이번에 프로 밸런스에서는 용기사를 평균 이상으로 강화했고, 일부 물리 스킬에 범위 정보를 추가했으며, 특수 장비 스티커와의 호환성이 개선되었습니다.
형태적 측면에서는 다수의 물리 스킬에 범위 정보가 추가되어 어비스3와의 호환성이 향상되었으며, 드래곤 슬래시 사용 경험이 소폭 향상되었습니다.
총평: 수치는 많이 올랐으나, 작고 엉성한 형태의 최적화로 인해 드래곤블레이드 이하의 스킬 사용이 어려운 문제는 확실히 해결되지 않았으나, 실제 전투에서는 큰 스킬 세트를 플레이하는 것이 가능하다. 원을 그리며 달리고 CD를 기다리는 동안, 작은 기술은 피할 수 없습니다.
경력 개정 분석
1. 기본 수치 변경
이번에 드래곤 나이트 데이터가 약 12% 강화되었으며, 드래곤 슬래시 가드스톤의 초당 데미지가 110,000을 넘었습니다. 배터리 수명이 꼭 필요한 기사 플레이어는 이 가드 스톤을 선택하여 선택할 수 있습니다. 반면, 사이킥 숄더 옵션이 널리 사용되는 현재 환경에서는 Dragon Blade 및 Zheng Zhan에 비해 Star Fall의 과도한 강화로 이점이 더욱 확대됩니다. 룬9 스타폴의 룬아트를 변경할 수 있는 여력이 있는 플레이어를 권장합니다.
점프 중 점프키(c)를 길게 누르면 낙하 속도가 감소되는 기능이 추가되었습니다.
용의 주먹
지상에 놓아두면 비행 속도가 증가합니다.
플라잉 드래곤 슬래시
스킬 전체가 3타에서 2타로 변경되어 오버헤드 공격의 경직성을 감소시키고, 공격 범위를 증가시키며, 공격 범위 정보를 추가합니다.
드래곤 블레이드 우솽
공격 범위 정보가 추가되었습니다.
정 우솽
다운어택에 공격범위 비율 추가
변화는 평균입니다. 추가했는데 절반밖에 안됐네요. 원래는 첫 번째 타격의 범위가 작고 두 번째 타격의 범위가 컸습니다. 이제는 두 번째 타격의 범위가 합쳐진 형태로 만들어진 것 같습니다.
개인적인 반성과 요약
이번 강화는 12% 강화로 매우 넉넉하지만, 패치와 패치 후에도 드래곤 나이트의 모든 저레벨 스킬은 여전히 사용하기 어렵고, 특히 신뢰할 수 있는 두 번째 클리어 수단이 부족합니다. Dragon Blade Wushuang 이외의 몹. 실제 전투에서 대다수의 플레이어는 한 세트의 동작을 수행하고 다음 세트를 기다립니다. 이번에는 Li Da Bian Fei가 이 직업의 일반 플레이어의 열악한 게임 경험 문제를 해결하지 못합니다. 또한, 실제 전투에서는 대부분의 경우 용기사의 스킬이 인간-용 분리 형태로 방출되지만, 현재의 결합 형태 데이터는 분리 형태에 비해 현저히 높으며, 분리 형태 데이터는 결합 형태에 의해 제한된다. 여러 버전에서 장기적인 적자가 발생했습니다. 마지막으로, 분리형 드래곤 브레스, 분리형 선제 공격 등 일부 핵심 스킬은 아직까지 이를 선별하려는 뇌 회로를 이해하기 어렵습니다.
후속 개정에서는 기대됩니다. ① 몬스터를 클리어하거나(검혼소바다오/전술스킬소브레이커) 몬스터를 모으는(마녀혼수집성탈리스만) 신뢰할 수 있는 작은 스킬이 추가될 수 있을 것으로 예상됩니다. 또는 피어싱을 사용하여 채집을 강화한 다음 이상한 능력을 정리하기 위해 플라잉 드래곤 슬래시/물기 및 관통을 사용합니다. ② 분리 형태와 결합 형태의 데이터 차이를 줄이고(또는 직접 데이터를 통합) 무적을 보상으로 사용할 수 있습니다. 하이데이터에 납치당하지 않기 위해 모지의 합체형 스킬을 공개한다. ③ 분리형 마룡의 숨결, 용인 검술, 분리형 마룡 스타폴 등 스킬에 범위 정보를 추가한다. 중요도 측면에서 앞에서 뒤로) 범위 용어의 적응을 개선합니다.