DOTA2 7.23의 메이저 버전이 출시된 지 거의 3개월이 지났습니다. 플레이어들은 새 버전의 변화와 변화에 점차 익숙해졌고, 고유의 루틴과 포인트를 높이는 영웅들을 많이 찾아냈습니다. 파커라고도 알려진 페어리 드래곤은 레벨 25 특성인 "위상 이동 공격" 적들이 레벨 10 특성 위치로 이동한 이후로 게임 내에서 그리고 지나가는 사람들에 의해 거의 금지되지 않은 영웅이 되었습니다. 10단 전동 해머 플레이로 파커의 돈벌이 속도와 산출 능력이 대폭 향상됐고, W 스킬의 강화로 이미 초능력을 한 단계 더 끌어올린 셈이다. 하지만 DOTA2는 인기가 높아지면 반드시 잘라내야 하는 업데이트 규칙을 항상 갖고 있었습니다. 아니, 최신 7.23F에서는 Ice Frog가 파커의 물리적 흐름을 대폭 잘라냈습니다.
사진 출처 'DOTA2' 공식 홈페이지
약화되는 것은 사실이지만 이 영웅이 여전히 강하다는 사실에는 영향을 미치지 않습니다. 대신 육체적, 정신적 능력이 모두 뛰어난 파커는 더 많은 타겟 장비와 플레이 스타일을 가지고 있지만 커비 파커의 mmr은 5200에 불과합니다. 그는 일년 내내 홈 페이지에 있었습니다. 주요 프로 선수들은 트릭 교환을 통해 많은 고급 게임 플레이를 얻었습니다. 오늘은 가장 완벽한 최신 Parker 게임 플레이를 소개하겠습니다.
파커의 힘과 방어력은 낮아서 거의 엉터리 영웅이 될 뻔했습니다. 그러나 그의 기술의 특수성으로 인해 파커는 실제로 죽이기 가장 어려운 영웅 유형입니다. 이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.
파커의 신체 치수는 잘 자랐고, 그의 높은 지능 성장은 후반 팀 전투의 마나 비용을 지원하기에 충분합니다.
간과하기 쉬운 점은 원거리 영웅인 파커의 공격 궤적은 퀸 블루 캣의 뻔한 손 들어올리기 궤적과 는 다르다는 점이다. 공격하기 위해 앞으로.
각 레벨당 피해량은 70/140/210/280, 냉각 시간은 13/12/11/10, 마나 소모량은 80/100/120/140, 공이 날아갈 수 있는 최대 거리는 1950입니다.
스킬 분석 : 팬텀볼 사용 후, 파커는 민첩한 날개의 발동 조건을 활성화하며, 파커는 팬텀볼의 현재 위치로 순간이동하게 됩니다. Illusion Sphere는 Parker의 초기 주문 출력 소스 중 하나입니다. W와 함께 사용하면 약 450의 작은 데미지를 생성할 수 있습니다. 초기 단계. 하지만 이 스킬의 성장은 평균 수준입니다. 새 버전에서는 일반적으로 메인 업그레이드 스킬로 사용되지 않습니다. 팬텀 스피어는 컷인 및 탈출 기능을 더 많이 제공합니다.
팁:
1. 환상마법구의 최대 도약거리는 1950이며, 도약속도는 500/s(실측)이며, 1500거리를 도약한 후 마술구의 색이 밝아집니다. 따라서 최대도약거리를 판단하는 방법은 다음과 같습니다. 기본적으로 마법구의 색상을 변경하면 카운트가 거의 1초가 될 때 E를 누르면 됩니다 .
2. 팬텀볼의 유일한 장점은 제어하거나 침묵하거나 얽힐 때 풀릴 수 없다는 점이므로 송풍기의 값싼 인명 구조 지지대가 파커에게 매우 적합합니다.
3. 팬텀 오브는 미니맵을 클릭하면 해제가 가능하므로, 화면 좌측 하단 방향으로 스킬을 해제할 때에는 미니맵을 클릭하지 않도록 주의하세요.
각 레벨은 70/140/210/280의 피해를 입히고, 침묵 시간은 2/2.5/3/3.5, 냉각 시간은 16/15/14/13, 마나 소모량은 100/110/120/130, 범위는 효과는 400 범위에 집중됩니다.
