월드 오브 워크래프트는 WLK 전날인 8일 후에 여러분을 만날 것입니다. 그때쯤이면 플레이어들은 오랫동안 기다려온 새로운 전문 DK를 만들 수 있을 것입니다. 최근 모두가 DK의 스킬과 업그레이드 재능을 연구하고 있다고 믿습니다. 오늘 Xiangzi 형제는 부끄러움을 과시하고 WLK 및 WLK 버전을 앞두고 DK 미션 업그레이드 및 던전 업그레이드의 재능을 소개하기를 바랍니다. DK를 플레이하는 모든 분들께 도움이 되길 바랍니다. 더 이상 고민하지 않고 바로 본론으로 들어가겠습니다.
월드 오브 워크래프트에서 WLK 직전에 DK의 재능 포인트(아래 참조), 딥 블러드 추가, 이 재능 추가는 일종의 뱀 기름입니다. 플레이어는 작업을 수행하거나 던전을 완료할 때 이 특성 세트를 사용할 수 있습니다. 저항하고, 강력한 회복력을 갖고, 출력을 갖고, 플레이어가 이 재능 세트를 사용할 수 있도록 허용하는 DK는 특정 그룹 구축 기능을 가지고 있습니다. 하트 스트라이크는 여러 대상을 공격할 수 있으며, 역병과 서리 역병의 지속 시간을 연장합니다. 또한, 위더와 위더의 CD가 대폭 감소되었습니다. DK의 단일 대상 및 그룹 피해를 개선했습니다.
Xiangzi 형제는 PTR 테스트 서버에서 DK를 플레이할 때 이 특성 세트를 사용하여 시스템에서 제공하는 장비와 무기를 사용하여 전혀 어려움 없이 미션 몬스터를 직접 처치할 수 있습니다. DK가 실수로 야생 몬스터 3~5마리를 잡아당겨도, 전사나 성기사와는 달리 스킬을 활용하면 쉽게 죽일 수 있다. 이로 인해 DK는 WLK 버전에서 상승한 황씨보다 매우 빠르게 작업을 완료하고 전혀 같은 차원에 있지 않습니다.
WLK 버전에는 Blood Slurping과 Tenacity의 두 가지 재능에 추가 재능 포인트가 10개 더 추가됩니다. 이 두 가지 재능을 완전히 채우려면 10개의 재능 포인트가 필요합니다. 피를 빨아먹는 특성은 피해를 증가시킵니다. 생명력이 75%보다 높으면 공격 시 피해량이 10%만큼 증가하며 대상의 방어력 수치를 최대 10%까지 무시합니다. WLK 직전에 재능 포인트가 충분하지 않았다면 Xiangzi 형제는 피를 마시는 재능을 결코 사용하지 않았을 것입니다. 이 재능은 정말 강력합니다.
강인함 특성은 생존에 맞춰져 있으며, 충전 시 DK의 방어력이 10% 증가하고, 이동 제한 효과의 지속 시간이 30% 단축됩니다. 끈기 던전 그라인딩 효과는 매우 좋은데 WLK를 앞두고 특성 포인트가 너무 빡빡해서 끈기 재능을 포기하고 WLK 버전 레벨이 올라간 후에 끈기 재능을 추가할 수 밖에 없습니다.
위에서 언급한 것은 업그레이드 시 퀘스트 완료 및 던전 클리어를 위한 호랑이 연고 재능입니다. DK가 최대 레벨에 도달하고 장비용 영웅 던전 파밍을 시작한 후에는 호랑이 연고 재능으로 변경해야 합니다. 또 다른 재능, 더 일반적인 것입니다. 사악한 DK 재능을 사용하면 DK가 더 높은 피해를 입힐 수 있습니다.
위 사진을 보시면 이게 바로 악덕 DK의 재능입니다. WLK 버전의 이전 베타 테스트 서버에서 일부 플레이어는 이 특성 세트를 테스트했으며 영웅 카피 장비를 착용하면 매우 높은 데미지를 입힐 수 있었습니다. 특히 초보 플레이어의 경우 이 Evil DK의 특성 세트를 사용하면 DK에 대해 더 깊이 이해한 후 다른 특성으로 전환할 수 있습니다. 결국 WLK 버전의 DK는 모든 사람에게 다소 생소할 수 있습니다. 일반적이고 단순한 재능을 통해 플레이어는 자신이 사용하는 직업을 더 쉽게 시작할 수 있습니다.
새로운 전문 DK에 대해 더 많이 알고 계시다면 귀하의 DK는 WLK 및 WLK 버전 출시 직전에 더 빠르게 업그레이드될 것이며, 다른 사람이 첫 번째 업적을 얻는 것을 지켜보는 대신 첫 번째 업적을 얻을 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다.
그럼 오늘의 내용은 여기에서 공유합니다. Xiangzi 형제는 앞으로도 DK에 대한 다른 내용을 계속해서 여러분과 공유할 예정이니 계속해서 관심을 가져주시기 바랍니다.