일반적으로 늑대인간의 빈 칼은 게임이 최종 게임에 들어가고 도박이 성공해야 할 때 자주 발생합니다. 가장 간단한 경우를 예로 들자면, 늑대인간이 경비병에게 찔렸을 때, 그는 게임 후반에 빈 베기를 수행하여 경비병이 아직 존재하는 듯한 착각을 불러일으키고, 늑대인간은 자신의 신분에 대해 모든 사람의 신뢰를 쉽게 얻을 수 있습니다. 경비원. 또한, 마녀가 독을 버리고 자신을 증명하는 밤에 빈 칼을 선택할 수도 있어, 밤에 이중 죽음을 통해 마녀가 자신을 증명할 수 없게 되어 다른 사람을 호도하고 마녀를 게임에서 밀어낼 수도 있다.
늑대인간 살해에는 흔히 빈칼이 등장하는 상황도 있다. 즉 밤에는 신이 둘이고 사람이 둘이고 늑대가 하나 있는 상황이다. 이 경우, 마지막 늑대는 상황에 따라 빈 칼을 선택할 수 있다. 필드에는 두 명의 신과 두 명의 사람이 있기 때문에 마지막 늑대는 검신이든 검시민이든 낮에 밀기를 피해야 밤에 승리할 수 있고, 빈 칼은 그에 대한 어느 정도의 신뢰를 만들어낼 것이다. 그 사람.
늑대인간 살해에서는 마지막 늑대가 빈 검을 선택하면 투표를 피한 후 낮 동안 민간인이 선출되면 마지막 민간인이 살해되고 신이 추천되면 마지막 신이 살해됩니다. 즉, 이날 밤에는 늑대인간이 칼을 가지고 있든 없든 라운드 면에서 동일하다. 마지막 푸시만 피하면 승리할 수 있고, 낮에 싸울 때 도박신뢰가 생기기 때문이다. 푸시에 반대합니다.
늑대인간 살해에서 때때로 늑대인간은 사람을 죽이지 않고도 활동할 수 있는 더 많은 공간을 가질 수 있습니다. 특정 금이나 물 등 현장에서 명백한 선인의 신분이 존재한다면, 그 명백한 선인은 게임에서 밀려날 수 없어 도박 신분의 가능성이 최소화된다.
빈칼 전략을 교묘하게 활용함으로써 늑대인간 속의 늑대들은 중요한 순간에 신뢰를 도박할 수 있는 기회를 만들고 이를 이용해 게임 진행과 타인의 판단에 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 오퍼레이터의 뛰어난 기술이 필요한 전략적 선택이며, 울브즈에게 예상치 못한 이점을 줄 수 있습니다.