실제로 방사형 선을 서로 평행선으로 변환하는 것이 가능합니다. 원래의 세로 평행선~은 평면 좌표에서 극좌표로 바뀌었고, 우리에게 필요한 방사선이 되었습니다. 그리고 그림 b와 c는 모두 역계산을 통해 원본 그림 a로 다시 변환될 수 있습니다.
구체적인 방법을 찾으세요:
b는 [극 좌표에서 평면 좌표로]를 통해 다시 그림 a로 변경될 수 있는 것으로 알려져 있습니다. 그런 다음 b를 다시 a로 변경하고 x를 x1로 변경하는 것과 유사하게 처리해야 하는 그림 x를 처리합니다. 수직선을 추가하세요. 그런 다음 [평면 좌표를 극좌표로]를 사용하여 이 x1을 다시 x2로 변경합니다(a에서 b와 유사). x2는 x에 광선을 추가한 효과임을 알 수 있습니다.
여기에서는 x의 모양에 대해 동적 브러시(크기 지터, 확산, 간격 등 설정)를 사용하여 임의 점의 링을 그렸습니다. 세 번째 사진에서는 [Filter-Stylize-Wind] 필터를 사용하여 불꽃의 후미 효과를 시뮬레이션했습니다(애초에 배경이 검은색이고 흰색인 사진이 있었던 이유는 무엇입니까? [바람]이 밝은 색상을 불기 때문입니다).
어떤 친구들은 수직[바람]이 어떻게 부는지 궁금해할 수도 있습니다. 물론 먼저 캔버스를 90도 회전~한 뒤 불고 나서 다시 회전시킵니다. (왼쪽과 오른쪽으로 부는 것의 차이를 테스트하는 것이 가장 좋습니다.):
게다가, [바람] 효과는 일단 좋지 않을 것이고, "꼬리"는 충분히 길지 않을 것입니다. 그래서 보통 3~4번 불어요.
그리고 x1의 흰색 선 위에 수직선을 추가하면 x2의 원(우리가 원하는 불꽃 궤적)에 나타납니다. )의 흰색 선 아래에 수직선을 추가하면 좋습니다. 실제 테스트:
여기에서는 x의 모양에 대해 동적 브러시(크기 지터, 확산, 간격 등 설정)를 사용하여 임의 점의 링을 그렸습니다. 세 번째 사진에서는 [Filter-Stylize-Wind] 필터를 사용하여 불꽃의 후미 효과를 시뮬레이션했습니다(애초에 배경이 검은색이고 흰색인 사진이 있었던 이유는 무엇입니까? [바람]이 밝은 색상을 불기 때문입니다).
어떤 친구들은 수직[바람]이 어떻게 부는지 궁금해할 수도 있습니다. 물론 먼저 캔버스를 90도 회전~한 뒤 불고 나서 다시 회전시킵니다. (왼쪽과 오른쪽으로 부는 것의 차이를 테스트하는 것이 가장 좋습니다.):
게다가, [바람] 효과는 일단 좋지 않을 것이고, "꼬리"는 충분히 길지 않을 것입니다. 그래서 보통 3~4번 불어요.
다음으로 계속합니다
바람에 날리는 궤적은 작은 불꽃의 느낌이 아니라 빛(연속)의 느낌~~어떡하지? 이를 해결하기 위해 [Add Noise] 필터를 사용합니다. (스스로 학위를 취득할 수 있습니다)
기본적인 방법을 설명하였습니다. 구체적인 단계를 직접 경험해 보세요. :D 할 수 없다면 좀 더 자세히 살펴보고, 더 많이 생각해보고, 도전해보세요! ! !
특정 그림을 그리는 방법을 가르쳐주고 싶은 것이 아니라 방법을 설명하고 싶습니다. (기본적인 내용이 이해가 되지 않는 경우 관련 내용을 검색하여 참고하시기 바랍니다)
몇 가지 추가 언급:
텍스트 불꽃놀이를 만들려면 먼저 입력한 다음 [텍스트를 경로로 변환]을 사용하고 설정된 브러시를 [획 경로]로 사용하면 됩니다. 이후 과정은 동일합니다.
완성된 불꽃놀이가 검정색 배경 레이어에 병합되었습니다. 그런 다음 이 레이어를 필요한 이미지에 복사하세요. 이 레이어의 혼합 모드를 [Screen]으로 설정하면 됩니다. 이를 통해 여러 개의 불꽃놀이를 중첩할 수 있습니다.
불꽃이 완성된 후 [자유 변형] 등의 도구를 사용하여 다양한 모양으로 가공할 수 있습니다. 또한 극좌표를 역으로 사용할 수도 있어 포물선 꼬리가 생성될 수 있습니다.
불꽃놀이 색상: 하위 레이어(후행 레이어)는 Ctrl+U로 색상을 지정하거나, 상위 레이어(광점 레이어)는 레이어 스타일 또는 Ctrl+U로 색상을 지정할 수 있습니다.