스킬 분석: 7.23에서 Parker의 주요 개선 사항 중 하나는 W 스킬에 350야드 변위 효과를 추가한 것입니다. R의 트리플 컷 탈출과 점핑 나이프가 결합되어 Parker의 원래 민첩성이 한 단계 더 높아졌습니다. W 자체의 데미지는 보통 수준이나, 라인전과 지원 모두에서 침묵 효과가 매우 강해 초반에 메인 강화 스킬로 주로 사용된다 . W 변경 후에는 더 이상 키 릴리스가 아니며 릴리스할 착지 지점을 선택해야 한다는 점에 유의해야 합니다.
팁:
1. W 스킬의 변위는 지형을 횡단하는 효과가 있으며, 나무를 파괴하지 않으므로 도주 및 쪼그리고 앉을 때 매우 효과적입니다.
2. W는 얽힌 상태에서는 움직일 수 없지만 스킬은 여전히 해제 가능합니다. 즉, 피해와 침묵으로 제자리에서 해제될 수 있습니다.
세 번째 스킬 : 위상 전환(단축키 F)
각 개선 수준의 지속 시간은 0.75/1.5/2.25/3초이고 냉각 시간은 6초입니다.
스킬 분석: 위상 전환 자체는 데미지가 없습니다. 15레벨 특성으로만 공격 범위 내의 적 캐릭터를 각각 공격하는 효과를 1회 얻을 수 있으므로 초기에는 1레벨만 필요합니다. 페이즈 쉬프트가 해제된 이상 선택이 불가능한 무적 상태라고 판단하는 스킬이다. 따라서 이 스킬은 도타2의 최강의 방어 스킬이라고 할 수 있다. 매우 짧은 CD와 긴 지속 시간은 파커의 절단 후 낮은 생존성을 보완합니다. 점핑 나이프-WRFE 콤보는 거의 파커의 표준 장비가 되었습니다.
팁:
1. 페이즈 전환이 아닌 기간 동안에는 이를 사용하면 원거리 공격 투사체를 모두 피할 수 있으므로 원거리 영웅과 줄을 설 때 처음 3레벨을 활용해 상대의 체력을 소모하는 것도 고려해 볼 수 있습니다. .
탄도공격처럼 보이지만 피해는 없습니다.
2. 페이즈 전환이 아닌 상태에서는 사용해도 천벌의 C 등 유닛(비전 포함)의 스킬 투사체를 피할 수 없습니다.
천벌의 분노 C는 유닛 비전 스킬입니다.
여왕의 독다트는 유닛 비전이 없는 스킬입니다.
3. 새 버전에서 변경된 얽힌 상태에서는 상전이를 사용할 수 없습니다.
4. 공허 궁극기 이동 시간 장벽에서는 위상 이전이 여전히 적용되지만 DOTA2에는 회전 속도 설정이 있으므로 위상 프로세스 중 공허에서 뛰어내릴 때 점프 나이프가 위상 방향을 향해야 합니다. 효력을 발휘합니다.
각 피해 수준은 100/150/200, CD70/65/60초, 마나 소비 100/150/200, 감는 시간 6초, 범위 600을 발생시킵니다.
부서진 꿈의 피해량은 레벨당 300/400/500이며, 기절 시간은 1.8/2.4/3초입니다.
스킬 분석: 파커가 사람을 붙잡기 위한 첫 번째 동작인 만큼 궁극기 동작은 광범위한 액션을 가질 뿐만 아니라 프레임에 걸린 적들이 상당한 파괴력과 효과를 가지고 있기 때문에 꿈나라에서 빠져나올지 여부를 고려해야 하는 경우가 많습니다. 6초의 얽힘에 대한 대가로 몇 초의 현기증과 높은 피해를 입힙니다. Dream Remaining은 릴리즈 시 0.5초의 짧은 스턴을 제공하므로 TP 및 연속 시전을 방해하는 데 사용할 수 있습니다.
팁:
1. 마법 면역 외에도 변위를 통해 인탱글 범위를 벗어나는 모든 영웅은 대미지를 입고 꿈 깨기의 영향을 받습니다. 시전 중 무적인 푸른 고양이 구르기나 불 고양이 비행 영혼과 같은 스킬도 여전히 타격을 받습니다. 착륙 후.
2. 25레벨 특성 해석 - 꿈 휘감기 빠른 공격: 이 특성이 적용되기 위한 조건은 꿈이 마음대로 발동되는 것이 아니라 적을 휘감는다는 것입니다. 파커가 프레임 내부에 있든 외부에 있든 적을 얽히는 한, 탄도 공격 빈도는 일반 공격과 관계없이 초당 2회 공격이며 공격 특수 효과를 발동합니다.
