있습니다.
성스러운 빛 주문 <레벨 4는 빛의 축복을 발동시킬 수 없습니다. 스킬 설명에는 언급이 하나도 없는데 정말 황당하네요.
홀리라이트밀크 3단계를 사용하고 있는데 빛이 안들어오는 것 같은 느낌이 들어서 팀원들한테 이유를 물어봤는데 모르더라구요.
드디어 레벨 50이 넘고 신전에 입장했을 때 레벨 4 이하이면 발동되지 않는다는 분을 만났습니다.
성스러운 빛의 섬광 >= 레벨 1은 빛의 축복을 발동시킬 수 있습니다.
매크로에 관해서는 제가 사용하고 있는 이것을 추천하고 싶습니다. 다른 특별한 것은 없습니다. 모든 사람의 습관이 다르면 무언가를 추천하는 것은 쓸모가 없습니다.
#showtooltip
/서다
/내리게 하다
/시전 성스러운 빛
이 매크로는 식수를 직접 취소할 수 있으며, 스킬을 해제하기 전에 먼저 움직일 필요가 없습니다. 나는 또한 그것에 분리를 추가했습니다.
마운트를 해제할 수밖에 없습니다. 매크로와 플러그인 모두 두 번의 클릭이 필요합니다.
/일어서기 이 액션은 매우 유용하며 스킬과 연결될 수 있습니다!