한국 서버는 최신 '메달 시스템'을 업데이트함과 동시에 기존의 '길드 메달'을 모두 삭제했습니다. 그렇다면 새로운 메달 시스템의 차이점은 무엇이며 플레이어에게 어떤 콘텐츠를 제공할 수 있나요? 여기서 살펴보겠습니다.
새로운 메달 시스템의 가장 큰 변화는 속성 표시줄이 캐릭터 페이지에서 모험 그룹 페이지로 이동했다는 점입니다. 즉, 하나의 메달 시스템만 생성하면 계정 내 모든 캐릭터가 이를 공유할 수 있다는 장점이 있습니다. 반복적으로 생성할 필요가 없다는 점이지만, 특별한 주의가 필요한 단점은 모험단에서 확인할 수 있습니다.
'메달'의 기본 속성은 입체 공격력 30 + 입체 공격력 48 + 공격력 강화 465 + 평판 235로 최고 '에픽 레벨'까지 업그레이드 가능하며 공격력 강화 5218이 추가됩니다!
'보석'은 속도, 방어력, 치명타, 속성 강도 등 3가지 속성에 해당하는 4가지 속성으로 나뉘며, 모두 추가 공격 강화 기능이 있으며 최대 '전설 레벨'까지 업그레이드할 수 있어 공격력 783이 추가됩니다. 개선.
'강화' 메달을 에픽 레벨로 업그레이드하면 메달을 강화할 수 있습니다. 현재 발표된 최고 강화 레벨은 13(단, 최고 레벨은 아닙니다)으로, 공격력을 16278 증가시킬 수 있습니다!
위의 세 부분을 합하면 약 24,000개의 공격 강화가 가능합니다. 이 숫자를 어떻게 측정할 수 있나요? 사실, 이는 얼마 전의 "순백의 숨결"과 어느 정도 동일합니다. 대부분의 플레이어에게 실제 개선 효과는 1~20% 이상으로 큰 문제는 아닙니다.
먼저 "장점"에 대해 이야기해 보겠습니다. 전체 계정은 메달 시스템을 공유하고 있으며 실제로 많은 소규모 계정의 경우 절반의 노력으로 메달을 준비할 수 있습니다. , 소규모 계정은 계속해서 속성을 누릴 수 있습니다.
게다가, 새로운 메달 시스템은 이론적으로 "비무작위"입니다. 모든 직업은 동일한 속성을 가지며 새로운 기계 전쟁의 신을 플레이하는 한 어떤 기술이나 플레이 모드도 변경되지 않습니다. 어느 정도 이는 무작위가 아닌 보장된 설정은 공정성의 위장된 형태로 간주될 수 있다.
그러면 "단점"에 대해 이야기해 보겠습니다. 모든 플레이어, 심지어 모든 캐릭터도 새로운 메달 시스템의 개선 사항을 누릴 수 있지만, 그 본질은 단순히 수치를 높이는 것뿐이며 실제로는 플레이어에게 업그레이드를 허용하는 것이 가장 의미가 없습니다. 메달 보석의 경우 카피를 직접 약화시키는 것이 더 좋습니다. 솔직히 말해서 이런 종류의 메달 디자인은 단순히 버전을 드래그하는 것만으로도 플레이어 시간 낭비입니다.
가장 무력한 설정도 있습니다. 보장이 있고 메달과 보석을 모아 업그레이드할 수 있지만 "메달 강화"는 여전히 무작위입니다!
대부분의 플레이어는 +10까지만 강화할 수 있으며 더 높이 올라가면 레벨이 7~10 사이에서 떨어질 수 있습니다.
하지만 유럽 황제는 다릅니다. 10차 강화는 공격 수가 13,000개에 불과한 반면, 13차 강화는 공격 수가 16,000개에 달하며, 이 경우 비족과 유럽인의 공격 수가 더 늘어납니다. 황제간, 계정간 격차!
일반적으로 '신훈장 시스템'은 순수 데미지 수치를 제공하는 시스템으로, 모든 계정에서 공유되며 스킬 형태는 변경되지 않습니다. 단, 유럽 황제는 카니발이고 비족장은 무작위성에 보장이 숨겨져 있습니다. 무기력합니다. 정말 이해할 수 없는 시스템을 위해 특별히 변경되었습니다.
ps: 하지만 공격력 3% 등 기존 메달 속성은 새 메달 속성에도 그대로 유지되므로 이에 대해 걱정할 필요가 없습니다.