레벨 10: 최신 버전의 물리 시스템 파커가 크게 감소되었습니다. 원래 재능인 +90 공격력은 +30만 남았습니다. 따라서 왼쪽의 특성 포인트 +200 시전 거리를 권장합니다. 주요 개선 사항은 W의 변위 효과와 소품의 방출 거리입니다.
레벨 15 : 왼쪽의 적에 대한 페이즈 시프트 공격은 훌륭한 재능이지만 장비의 지원이 필요합니다. 2번 위치의 파커가 전기 해머를 사용하여 MKB를 파괴할 수 있다면 왼쪽을 권장합니다. 오른쪽의 +15% 스킬 강화도 약하지 않습니다. 주로 3, 4회에서 컨트롤과 로터리 출력을 담당하는 파커에게 주로 적합합니다. 위치.
레벨 20: 이전 버전은 모두 왼쪽을 클릭하여 추적 및 탈출 기능이 향상되었습니다. 하지만 현재 버전에서는 W 스킬에 변위 효과가 추가되는데, 오른쪽에 W 쿨타임이 -9초이고, 4초에 550 변위 스킬이 있고, 거의 매끄럽고 조용한 콤보가 있는 것이 좋습니다.
레벨 25: 순수 물리학과의 경우 왼쪽을 클릭하는 것이 좋습니다. 이는 파커의 연속 출력 능력을 크게 향상시킵니다. 그렇지 않으면 돈 인쇄 기계 재능, 특히 값 비싼 레벨 5 루트를 클릭하십시오. 일반적으로 마법 시스템의 오른쪽을 클릭하십시오.
파커는 물리적인 출력 경로와 합법적인 버스트 경로를 택할 수 있으나, 최종적으로는 효율적인 돈벌이 능력과 뛰어난 탈출 능력과 불가분의 관계이므로 장비 순으로는 집중적으로 확장하는 것이 좋습니다. 적절한 경우 표적 공격이나 방어 소품을 보완합니다.
에테리얼 펜던트 : 파커의 속성에 매우 적합하며, 보급품이 부족하지 않을 경우 2개의 펜던트를 겹쳐 온라인 역량을 강화하여 우위를 확장하는 것이 우선입니다.
마법병 : 파커는 초반에 리듬 영웅으로 스킬 1, 2의 마나 소모가 높아서 릴인이든 로밍이든 자주 사용해야 하므로 배터리 수명에 매우 적합합니다.
의족 : 의족의 속성은 파커에게 더 적합하며, 부족한 공격 속도를 보완할 수 있지만, 의족의 생산 순서는 일반적으로 듀얼 펜던트 마법병을 고려하는 것이 좋습니다.
방어력 감소 공 : 방어력 감소 공은 3/4 위치에서 온라인으로 적의 형 장비를 제압하는 데 더 적합합니다. 미드 라이너가 암흑 파괴로 전환하려는 경우 특정 기본 장비를 만든 후 보충할 수 있습니다.
Veil of Strife: 현재 버전이 Parker의 첫 번째 큰 작품에 가장 적합하다고 생각합니다. 위상 공격 특성이 15레벨로 변경되었으므로 파커의 출력은 스킬 1, 2의 폭발에 더 의존하게 되며, 투쟁은 주문의 폭발을 향상시키는 데 가장 적합한 무기입니다.
바람의 지팡이 : 바람이 더 방어적입니다. 불리한 상황에서 반대편에 자원이 있거나, 적 라인업에 침묵과 휘감기 스킬이 많다면 바람을 최우선 아이템으로 활용해 생명을 구하는 것도 고려해 볼 수 있습니다.
소형 전기 해머: 소형 전기 해머는 여전히 레벨 15 페이즈 공격 재능과 완벽하게 일치합니다. 돈을 벌고 라인을 밀어내는 속도를 크게 높일 뿐만 아니라 팀 전투에서 지속적인 출력이 부족한 부분도 보완합니다. 단, 전기 해머를 사용할 때는 왼쪽의 재능이 15레벨인지 확인해야 합니다. 파커로 포지션 4에 포지셔닝하는 경우 코어 위치에서 골드를 잡기 위해 전기 해머를 사용하는 것은 권장되지 않습니다.
푸시 스틱 : 4번 포지션의 파커에게 꼭 필요한 프로펠러. 꿈에 얽힌 영역에서 적을 밀어내며 2차 피해와 현기증을 유발할 수 있어 플레이 스타일 측면에서는 다소 횡설수설한다고 할 수 있다. .
점핑나이프 : 파커의 핵심 조각은 먼저 자르고 평생 탈출할 수 있습니다. 특히 법적인 파커는 회전교차로 출력에 크게 의존합니다. 리듬을 설정하기 위해 가능한 한 빨리 점핑 칼을 사용하십시오.
다크니스 : 전기해머에 이어 다크니스를 보충해 출력 능력을 강화할 수 있다. 특히 방어력을 최대 11까지 감소시킬 수 있는 중립 아이템 '디스트럭션 볼'과 조합하면 뒷열의 킬러라고 할 수 있다. 낮은 장갑 라인업을 다룰 때 MKB나 대포보다 더 강력합니다.
사진 출처 DOTA2 WIKI
그림에서 볼 수 있듯이 파란색 선은 방어구 효율(방어구의 x포인트가 유효 HP에 미치는 영향)입니다. 방어구 감소 효과가 마이너스일수록 방어구 감소 효과가 더 심해집니다. 6점 방어구는 가성비가 매우 높습니다. 간장의 방어구는 보통 중후반에 5~10점밖에 안 나오며, 암흑파괴의 공격력 보너스가 대폭 향상됩니다. 하지만 상대적으로 후반부로 갈수록 중립 아이템이 많아지고, 간장이 타겟이 될수록 방어력 감소 효과는 점점 더 안 좋아지게 됩니다. 그러므로 어둠에서 벗어나고 싶다면 가능한 한 빨리 나가십시오.
캐논 : 신규 버전 캐논의 치명타 효과가 소폭 감소했지만 출력 향상은 여전히 MKB에 비해 강력합니다. 그에 비해 물리 파커는 공격력 속성이 더 높습니다. , 그래서 대포와 자연스럽게 맞습니다.
대형 전기 망치 : 전기 망치의 마법 출력은 실제로 후반에 약간 긁히는 경향이 있습니다. 작은 전기 망치를 대형 전기 망치로 업그레이드하더라도 데미지가 약간만 증가할 뿐 질적인 변화는 없습니다. 큰 전기 해머는 특히 불리한 상황에서 라인을 밀어내는 데 더 큰 역할을 합니다. 프로펠러의 액티브 스킬을 사용하면 미니언을 두 개의 라인으로 밀어낼 수 있습니다.
위는 물리학과 파커의 추천 졸업복장입니다. 신발 외에도 6칸에는 점핑나이프, 헤어드라이어 등의 소품도 착용 가능합니다.
에테리얼 나이프와 다겐: 동시에 이 두 소품은 법계 파커의 핵심 졸업 장비이기 때문이다. 20대 마법 데미지 1,500 세트의 출력이 매우 인상적이다. 유일한 단점은 너무 비싸다는 것입니다. 일반적으로 파커가 출시되기 전에 레벨 25에 도달하고 돈 인쇄 기계 재능이 있어야 합니다.
양칼: "아무리 무술 실력이 뛰어나도 양칼은 두렵다." 어떤 상황에서도 양칼을 사용하면 별 문제가 없다. 3.5초 컨트롤은 팀 컨트롤의 부족함을 효과적으로 보완할 수 있습니다.
A 스태프: 3/4 위치에 있는 파커의 필수 아티팩트입니다. 궁극기 산산이의 기절과 데미지를 크게 향상시키며, 스킬 면역에 효과적입니다. 다음 Gif는 기절시킬 수 있는 "드림 샤터 스타터"를 보여줍니다. 최대 4.5초까지 움직일 수 있으며 더 많은 손 속도가 필요합니다.
Linglongxin: 의상 주문량이 매우 적습니다. 일반적으로 마지막 큰 품목입니다. 쿨타임을 25% 줄이면 파커가 크게 강화되지만, 다른 속성은 매우 평균적이고 비싸기 때문에 큰 그림에서 고려해 볼 수 있습니다.
플레이트: 파커는 상대가 높은 버스트와 강한 퍼스트 무버를 가지고 있다면 첫 번째 출력 웨이브를 처리하기 위해 플레이트를 추가하는 것을 고려할 수 있습니다.
링컨: 단일 대상 제어 아티팩트를 처리하기 위해, 특히 상대가 Doomsday, Little Y, Lion과 같은 영웅을 보유하고 있지만 가능한 한 빨리 링컨을 제거할 선동자가 부족한 경우에 그렇습니다.
얼음 갑옷 : 시야를 넓혀 사람을 사로잡는 아티팩트입니다. 물리 출력을 처리하기 위한 좋은 장비이기도 합니다. 적군이 물리를 선호하는 라인업을 가지고 있다면 팀에 얼음 갑옷을 추가하는 것도 고려해 볼 수 있습니다. .
Parker는 장비와 포지셔닝 측면에서 매우 유연합니다. BP 트랩을 생성하기 위해 처음 두 손에 Parker를 사용하는 것을 고려할 수 있습니다. 사람들을 보충합니다.
미드라이너의 포지셔닝은 이런 종류의 파커가 더 많은 자원을 누릴 수 있다는 것을 결정하므로 장비에 관해서는 생산량과 돈 생산 효율성을 더 고려해야 합니다.
시작 장비 : 주로 속성 장비 기반으로, 1개의 젤리풀은 초반에 나무 씨앗을 먹음으로써 회복을 제공하며, 마지막 타격 측면에서 더 유리합니다. 현재 버전에서는 한 사람이 닭 한 마리를 가지고 있으며, 닭을 통해 보급품을 운반할 수 있습니다.
마나를 소모하지 않는 3가지 스킬이 존재하기 때문에 파커는 원거리 영웅과 줄을 설 때 매우 유리합니다. 퀸, 블루캣, DP 등의 장점이 있는 줄을 설 때는 F를 사용하여 스킬을 피하는 것이 좋습니다. 특히 적이 스킬을 사용하여 공격하려고 할 것으로 예상할 때는 원거리 병사의 행동을 미리 피하거나 변위 침묵을 사용하여 방해하는 것을 잊지 마십시오. 유리한 라인에서는 이점을 확대하는 것이 중요합니다. 자주 타격을 가하면 적 영웅의 보급품이 소모됩니다. 체력이 절반인 경우 2연속 킬과 일반 킬을 위해 WR에 의존하는 것을 고려할 수 있습니다. 마법봉과 풀젤리에 속아 몸에 붙은 장비를 미리 확인해보세요. 사살을 위해 탑을 뛰어넘을 때, 방어탑에 대한 증오를 F로 전달하고, 적 보조원의 TP 상태를 미리 판단하는 것을 잊지 마세요.
균형 잡힌 라인과 불리한 라인의 플레이 스타일은 동일하며 개발에 중점을 둡니다. 타인을 공격하고 제압하려는 주도권을 추구하지 말고, 적시에 긍정적이고 부정적인 보상을 보장하는 데 우선순위를 두십시오. 분노한 제우스와 같은 고비용 캐릭터를 상대한다면 라인을 마주하고 있다면 더 많은 보급품을 수송할 수 있습니다. - Fire Cat Shadow Demon과 같은 푸시 영웅의 경우 RW의 반격을 고려할 수 있습니다. 팬텀 볼의 시전 방향이 부적을 쉽게 잡을 수 있도록 부적 지점을 향해야 한다는 점을 기억하세요 .
미드 라이너 파커의 가장 큰 장점 중 하나는 더블 가속 등 좋은 F를 제어할 수 있는 한, 윙으로 가서 팀원들에게 상황을 열어줄 수 있다는 점이다. 파커는 초반과 중기의 리듬 영웅이다. 라인에 너무 의존하지 말고 스킬 1, 2의 폭발적인 강세를 놓치지 마세요. 라인전 우위가 있을 때 점핑 나이프를 우선적으로 사용하여 리드 플레이를 할 수 있으며, 종종 적 정글을 제압하기 위한 지원을 가져와 우위를 확장할 수 있습니다.
15레벨에 전기해머를 얻은 후, 하루빨리 개인연마 리듬에 진입해 핵심 핵심장비를 보충하세요. 파커는 3단계 변위 스킬을 사용하여 효율적으로 라인을 통과하고 야생 지역을 정리한 후 R 또는 W로 지형을 가로질러 이동하여 걷는 시간을 절약할 수 있습니다.
후반부에는 피지컬 파커든 합법 파커든 주로 뒷줄로 파고드는 데 집중하고 , 몇 초 만에 핵심 코어나 간장을 떨어뜨려 더 많은 사람들이 덜 싸우는 상황을 형성해야 한다. 다만, 진입 과정에서는 적의 반격을 제때에 주의하고, 적 영웅의 핵심 스킬이나 컨트롤이 넘겨진 것을 확인한 후에만 공격해야 합니다. 파커는 고정된 콤보가 없지만 로터리 출력의 핵심 아이디어는 여전히 변위의 3단계(점핑 나이프/일루젼 볼/사일런스) 중 하나를 통과하여 궁극기인 페이즈 공격/사일런스로 사람들을 유지하는 것입니다. 천상의 뿌리, 그리고 변위를 통해 뛰어오르는 전장은 다음 라운드의 스킬을 기다립니다.
포지션 3과 4는 포지셔닝이 다르지만 플레이 스타일은 비슷하며 듀얼코어에 맞는 출력 환경을 제공하기 위한 컨트롤에 중점을 두고 있다.
마나 회복을 제공하기 위해 킹스 링과 시작 장비를 맞추는 것이 좋습니다. 첫 번째 택배 운송은 주로 보급품입니다.
온라인 플레이는 서로 부족한 플레이든 균형 잡힌 라인전이든 결국 상대의 핵심 1위 자리를 상대로 하는 라인전이다. 스킬에 인색하지 말고, 적의 형이 공격하러 오는 것을 보면 팀원과 협력하여 피를 사용하는 것도 동시에 상대방에게 어느 정도 심리적인 억압을 줄 수 있습니다.
중기에서는 3/4번 포지션이 팀의 리듬 포인트에 너무 의존하면 안 된다. 여기서는 중기에서는 3, 4, 5번의 조화로운 리듬이 형성되어야 한다. 권장되는 4가지 눈 위치는 다음과 같습니다.
나이트 다이어 레시피:
1. 레디언트 우에노의 하이 플랫폼 아이: 정글 3개 지역 모두 눈 아래에 있으며, 팟 포지션에 TP 지원 여부를 미리 확인하여 공격 여부를 판단할 수도 있습니다. 초반, 중기 야생지역을 침공해 이전 타워를 공격하기 가장 좋은 포지션이다.
2. 천회 하부 정글 지역의 하이 플랫폼 눈: 하부 정글 지역 전체를 한눈에 볼 수 있으며 적 빅 브라더의 활동 범위를 효과적으로 타겟팅할 수 있으며 두 번째 타워를 공격하는 데 꼭 필요한 눈입니다.
팡 티안후이:
1. 아래 그림과 같은 다이어 고대 정면 시야: 세 개의 야생 지역을 커버하며 반격이 쉽지 않습니다. 또한 다음과 두 번째 타워를 공격할 때 적이 고대인의 스택을 가지고 있는지 미리 확인할 수 있습니다. 파티 영웅 지원 상태.
2. 나이트 다이어의 정글 하이 플랫폼: 새 버전에 추가된 새로운 하이 플랫폼으로, 정글 지역 2곳 + 팟 위치를 볼 수 있어 중장기적으로 로샨을 훔치거나 적의 제압을 할 때 매우 유용합니다. 돈을 통제하는 형.
3/4 위치에 있는 파커의 물리적 경로를 선택하는 것은 권장되지 않습니다. 장비는 팀 기반이거나 제어 지향일 수 있습니다. 첫 번째 선택은 대형 아이템인 A-스태프와 짝을 이룹니다. 적의 핵심 위치가 올라가기 전에 밀어붙이는 것은 치명적일 수 있습니다.
후기 단계: 자원의 비율이 낮기 때문에 위치 3/4의 Parker가 주도권과 통제력에서 더 많은 역할을 합니다. 사람을 잡을 때는 양칼을 먼저 사용하는 것이 좋습니다. 팀으로 싸울 때는 먼저 점프 칼을 사용하고, 내결함성을 높이려면 팬텀 마법구를 사용하는 것이 좋습니다. 팀 전투. 적의 보조 위치와 스킬 해제에 주의하세요. 적절한 침묵 방해는 우리의 핵심 위치에 더 많은 출력 공간을 허용합니다.
전반적으로 파커는 약간의 약화를 겪었음에도 불구하고 여전히 프로 및 고급 게임에서 자주 등장하는 선수이며 더 높은 BP 픽을 가지고 있습니다. 유연한 장비와 위치 변경으로 영웅에게 더 많은 가능성이 제공됩니다. 하지만 무시할 수 없는 것은 파커가 물렁한 영웅이라는 점이다. 공격과 방어의 균형을 어떻게 맞추느냐는 개인의 상황 판단과 스킬 발동의 정확성에 더 달려 있다. 진정하고 더 생각해 보세요. 이 가이드를 읽고 나면 이 영웅을 더 잘 익힐 수 있다고 믿습니다.